LABORATORIO
i sensori di un robot attività con Scratch
Con i sensori di Scratch è possibile gestire gli input ricevuti dall’utente attraverso la tastiera, il mouse, il microfono e così via.
ISTRUZIONI QUI https://resources.scratch.mit.edu/www/cards/en/video-cards.pdf e nel VIDEO successivo.
Istruzioni
Accedi a Scratch.
Clicca Add an extension(Aggiungi un’estensione) e scegli Video Sensing(Rilevamento video). Rileverà la velocità con cui si muove un oggetto. Se il numero è più basso, sarà più sensibile al movimento.
Aggiungi uno sprite. Scegli un suono e aggiungilo al tuo sprite. Se vuoi, puoi aggiungere Create a clone (Crea un clone) per duplicare il tuo sprite.
Crea due variabili: una per Score (punteggio) e l’altra per Timer e aggiungile allo sprite. Imposta il timer a 30 e aggiungi Change Timer by -1 (Cambia il timer di -1).
Crea un nuovo sprite Game Over per finire il gioco. Puoi anche creare uno sprite con il titolo del tuo gioco.
L'attività che abbiamo realizzato e l'esempio del gioco che si realizza con le istruzioni precedenti
MACHINE LEARNING esperienza
L'Intelligenza Artificiale per il mare
https://studio.code.org/s/oceans/lessons/1/levels/1
Gli studenti classificano gli oggetti come "pesce" o "non pesce" per tentare di rimuovere la spazzatura dall'oceano. Quindi dovranno espandere il loro set di dati di addestramento per includere altre creature marine che appartengono all'acqua.
Nella seconda parte dell'attività, gli studenti sceglieranno le proprie etichette da applicare alle immagini di pesci generati casualmente. Questi dati di addestramento vengono utilizzati per un modello di apprendimento automatico che dovrebbe quindi essere in grado di etichettare le nuove immagini autonomamente.
Addestrare l'intelligenza artificiale
Utilizzo dei dati di apprendimento
IA: impatto sulla società
Apprendimento automatico IA
Attività con Makey Makey
Realizzare un disegno che suona
Assegnare un minimo di tre suoni a tre tasti sulla tastiera
Collegare Makey Makey ed il disegno per controllare quei suoni. Materiali per questo progetto: carta e matita.
Registra l'audio con l'app Sampler o riproduci suoni con l'app Piano.
Ispirazione
Disegnare il proprio nome in modo che ogni lettera rappresenti una nota sul pianoforte.
Disegnare uno strumento musicale.
Disegnare un biglietto di auguri per le feste.
Rendere i disegni più scuri e spessi per ottimizzarli per Makey Makey.
Disegnare fino al bordo del foglio.
Tracciare una linea più larga sul bordo del foglio su cui agganciare la molletta a coccodrillo.
Collegare ogni sezione del disegno a una pinza a coccodrillo in modo che corrisponda al suono che si vuole riprodurre.
Condivisione finale dei lavori realizzati: analisi dei successi e degli insuccessi, riflessioni sull'importanza degli errori nelle sperimentazioni.
CARRIERE STEM (vengono presentate a bambini e bambine alcuni profili professionali)