1. Concetto e Definizione
• Concetto: È l'idea che l'eroe di ogni storia (che sia Ulisse, Harry Potter, o un
personaggio di un videogioco) segua sempre le stesse tappe fondamentali per
passare dalla sua vita normale a una vita trasformata.
• Definizione: Il "Viaggio dell'Eroe" (o Monòmito) è una struttura narrativa che
descrive il percorso ciclico di un protagonista, che lascia il suo mondo ordinario
per affrontare sfide straordinarie, ottenendo una ricompensa o una nuova
conoscenza, per poi tornare nel suo mondo e migliorarlo.
• A Cosa Serve? Questo schema funziona perché rispecchia la nostra vita: ogni
grande cambiamento (iniziare la scuola, cambiare città, affrontare una difficoltà) è,
in piccolo, un "viaggio dell'eroe".
2. Chi lo ha Teorizzato?
L'autore che ha studiato e formalizzato questa struttura è il mitologo americano Joseph
Campbell .
• L'Autore: Joseph Campbell (1904-1987).
• Il Libro: L'Eroe dai Mille Volti (titolo originale: The Hero with a Thousand Faces),
pubblicato nel 1949.
• L'Idea Chiave: Campbell ha analizzato i miti, le fiabe e le religioni di culture diverse
(dall'antico Egitto ai nativi americani) e ha scoperto che, pur cambiando i nomi e le
ambientazioni, la sequenza degli eventi è sempre la stessa.
3. Le Fasi del Viaggio dell'Eroe
Campbell ha identificato 17 tappe, ma per la narrazione moderna vengono spesso
condensate in 12 fasi principali, divise in tre atti o sezioni:
ATTO I: La Partenza (Uscire dal Mondo Ordinario)
Il Mondo Ordinario: L'eroe è nella sua vita di tutti i giorni. È il mondo che conosce.
(Es: Harry Potter che vive sotto le scale a casa degli zii).
La Chiamata all'Avventura: Succede qualcosa che rompe la normalità e chiede
all'eroe di partire. (Es: Arriva la lettera da Hogwarts).
Il Rifiuto della Chiamata: All'inizio, l'eroe ha paura e non vuole cambiare. Rifiuta di
partire. (Es: Ulisse che finge la pazzia per non andare in guerra).
L'Incontro con il Mentore: L'eroe incontra una guida saggia, che gli dà consigli,
strumenti o fiducia. (Es: Gandalf, Obi-Wan Kenobi).
Il Varcare la Prima Soglia: L'eroe accetta la sfida e lascia definitivamente il suo
mondo. Non si torna indietro.
ATTO II: L'Iniziazione (Le Sfide nel Mondo Straordinario)
Prove, Alleati e Nemici: Nel nuovo mondo, l'eroe affronta le prime sfide, si fa degli
amici (Alleati) e scopre chi lo ostacola (Nemici).
L'Avvicinamento alla Caverna più Profonda: L'eroe si avvicina al luogo più
pericoloso, dove si trova il nemico principale o l'oggetto della sua ricerca.
La Prova Centrale (L'Ordeal): È il momento di massima crisi, il combattimento, la
prova di vita o di morte. Qui l'eroe sembra morire o fallire. È la prova più difficile.
La Ricompensa (Cogliere la Spada): Avendo superato l'Ordeal, l'eroe ottiene ciò
che cercava: un tesoro, una conoscenza, un potere, l'arma magica.
ATTO III: Il Ritorno (Riportare la Conoscenza)
La Via del Ritorno: L'eroe (o chi lo insegue) fugge dal Mondo Straordinario con la
ricompensa.
La Resurrezione: L'eroe affronta un'ultima prova, spesso una ripetizione della
Prova Centrale, ma con una conoscenza maggiore. Dimostra di essere cambiato
per sempre.
Il Ritorno con l'Elisir: L'eroe torna nel suo Mondo Ordinario. L'Elisir è la
ricompensa (fisica o spirituale) che può usare per migliorare la sua comunità. (Es:
Ulisse che torna a Itaca con la saggezza acquisita).
Mentre Joseph Campbell è l'autore fondamentale, il suo lavoro si basa su studi
precedenti e ha avuto importanti adattamenti:
• Carl Gustav Jung (Psicologo svizzero, 1875-1961)
• Concetto: Campbell era profondamente influenzato dalla teoria di Jung sugli
Archetipi.
• Definizione Semplice: Gli archetipi (come il Mentore, l'Ombra, il Trickster) sono
modelli universali di personaggi e situazioni che fanno parte dell'inconscio collettivo umano. Campbell ha preso questi archetipi e li ha visti in azione nello schema del Viaggio dell'Eroe.
• Christopher Vogler (Sceneggiatore e consulente, vivente)
• Il Libro che lo ha reso famoso: The Writer's Journey: Mythic Structure for Storytellers and Screenwriters (tradotto in italiano come Il Viaggio dello Scrittore).
• Il Ruolo: Vogler ha lavorato come consulente per la Disney e ha trasformato lo schema accademico e complesso di Campbell in un manuale pratico per la creazione di storie, definendo chiaramente le 12 fasi che usiamo in classe.
Quindi:
Joseph Campbell: Il teorico originale (libro: L'Eroe dai Mille Volti).
Carl Jung: La base psicologica (gli Archetipi).
Christopher Vogler: Chi ha reso il modello pratico (il modello a 12 tappe).
Il Viaggio dell'Eroe non serve solo per scrivere storie: serve per capire i comportamenti
umani e i passaggi evolutivi nella psicologia e nella società.
Ogni volta che leggete o guardate una storia, provate a identificare queste 12 tappe!
Una immagine del remake di Mulan
Dal Nord, infatti, arriva la minaccia spietata di una masnada di feroci Unni predoni che mettono la Cina a ferro e fuoco. L’Imperatore ordina così a tutti gli uomini adulti di arruolarsi nell’esercito e andare a combattere, per tenere lontano il nemico e difendere la patria. Tra i convocati c’è anche il padre di Mulan, debole e infermo.
Mulan è attanagliata dal pensiero che il padre possa restare ucciso. Così, nottetempo, si traveste da uomo e fugge di casa, per prendere il posto paterno nell’esercito.
La giovane si troverà così catapultata nel campo di battaglia. Dove dovrà dare prova di tutto il suo coraggio, la sua determinazione e la sua grinta per tornare a casa dai suoi cari.
La morale del cartone Disney Mulan è quella di non fermarsi davanti a nulla, alle difficoltà, alle avversità. E soprattutto di non conformarsi con quello che viene imposto dalla società e/o dai molti, ma di trovare sempre la propria strada.
La storia del remake di Mulan riprende per molti aspetti quella del cartone Disney del 1998.
l'Antagonista del remake: la strega Xian Lang.
Mulan travestita da guerriero combatte
Sopra ed a destra delle locandine del Film
Mulan è un film d'animazione del 1998 diretto da Tony Bancroft e Barry Cook, ispirato all'antica leggenda cinese di Hua Mulan. Prodotto dalla Walt Disney Animation Studios per la Walt Disney Pictures, e nono film prodotto durante il Rinascimento Disney, è il 36º Classico Disney. Lo sviluppo del film è iniziato nel 1994, quando alcuni supervisori artistici sono stati inviati in Cina per ricevere ispirazione artistica e culturale. Hua Mulan è una ragazza cinese che si trova a disagio nel ruolo impostole dalla società feudale della Cina. Ma non sono gli unici problemi con cui la protagonista dovrà confrontarsi.
Nella Cina imperiale un'armata di Unni, capitanati da Shan-Yu, riesce ad oltrepassare la Grande muraglia cinese e ad invadere la Cina. La giovane anticonformista Hua Mulan si offre al posto del padre alla chimata alle armi dell'Imperatore per combattere l'orda di Unni all'attacco.
riproduzione d'Arte del Generale Mulan
Lingua originale
inglese
Paese di produzione
Stati Uniti d'America
Anno
1998
Durata
88 min
1,85:1
animazione, avventura, azione, guerra, musicale
Tony Bancroft, Barry Cook
Robert D. San Souci
Rita Hsiao, Chris Sanders, Philip Lazebnik, Raymond Singer, Eugenia Bostwick-Singer
Pam Coats
Walt Disney Feature Animation, Walt Disney Animation Studios
Distribuzione in italiano
Walt Disney Studios Motion Pictures
Michael Kelly
David Tidgwell, Eric Guaglione
Jerry Goldsmith (musiche), Matthew Wilder, David Zippel (canzoni)
Hans Bacher, Robert Walker
Chris Sanders, Dean DeBlois, John Sanford, Chris Williams, Tim Hodge, Julius L. Aguimatang, Burny Mattinson, Lorna Cook, Barry Johnson, Thom Enriquez, Ed Gombert, Joe Grant, Floyd Norman
Ric Sluiter
Chen-Yi Chang
Mark Henn, Ruben A. Aquino, Tom Bancroft, Aaron Blaise, Broose Johnson, Pres Antonio Romanillos, Alex Kupershmidt, Jeffrey James Varab, Barry Temple, T. Daniel Hofstedt, Brian Ferguson
Sfondi
Robert E. Stanton
Tre riproduzioni d'arte dell'eroina, generale Mulan in tre versioni diverse.
A destra l'interpretazione del film di animazione del 1998