STEM INFANZIA

Come promesso ecco la prima tappa  del  percorso delle attività STEM nella scuola dell'infanzia.


Come detto, tutto ha preso avvio con la storia narrata dall'albo illustrato a tema ambientale dove un simpatico anatroccolo  scopre il mondo e si accorge che l'ambiente non sempre viene rispettato. L'acqua, l'aria e la terra sono in pericolo, per questo chiede aiuto ai bambini e alle bambine.


NEL CORSO DEL PRIMO INCONTRO dunque i bambini


Slide a cura di Alessandro Bogliolo algoritmi-intuitivi-mettiamo-in-ordine formazione UNIURB

AlgoMOOC 06.02. Mettiamo in ordine from Alessandro Bogliolo 


Attività su Classe a Colori >> TUTTI IN FILA  


FASE PROGETTUALE: confronto sulle caratteristiche dei vari personaggi, le parti del corpo da realizzare.

LABORATORIO DI COSTRUZIONE: realizzazione del personaggio.


Discutere con i bambini i problemi ambientali descritti nella storia e le azioni che Piumetto compie per risolverli.

Incoraggiare i bambini a riflettere su come possono aiutare Piumetto a proteggere l'ambiente.

SECONDO INCONTRO 

Gioco delle direzioni

Concetti spaziali e topologici 

In questo incontro i bambini hanno svolto giochi per il riconoscimento delle direzioni attraverso semplici istruzioni di movimento nello spazio:

Attività  di Coding con CodyFeet


I bambini a turno, rappresentando Piumetto, utilizzano Codyfeet per raggiungere il fiume.


Questa attività introduce i concetti di base del coding in modo divertente e coinvolgente. 

Attività di Coding con robot educativo

I bambini utilizzano Bee-Bot ed i personaggi realizzati nell'incontro precedente su una scacchiera 5x5 fornendo istruzioni per eseguire percorsi all'interno dei diversi ambienti presenti nella storia dell'albo illustrato; forniscono le  istruzioni con l’utilizzo delle frecce (conteggio, orientamento spaziale, coding: sequenza di istruzioni, errore e correzione, problem solving). 

"CodyFeet è un metodo di coding unplugged per età prescolare, propedeutico all’uso di CodyRoby e alla programmazione visuale a blocchi. Il metodo consente di costruire percorsi a tessere quadrate che rappresentano in modo intuitivo le istruzioni necessarie a percorrerli. CodyFeet nasce dall’esigenza, diffusa nella scuola dell’infanzia, di rappresentare direttamente sul percorso le istruzioni da eseguire per percorrerlo, scaturisce da un’idea di Annalisa Albano, concepita per le sue bimbe e maturata durante scambi in chat, è frutto dell’analisi critica e della rielaborazione effettuata a Urbino con i partecipanti alla Summer School 2018.

La caratteristica peculiare di CodyFeet è quella di conciliare l’estrema semplificazione, che lo rende intuitivo e corretto per costruzione, con i principi base del coding e i paradigmni di programmazione visuale a blocchi e coding unplugged, che i bambini incontreranno negli anni successivi".

Bee-Bot, il famoso robot educativo a forma di ape, è uno strumento didattico ideato per gli alunni dalla scuola materna alla primaria.

Bee-Bot è ideale per insegnare coding, lateralizzazione, orientamento spaziale e programmazione. Si ricarica via USB (cavo incluso), si muove con precisione con passi di 15 cm, ruota a 90° e memorizza fino a 200 passi!

Per segnalare e scandire i programmi emette segnali acustici e invia feedback visivi (gli occhi lampeggiano).

TERZO INCONTRO 

Esplorazione ambientale


I bambini riconoscono l’elemento acqua nella storia


Lago di Posta Fibreno

Cascate di Isola del Liri

Lungomare di Sabaudia

Nelle immagini sono presenti tag per l'esplorazione ambientale ( Contenuti provengono dal Knowledge Graph, la raccolta di informazioni di Google su persone, luoghi e cose ) ma anche sonora: onde, vento, gabbiano, nel caso del mare che potete scaricare da pixabay 


Nelle immagini interattive sono anche inserite canzoni a tema

Sperimentazione scientifica

GLI ESPERIMENTI CON L'ACQUA

I bambini esplorano l'elemento acqua con i cinque sensi

Dopo aver assaggiato, annusato, toccato l'acqua, aver eseguito travasi alla ricerca della sua forma, si procede a sperimentare quali sostanze si sciolgono nell'acqua e quali no. 



Semplici esperimenti con l’acqua per  gruppi di bambini

sostanze che si sciolgono e non sciolgono (solubili e non solubili)

 I bambini ordinano le sequenze dell'esperimento, colorano gli ambienti d'acqua conosciuti (fiume, lago, mare)

Trovate le schede su Imparaconpoldo.it