「あそびの未来ファクトリー」の目的は,未来のあそびを考えプロトタイプを作ってみる,ということになっています.しかし深く考えると「あそび」というものが一体なにであるのか,ひとことで答えるのはなかなか至難の技です.
「あそび」という言葉は誰でも知っているようでいて,ひとりひとりのイメージの輪郭はかなり異なるようにも感じます.私たちが知っている「あそび」のイメージは未来永劫変化しないのか?情報コミュニケーション技術など社会を取り巻く環境の変化によって,現在では思いもつかないような「あそび」が生まれるのか?
今回のハッカソンではそんな未来をすこしだけ先取りして,参加者同士で話し合いを重ねながら「あそび」について豊かなイメージを発想し検討してみたいと思います.
複数人もしくは1人でチームを組み,チームごとに「未来のあそび」をテーマとしたコンテンツについてアイデアを出し,形づくります.
フォーマットは,ビデオゲームや玩具はもちろん,ボードゲームやモバイルアプリ,eスポーツ,VR,楽器,(デジタル)ファブリケーションなど自由です.
最終成果物として,プロトタイプとそれを紹介するビデオを作ります.
作業場所:東京大学情報学環オープンスタジオを作業場所としてご利用いただけます
作業道具:文房具,テープ類,工具など基本的な道具を貸し出します
実装費用:1人につき最大2万円の実装費用を提供します(審査あり)
技術補助:技術・デザインアドバイザーより,アイデア・実装に関するアドバイスを受けられます
株式会社マーベラス 上席執行役員開発本部長
博報堂 テクノロジスト/インタラクティブプランナー
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
T事業企画室 課長(事業開発担当)
東京大学 大学院 情報学環 教授
同 情報理工学系研究科 電子情報学専攻/工学部 電子情報工学科 兼担
中山未来ファクトリー/GCL GDWS メンバー
東京大学大学院 GCL GDWS 特任助教
東京大学情報学環中山未来ファクトリー所属
東京大学大学院 情報学環 特任助教
株式会社ミミクリデザイン 代表取締役
東京大学情報学環中山未来ファクトリー所属
展示エンジニア・インタラクションデザイナー・インスタレーション作家
東京藝術大学大学院映像研究科 映像メディア学専攻 博士課程修了 博士(映像)
東京大学大学院情報学環、東京芸術大学デザイン科、九州大学芸術工学部、千葉工業大学にて非常勤講師を兼務
アトリエオモヤ所属
楽器デザイナー/サウンドデザイナー
東京大学大学院学際情報学府博士課程修了 博士(学際情報学)
映像作家、CGディレクター
東京藝術大学大学院映像研究科メディア映像専攻修了 TNYU inc.所属
デザイナー
Studio PLAYFOOL Ltd. 共同代表
Finite Material Ltd. 共同代表
Royal College of Art, Innovation Design Engineering 修了
株式会社マーベラス
開発本部 開発部 プラットフォームグループ マネージャー
関西大学大学院総合情報学研究科修了 博士(情報学)
東京大学大学院情報学環 特任研究員
情報処理学会(EC研究会運営委員、DCC研究会トランザクション編集委員)、HI学会、日本VR学会、ACM各会員
東京大学情報学環中山未来ファクトリー所属
東京大学大学院学際情報学府 博士課程
日本学術振興会特別研究員
東京大学情報学環中山未来ファクトリー所属