「あそびの未来ファクトリー」の目的は,未来のあそびを考えプロトタイプを作ってみる,ということになっています.しかし深く考えると「あそび」というものが一体なにであるのか,ひとことで答えるのはなかなか至難の技です.
「あそび」という言葉は誰でも知っているようでいて,ひとりひとりのイメージの輪郭はかなり異なるようにも感じます.私たちが知っている「あそび」のイメージは未来永劫変化しないのか?情報コミュニケーション技術など社会を取り巻く環境の変化によって,現在では思いもつかないような「あそび」が生まれるのか?
今回のハッカソンではそんな未来をすこしだけ先取りして,参加者同士で話し合いを重ねながら「あそび」について豊かなイメージを発想し検討してみたいと思います.
複数人もしくは1人でチームを組み,チームごとに「未来のあそび」をテーマとしたコンテンツについてアイデアを出し,形づくります.
フォーマットは,ビデオゲームや玩具はもちろん,ボードゲームやモバイルアプリ,eスポーツ,VR,楽器,(デジタル)ファブリケーションなど自由です.
最終成果物として,プロトタイプとそれを紹介するビデオを作ります.
作業場所:東京大学情報学環オープンスタジオを作業場所としてご利用いただけます
作業道具:文房具,テープ類,工具など基本的な道具を貸し出します
実装費用:1人につき最大2万円の実装費用を提供します(審査あり)
技術補助:技術・デザインアドバイザーより,アイデア・実装に関するアドバイスを受けられます
株式会社オカキチ 取締役
株式会社A.C企画 取締役
東京大学大学院情報学環 教授
同 情報理工学系研究科 電子情報学専攻/工学部 電子情報工学科 兼担
中山未来ファクトリー メンバー
山口情報芸術センター [YCAM] アーティスティックディレクター
株式会社 電通
CDC Future Business Tech Team
部長 事業開発ディレクター
東京大学大学院情報学環 特任助教
株式会社ミミクリデザイン 代表取締役
東京大学情報学環中山未来ファクトリー所属
楽器デザイナー/サウンドデザイナー
株式会社A-KAK 取締役
東京大学大学院学際情報学府博士課程修了 博士(学際情報学)
映像作家、CGディレクター
東京大学大学院情報学環 非常勤講師
東京藝術大学大学院映像研究科メディア映像専攻修了 TNYU inc.所属
デザイナー
Studio PLAYFOOL Ltd. 共同代表
Finite Material Ltd. 共同代表
Royal College of Art, Innovation Design Engineering 修了
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
プロダクト・エヴァンジェリスト / 教育リード
東京大学先端科学技術研究センター 客員研究員
株式会社マーベラス
開発本部 開発部 プラットフォームグループ マネージャー
兼 開発支援グループ マネージャー
東京大学大学院情報学環 特任研究員
関西大学大学院総合情報学研究科修了 博士(情報学)
情報処理学会(EC研究会運営委員、DCC研究会トランザクション編集委員)、HI学会、日本VR学会、ACM各会員
東京大学情報学環中山未来ファクトリー所属
東京大学産学協創推進本部 特任研究員
本郷テックガレージ ディレクター