Search this site
Skip to main content
Skip to navigation
Інформатика/Економіка
Головна
День захисника України
Новини
"Google" представила відеогру для створення відеоігор
Microsoft запустила безкоштовний курс програмування
COVID-19
Карантин 2020
Онлайн можливості
16 березня 2020 року
17 березня 2020 року
18 березня 2020 року
19 березня 2020 року
20 березня 2020 року
23 березня 2020 року
24 березня 2020 року
25 березня 2020 року
26 березня 2020 року
27 березня 2020 року
06 квітня 2020 року
08 квітня 2020 року
09 квітня 2020 року
10 квітня 2020 року
13 квітня 2020 року
15 квітня 2020 року
16 квітня 2020 року
17 квітня 2020 року
22 квітня 2020 року
23 квітня 2020 року
24 квітня 2020 року
29 квітня 2020 року
30 квітня 2020 року
04 травня 2020 року
05 травня 2020 року
06 травня 2020 року
07 травня 2020 року
08 травня 2020 року
12 травня 2020 року
13 травня 2020 року
14 травня 2020 року
15 травня 2020 року
День Безпечного Інтернету 2020
МАН
Патруль імунізації
Ресурси з програмування
Засоби навчання програмуванню
Програмне забезпечення
Програмуємо олівець Pensil Code
Олімпіада з інформатики
Олімпіада з Інформаційних технологій
2017-2018 н.р. ІІ етап Київська область
2016-2017 н.р. ІІ етап Київська область
2019-2020 н.р.
Excel
Access
Power Point
Word
Олімпіада з економіки
11 клас
Моделювання. Основи алгоритмізації.
Правила поведінки під час роботи в комп’ютерному класі
Поняття об'єкта і моделі. Типи моделей
Алгоритми та їх властивості. Форми подання алгоритмів.
Поняття про мови програмування
Складові мови програмування
Система опрацювання табличних даних
Поняття електронної таблиці. Засоби опрацювання електронних таблиць.
Форматування електронних таблиць
Функції в електронних таблицях та їх використання
Сортування і фільтрування даних
Бази даних
Поняття Бази даних, СКБД
Проектування бази даних
Графічний дизайн
Історія графічної культури
Сучасна реклама та фірмовий стиль напрямки, стилі, тренди
Типографіка, шрифти і шрифтові пари
Характеристики зображення та засобів його відтворення
Векторна графіка
Практична робота № 1
Створення простих ілюстрацій
Робота з шарами
Практична робота № 2
Практична робота № 3
Практична робота №4
Векторний графічний редактор
10 клас
Інформаційні технології в суспільстві
Правила поведінки під час роботи в комп’ютерному класі
Інформаційні системи у сучасному суспільстві
Людина в інформаційному суспільстві
Інформаційна безпека. Загрози при роботі в Інтернеті і їх уникнення
Навчання в Інтернеті. Професії майбутнього.
Системи електронного урядування. Інтернет-маркетинг, інтернет-банкінг
Штучний інтелект, інтернет речей, Smart-технології
Моделі і моделювання. Аналіз та візуалізація даних
Комп'ютерне моделювання об'єктів. Комп'ютерний експеримент.
Основи статистичного аналізу
Розв'язування рівнянь. Підбір параметра
Розв’язування оптимізаційних задач
Візуалізація рядів і трендів даних
Системи керування базами даних
Поняття бази даних і системи керування базами даних.
Модель "сутність-зв'язок" предметної області
Реляційні бази даних, їхні об'єкти.
Мультимедійні та гіпертекстові документи
Поняття та різновиди мультимедіа
Захоплення відео. Сворення відеофрагментів.
Тематична-робота Міні-проект
Веб-технології
Література до теми
Напрямки та інструменти веб-дизайну
План розробки сайту
Інструменти веб-розробника
Основні тренди веб-дизайну
Типи сайтів
Інформаційна структура сайту
Практична робота №1
Проектування та верстка веб-сторінок
Мова гіпертекстової розмітки. Гіпертекстовий документ та його елементи.
Текстові елементи веб-сторінки, теги та їх атрибути. Гіперпосилання.
Таблиці та списки на веб-сторінках
Практична робота № 2 "Створення веб-сторінки за допомогою HTML"
Каскадні таблиці стилів
Позиціювання елементів веб-сторінки за допомогою стилів.
Практична робота № 3
Проектування та верстка веб-сторінок
Графіка та мультимедіа для веб-середовища
Використання зображень у веб-документах
Створення GIF-анімації
Карти посилань
Розміщення та відтворення на веб-сторінках мультимедійних даних.
Проектна діяльність
9 клас
Правила поведінки під час роботи в комп’ютерному класі
Інформаійні технології в суспільстві
Інформатика та інформаційні технології.
Інформаційні системи. Інтелектуальна власність та авторське право.
ПР №1. Освітні інформаційні ресурси і системи
Основи інформаційної безпеки
Мережеві технології
Апаратне та програмне забезпечення мереж. Адресація в мережах.
Сучасні сервіси Інтернету
Комп'ютерне моделювання
Поняття комп'ютерної моделі
Етапи комп'ютерного моделювання
Карти знань
8 клас
Правила поведінки під час роботи в комп’ютерному класі
Кодування даних та апаратне забезпечення
Кодування та декодування повідомлень
Кодування даних
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Основи подійно- та об'єктивно-орієнтованого програмування
Алгоритми роботи з об'єктами та величинами
7 клас
Служби Інтернету
Правила поведінки під час роботи в комп’ютерному класі
Поштові служби Інтернету
Створення електронної скриньки.
Надсилання, отримання, перенаправлення повідомлень. Пересилання файлів.
Використання адресної книжки та списків розсилання. Етикет електронного лис
Практична робота №1
Хмарні сервіси
Опрацювання табличних даних. Моделювання
Алгоритми та програми
Поняття про мову програмування
Цикли з лічильником
6 клас
Комп'ютерна графіка
Правила поведінки під час роботи в комп’ютерному класі
Поняття комп’ютерної графіки. Растрові та векторні зображення, їхні властив
Растрові та векторні зображення, їх властивості. Формати файлів растрових і
Алгоритми і програми
Лінійні алгоритми
Агоритми з умовами
Алгоритми повторення
5 клас
Інформаційні процеси та системи
Правила поведінки під час роботи в комп’ютерному класі
Мережеві технології та Інтернет
Безпека в Інтернеті
Економіка
Економіка для всіх
Економіка і економічна успішність
Тематичне опитування №1
Виробничі ресурси. Продукт та економічна ефективність виробництва.
Економічний кругообіг.
Раціональна економічна поведінка споживача та виробника
Потреби споживача. Споживчі блага.
Закономірності поведінки споживача.
Виробник як суб'єкт економіки. Альтернативна вартість.
Підприємництво і суспільний прогрес
Закон попиту. Еластичність.
Пропозиція
Підприємництво
Портрет підприємця, роботи учнів
Фінансова грамотність
5 клас Родинні фінанси
Сім'я як суб'єкт домашнього господарювання
6 клас Фінансово грамотний споживач
Гроші та їхня роль у суспільстві
Гроші. Виникнення та еволюція грошей
Фінансова система країни. Види грошей в сучасному світі.
Хочу купити товар
Права споживачів
Cisco Networking Academy
Роботи учнів
2016/2017 навчальний рік
2017/2018 навчальний рік
Корисна інформація
Програмне забезпечення
Arduino
ArduBlock
Інформатика/Економіка
Етапи комп'ютерного моделювання
20 урок 9 клас.pptx
Робота за комп'ютером
Проектна робота
Google Sites
Report abuse
Google Sites
Report abuse