Векторний графічний редактор

Урок 16. Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну. Основні інструменти для малювання. Робота з векторними контурами. Створення об’єктів , що складаються з кількох базових геометричних фігур. Редагування кривих й ламаних та створення з них нових об’єктів

Практична робота

Урок 17. Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка

Практична робота