O Xcode é o ambiente oficial da Apple para desenvolvimento em iOS. Com a linguagem Swift e o framework ARKit, permite criar aplicativos e experiências de realidade aumentada de forma avançada e integrada.
+3 dias de estudo | 3 hora e 25 minutos
Lógica de Programação com Swift
Do Zero ao 1º Aplicativo iOS
Aprenda lógica de programação e algoritmos com Swift, a linguagem oficial da Apple.
Explore o Xcode, use o Playground e domine variáveis, tipos de dados e listas para criar apps e games nativos.
📚 Índice | Algoritmos e Lógica com Swift e Playground ⏱️
0:00:00 - Por Que Aprender a Linguagem Swift?
0:01:33 - Programe em Swift no Windows
0:03:01 - Conta Apple – Download e Instalação do Xcode IDE
0:05:17 - O Que Podemos Criar com Swift
0:09:12 - Conta de Desenvolvedor Apple
0:13:02 - Utilizando o Playground para Programar em Swift
0:19:21 - Tipos de Variáveis no Swift
0:27:18 - Operadores Aritméticos
0:30:41 - Arredondamentos (Round, Floor e Ceil)
0:34:53 - Raiz Quadrada, Potência e Números Aleatórios
0:38:00 - Ângulos e Pi (Radianos)
0:42:08 - Seno, Cosseno e Tangente
0:45:30 - Operadores Lógicos
0:49:12 - Operadores de Comparação
0:52:28 - Condição If
0:57:13 - Estrutura Switch
0:59:48 - Operadores Ternários
1:02:44 - Escopos ou Limites
1:05:31 - Convertendo Tipos
1:08:23 - Variáveis Opcionais e Operador Nil
1:12:58 - Operações com Strings
1:15:09 - Enumeradores
1:17:33 - PROJETO #01 – Jogo do Par ou Ímpar
1:20:04 - PROJETO #02 – Jogo do Jo Ken Pô
1:25:43 - Loops de Repetição (For) em Swift
1:33:26 - Listas (Arrays) em Swift
1:38:29 - Adicionando e Removendo Itens da Lista
1:42:23 - Percorrendo um Array com Loop de Repetição
1:47:08 - Trabalhando com Dicionários no Swift
1:58:16 - Array Multidimensional (Matriz)
2:04:10 - PROJETO #03 – Sorteio de Nomes
2:07:21 - PROJETO #04 – Busca por Nomes na Lista
2:13:59 - Métodos, Funções e Procedimentos em Swift
2:20:26 - Funções – Métodos com Retorno de Valor
2:24:11 - Escondendo os Atributos do Método
2:26:26 - PROJETO #05 – Cálculo do CPF (Apresentação)
2:29:57 - Cálculo do CPF – Lógica em Swift
2:42:08 - PROJETO #06 – Cálculo dos Números Primos
2:46:51 - Criando e Utilizando Classes no Swift
2:55:36 - Hierarquia de Classes em Swift
3:01:56 - PROJETO #07 – Cadastro de Usuários (Criar Lista e Adicionar)
3:10:04 - Cadastro de Usuários – Buscar e Remover Itens
APOSTILA DE CÓDIGOS - 7 ALGORITMOS EM SWIFT
XCODE IDE - PROJETOS SWIFT DESENVOLVIDOS NAS AULAS
4º dia de estudo | 5 minutos | 1 AR iOS
Reality Composer
Realidade Aumentada para iOS (iPhone e iPad)
Aprenda a criar experiências interativas de Realidade Aumentada usando Reality Composer e ARKit.
Tutorial prático sobre âncoras de imagem, modelos 3D, animações e interações sonoras no iOS.
📚 Índice | Reality Composer ⏱️
0:00 - Introdução ao projeto de Realidade Aumentada
0:12 - Requisitos: Reality Composer, ARKit e hardware
0:32 - Configurando o projeto e âncora de imagem
0:54 - Importando e ajustando modelos 3D (Sketchfab)
1:11 - Adicionando comportamentos e animações USDZ
1:57 - Criando interações físicas e gatilhos de toque
2:13 - Adicionando efeitos sonoros e música de fundo
2:30 - Transição entre cenas por proximidade
3:14 - Como testar a aplicação no iPhone
3:24 - Demonstração do resultado final
4:17 - Encerramento e curso de Swift
+3 dias de estudo | 4 horas e 15 minutos | 1 App. iOS
Criando Interfaces no iOS com UIKit
Curso Xcode e Swift | UIKit
Aprenda a criar interfaces profissionais para iOS utilizando Xcode, Swift e UIKit.
Do zero à conexão de componentes (IBOutlet/IBAction) e ciclo de vida da View. Essencial para desenvolvedores iniciantes!
📚 Índice | Xcode | UIKit - Criando Interfaces iOS ⏱️
0:00:00 - Introdução: Saindo do Playground para o Modo Projeto
0:00:35 - Conhecendo a IDE Xcode e Versões do Swift
0:01:44 - Criando o Primeiro Projeto de Aplicativo
0:03:08 - Configurando o Bundle Identifier e Assinatura
0:05:31 - Estrutura de Arquivos do Projeto (AppDelegate, ViewController)
0:05:46 - Atalhos Essenciais do Xcode para Produtividade
0:08:58 - Entendendo o Ciclo de Vida do Aplicativo (AppDelegate)
0:09:15 - View Controller: A Programação da Primeira Tela
0:11:14 - Info.plist: Permissões e Configurações de Sistema
0:19:13 - Gerenciando Assets e Ícones do App
0:28:15 - Ciclo de Vida da View: Função ViewDidLoad
0:29:57 - Manipulando Componentes Visuais via Código
0:30:20 - Usando o Assistente Editor (Storyboard + Código)
0:31:33 - Criando IBOutlets (Labels e Variáveis)
0:35:28 - Criando IBActions (Eventos de Botão e Switch)
4:08:08 - Recursos Avançados: Paginação e Table Views
4:09:52 - Conclusão e Oportunidades para Apps Profissionais
+7 dias de estudo | 10 horas e 45 minutos | 1 App. iOS
Aplicativo de Vídeos Completo
Aplicativo iOS (iPhone e iPad) do Zero
Aprenda a criar interfaces profissionais para iOS utilizando Xcode, Swift e UIKit.
Do zero à conexão de componentes (IBOutlet/IBAction) e ciclo de vida da View. Essencial para desenvolvedores iniciantes!
📚 Índice | Xcode | Aplicativo de Vídeos para iOS ⏱️
0:00:00 - Apresentação do projeto final no Xcode
0:00:55 - Demonstração do menu lateral e navegação
0:01:10 - Player de vídeo e integração com YouTube
0:01:25 - Sistema de Favoritos e persistência de dados
0:01:33 - Consumo de dados via REST API (JSON)
0:02:40 - Sistema de busca e filtros de conteúdo
0:04:25 - Implementação de Paginação e carregamento dinâmico
0:20:22 - Adaptando o layout para iPhone e iPad
0:20:51 - Configuração de ícones e assets do projeto
1:09:43 - Customização de cores globais (RGB em Float)
1:17:29 - Layout programático vs Storyboard
1:18:58 - Configuração de Table View e Separator Styles
1:41:25 - Cálculo dinâmico de altura de células e imagens
10:51:54 - Lógica do Menu Lateral (Delegates e Estado)
10:56:51 - Debugging e testes finais no simulador
+2 dias de estudo | 1 hora e 45 minutos | 1 App. iOS
SpriteKit | Swift | Jogos 2D para iOS
Jogos 2D Nativos para iOS | iPhone | iPad
Aprenda a desenvolver jogos 2D nativos para iOS utilizando SpriteKit e Swift no Xcode.
Um guia completo sobre física, partículas, animações e integração com recursos nativos da Apple.
📚 Índice | Xcode | Jogos 2D com SpriteKit ⏱️
0:00:23 - O que é SpriteKit e por que usar a engine nativa da Apple
0:04:14 - Vantagens do desenvolvimento nativo vs. motores multiplataforma (Unity/Godot)
0:06:50 - Integração com Game Center, In-App Purchases e ARKit
0:14:48 - Criando o primeiro projeto no Xcode e explorando templates de Game
0:15:40 - Entendendo a estrutura de arquivos (GameScene, View Controller e SKS)
0:22:00 - Configurando um projeto do zero via código (Manual Setup)
0:33:20 - Trabalhando com Sprite Nodes, formas geométricas e imagens
0:44:40 - Inicializando cenas e configurando o frame da SKView
0:57:00 - Carregando texturas e imagens (Retina @2x e @3x)
1:02:35 - Criando e encadeando SKActions (Movimentação, Fade e Sequências)
1:11:00 - Animação de personagens com Texture Atlas (Spritesheets)
1:20:30 - Sistema de Física: Gravidade, Colisões e Impulsos
1:27:00 - Detectando toques na tela (TouchesBegan) e interação com objetos
1:32:15 - Criando sistemas de partículas (Fumaça, Fogo e Efeitos Visuais)
1:41:30 - Próximos passos: Publicação na App Store e Projetos Práticos
+2 dias de estudo | 1 horas e 50 minutos | 1 Jogo 2D iOS
Flappy Bird Clone
Jogos 2D iOS | Swift e SpriteKit
Aprenda a desenvolver jogos 2D nativos para iOS utilizando SpriteKit e Swift no Xcode.
Um guia completo sobre física, partículas, animações e integração com recursos nativos da Apple.
📚 Índice | Xcode | Jogos 2D com SpriteKit | FlapyBird ⏱️
00:00:00 - Introdução ao projeto e mecânicas do jogo
00:00:37 - Criação do projeto no Xcode e configuração do SpriteKit
00:01:04 - Importação de assets (gráficos, sons e fontes)
00:03:55 - Limpeza de arquivos padrão e configuração da View Controller
00:07:40 - Criação da classe de Cena (SKScene)
00:12:25 - Implementação do Background Scrolling (Fundo Infinito)
00:18:06 - Controle de velocidade do cenário com SKNode (Dummy)
00:21:28 - Criação da classe base para Objetos Animados (Spritesheets/Atlas)
00:31:53 - Travamento da orientação da tela (Landscape)
00:34:10 - Adicionando Labels de pontuação e fontes customizadas
00:37:08 - Instanciando inimigos e itens (peninhas)
00:43:07 - Lógica de sorteio aleatório de inimigos e probabilidade
00:53:30 - Configurando a Física (Physics Body) e gravidade do personagem
00:56:47 - Implementando o pulo (impulso) e controles de toque
01:04:10 - Criando o fluxo de Início de Jogo
01:06:37 - Rotação dinâmica do personagem baseada na velocidade vertical
01:08:37 - Detecção de bordas e lógica de Game Over
01:16:48 - Função de reiniciar a partida (Reset de variáveis)
01:19:50 - Sistema de Colisões (CategoryBitMask e ContactTestBitMask)
01:29:10 - Contagem de pontos e atualização da interface
01:38:47 - Movimentação complexa (Senoide) para inimigos aéreos
01:42:17 - Adicionando efeitos de Partículas ao coletar itens
01:45:43 - Criando efeitos de Explosão no Game Over
01:49:15 - Implementação de efeitos sonoros e música de fundo
01:56:05 - Considerações finais e teste do jogo completo
+1 dia de estudo | 50 minutos | 1 Jogo 2D iOS
Timberman Clone no iOS
Swift e SpriteKit (Tutorial Completo)
Aprenda a desenvolver um clone do clássico Timberman para iOS do zero!
Usando Swift e SpriteKit no Xcode, exploramos lógica de jogo, animações de sprites, sistemas de pontuação e barras de energia.
📚 Índice | Xcode | Jogos 2D com SpriteKit | Timberman Clone ⏱️
0:00:00 - Introdução e apresentação dos assets do projeto
0:01:00 - Criando o projeto no Xcode e importando arquivos
0:02:00 - Configurando a View Controller e a SKScene
0:03:44 - Adicionando cenário de fundo e posicionamento (ZPosition)
0:05:14 - Criando e posicionando o personagem (Player)
0:05:46 - Lógica de repetição (Loop For) para gerar a pilha de barris
0:07:01 - Adicionando Labels de pontuação e fontes customizadas
0:09:45 - Criando o algoritmo de sorteio aleatório dos barris
0:18:02 - Gerenciamento de Array para controle da lista de barris
0:19:08 - Implementando detecção de toques (TouchesBegan) - Esquerda/Direita
0:20:55 - Criando funções de animação de batida e troca de texturas
0:24:25 - Animando a saída lateral do barril ao ser atingido
0:30:00 - Reposicionamento da pilha e criação infinita de novos barris
0:33:36 - Verificação de colisão e lógica de "Game Over" vs "Pontuar"
0:37:35 - Implementando efeitos sonoros e tela de fim de jogo
0:44:00 - Criando a função de reiniciar o jogo (Reset Scene)
0:46:26 - Desenvolvimento da barra de energia (SKShapeNode) e tempo
0:49:05 - Evento Update: Lógica de decremento de energia e dificuldade
0:54:00 - Revisão final do código e encerramento
+7 dias de estudo | 2 horas e 30 minutos | 1 App. iOS
Game Center, Compras In-App e Publicação na App Store
Swift e SpriteKit (Tutorial Completo)
Aprenda a implementar Game Center, compras no app (In-App Purchases), efeitos de partículas e o passo a passo para publicar seu jogo na App Store utilizando Xcode e iTunes Connect.
📚 Índice | Xcode | GameCenter | in-App Purchases | AppStore ⏱️
0:00:08 - Criando IDs e Provisioning Profiles no Portal do Desenvolvedor
0:03:54 - Configurando Devices e Certificados para teste no iPhone
0:05:02 - Gerando Provisioning Profiles (Desenvolvimento e App Store)
0:09:16 - Introdução ao iTunes Connect e Requisitos de Conta Paga
0:10:45 - Ajustes de lógica de colisão e estados de invencibilidade
0:12:53 - Criando Emissores de Partículas (SKEmitterNode) para efeitos visuais
0:17:37 - Persistência de dados: Salvando e carregando pontuações
0:19:21 - Configurando o App no iTunes Connect (Metadados e Categorias)
0:23:24 - Criando Leaderboards (Placares) no Game Center
0:27:33 - Implementando Game Kit no Xcode (Autenticação de Jogador)
0:35:07 - Sincronizando Scores do jogo com o Game Center (NotificationCenter)
0:45:13 - Implementação de Compras no App (In-App Purchases)
0:54:17 - Configurando Itens Consumíveis e Não Consumíveis no iTunes Connect
1:02:19 - Usando StoreKit para transações e filas de compra
1:11:22 - Criando usuários de teste (Sandbox) para compras
1:28:37 - Adicionando Trilha Sonora e Efeitos de Áudio (SKAudio)
1:47:41 - Criando links externos (Facebook/Safari) dentro do app
1:53:15 - Gerenciando áudio em background (AppDelegate)
1:55:32 - Preparação final: Ícones, Screenshots e Classificação Etária
2:05:50 - Arquivando o projeto (Archive) e resolvendo erros de assinatura
2:20:15 - Upload do binário para a Apple Store e Processo de Revisão
+2 dias de estudo | 1 hora e 30 minutos | 1 AR iOS
Realidade Aumentada iOS com ARKit, Swift e SceneKit (Tutorial Completo)
Swift e SpriteKit (Tutorial Completo)
Aprenda a integrar modelos 3D do 3ds Max no ARKit usando Swift.
Este guia cobre desde a texturização e materiais (PBR), até animações complexas com Mixamo e manipulação de nodes no SceneKit.
📚 Índice | Xcode | ARKit Swift e SceneKit ⏱️
00:00:00 - Importação de texturas e navegação no editor SceneKit.
00:01:40 - Transformações: escala, rotação e translação de objetos 3D.
00:03:00 - Configuração de materiais: Diferença entre Shaders (Phong, Blinn e Physically Based).
00:06:45 - Adicionando mapas de ambiente (Environment) e reflexos.
00:09:50 - Organização de Nodes e hierarquia de objetos (Parent/Child).
00:13:45 - Ajuste de escala e normalização de objetos para Realidade Aumentada.
00:17:10 - Implementando o código Swift para adicionar objetos via Hit Test.
00:22:45 - Preparando pivôs de modelos no chão para posicionamento correto em AR.
00:31:00 - Programação: Percorrendo Nodes e sorteando objetos aleatórios na cena.
00:32:55 - Criando animações via código: Scene Actions (Rotação e Loops).
00:36:20 - Animações avançadas: Squash e Stretch usando SCNTransaction.
00:42:50 - Fluxo de trabalho: Do 3ds Max para o ARKit (Rigging e Skinning).
00:47:15 - Usando Mixamo para automatizar animações e exportação FBX/Colada.
00:54:25 - Criando um projeto ARKit do zero no Xcode e rodando no iPhone.
01:03:10 - Convertendo arquivos .DAE para .SCN e configurando materiais PBR.
01:13:40 - Gerenciando múltiplos clipes de animação (Idle, Run, Walk) no mesmo personagem.
+2 dias de estudo | 2 horas e 15 minutos | 1 Game 3D iOS
Como Criar o Jogo Flappy Bird 3D no iOS com SceneKit e Swift (Xcode)
Swift e SpriteKit (Tutorial Completo)
Aprenda a desenvolver uma versão 3D do clássico Flappy Bird para iOS utilizando Swift e SceneKit.
Nesta aula, cobrimos desde a importação de assets, física, colisões, partículas até o sistema de HUD.
📚 Índice | Xcode | SceneKit | FlappyBird 3D ⏱️
0:00:04 - Introdução ao projeto Flappy Bird 3D
0:01:09 - Apresentação dos modelos 3D, texturas e áudios
0:03:02 - Configurando o projeto no Xcode e limpando o template
0:05:59 - Setup de luzes, câmera e ambiente 3D
0:11:11 - Criando o piso e animando o deslocamento da textura
0:19:03 - Importação e ajuste de escala do modelo do Felpudo
0:26:39 - Configuração e posicionamento dos canos (obstáculos)
0:33:38 - Criando o "objeto vão" para detecção de pontuação
0:44:00 - Implementando a lógica de geração infinita de canos
0:53:19 - Adicionando física ao personagem e gravidade à cena
0:59:57 - Configurando o evento de toque (impulso)
0:02:03 - Ajuste fino de colisores e pivôs
0:15:26 - Implementação do Physics Contact Delegate (Colisões)
0:28:25 - Criando a Interface (GUI) 2D com SpriteKit e HUD de pontos
0:49:26 - Lógica de Game Over e reinicialização do jogo
0:54:53 - Adicionando sistema de partículas (peninhas ao voar)
1:59:58 - Organização de Nodes para futura integração com ARKit (Realidade Aumentada)
2:02:54 - Adicionando efeitos sonoros e música de fundo
+2 dias de estudo | 2 horas e 30 minutos | 1 AR iOS
Realidade Aumentada
com Xcode Swift e ARKit
(ARKit) do Zero ao Avançado
Aprenda lógica de programação com Swift, desenvolvimento iOS no Xcode e como criar experiências incríveis de Realidade Aumentada com ARKit.
📚 Índice | Swift e ARKit do Zero ⏱️
0:00 - Apresentação do curso de desenvolvimento iOS e games
0:33 - Introdução ao Swift e uso do Playground
1:04 - Fundamentos de desenvolvimento de Games 2D (SpriteKit)
1:45 - Introdução à Realidade Aumentada (ARKit) e SceneKit
10:02 - Como funciona a detecção de planos e superfícies no ARKit
15:02 - Lógica de programação para iniciantes: Primeiros passos
19:22 - Como estudar Swift e lógica sem precisar de um Mac (Compilador Online)
21:30 - Variáveis, tipos de dados e concatenação no Swift
2:20:15 - Importando modelos 3D (Toscomen) e animações para o Xcode
2:30:04 - Testando a Realidade Aumentada no iPhone em tempo real
2:33:27 - Configurando iluminação automática na cena AR
+3 dias de estudo | 3 horas e 15 minutos | 3 AR iOS
Swift e ARKit | Crie 10 Apps | Parte 1/3
(ARKit) do Zero ao Avançado
Aprenda a criar aplicativos de Realidade Aumentada (RA) do zero usando ARKit, Swift e Xcode.
Nesta parte 1, exploramos templates, configuração de câmera e integração com SceneKit para modelos 3D.
📚 Índice | Swift e ARKit - Crie 10 Apps - Parte 1/3 ⏱️
0:00:00 - ARKit Básico - Conhecendo o Template Inicial do ARKit
0:06:02 - ARKit Básico - Criando uma Aplicação do Zero com Storyboard
0:09:25 - ARKit Básico - Debug Options - World Origin e Feature Points
0:13:00 - ARKit Básico - Adicionando uma Cena do SceneKit no ARKit
0:21:32 - ARKit Básico - Considerações sobre ARKit SceneKit e Proj.
0:27:34 - ARKit Básico - Reiniciando a Sessão - Botão Slider e Toque na Tela
0:37:14 - ARKit Básico - HitTest - Tocando Objetos
0:41:23 - ARKit Básico - Image Targets no ARKit
0:49:43 - ARKit Básico - Object Recognition
0:56:31 - ARKit Básico - Detectando Planos
0:59:32 - ARKit Básico - Adicionando um ARPlaneAnchor
1:02:35 - ARKit Básico - Sobrepondo o ARPlaneAnchor com um Plano
1:05:00 - ARKit Básico - ARHitTestResult - Adicionando Itens sobre o Plano
1:08:11 - Proj.10 - AR Drawing - Introdução
1:09:18 - AR Drawing - Iniciando o Proj.
1:11:00 - AR Drawing - Camera Point of View
1:13:18 - AR Drawing - Criando um Ponto em Frente a Camera
1:16:59 - AR Drawing - Testando a Aplicação
1:18:46 - Proj.11 - Medição em AR - Adicionando o Ponto Inicial e Final
1:26:42 - Medição em AR - Calculando a Distância entre Dois Pontos
1:32:40 - Medição em AR - Exibindo o Texto 3D no Centro dos Pontos
1:39:10 - Proj.12 - Adicionando e Manipulando Objetos em AR - Iniciando o Proj. do ARKit
1:41:17 - Manipulando Objetos em AR - Gesto de Toque - Tap Gesture
1:46:12 - Manipulando Objetos em AR - Gesto de Escala - Pinch
1:50:24 - Manipulando Objetos em AR - Gesto de Deslizar - Pan
1:53:39 - Manipulando Objetos em AR - Gesto de Apertar e Segurar - LongPress
1:56:23 - Manipulando Objetos em AR - Mapa de Sombra e Ajuste do Centro do Objeto
2:04:09 - Manipulando Objetos em AR - Mapa de Reflexo Automático
2:10:31 - Manipulando Objetos em AR - Estimativa de Iluminação
2:16:05 - Manipulando Objetos em AR - Arquivos Collada e Cena do SceneKit
2:20:23 - Proj.13 - AR Portal - Preparando a Cena
2:23:11 - Configurando Material para Mascarar a Cena
2:27:13 - Carregando a Cena no ARKit e Testando o App
2:29:20 - Jogo de Nave em AR - Apresentação
2:36:54 - Softwares de Modelagem 3D
2:40:06 - Bancos de Modelos 3D
2:44:00 - Clara.io - Criando o Modelo da Argola
2:47:22 - Clara.io - Criando o Modelo da Nave
2:50:40 - Clara.io - Separando os Materiais da Nave
2:56:21 - Clara.io - Exportando os Modelos para o Xcode
3:00:00 - Proj#13 - Jogo de Nave em AR - Implementação no ARKit e SceneKit
3:00:38 - Proj.14 - Jogo 2D em AR - Futmania para iOS - Apresentação
3:08:12 - Futmania em AR - Criando um MiniGame de Embaixadinha para ARKit
+3 dias de estudo | 3 horas e 05 minutos | 3 AR iOS
Swift e ARKit | Crie 10 Apps | Parte 2/3
ARKit 3, Swift 5 e Modelos USDZ
Aprenda a criar experiências de Realidade Aumentada para iOS!
Do AR Quick Look no Safari ao desenvolvimento completo com ARKit 3 e Swift 5.
Converta modelos 3D para USDZ e domine o SceneKit.
📚 Índice | Swift e ARKit - Crie 10 Apps - Parte 2/3 ⏱️
0:00 - Introdução ao Curso
2:01 - Proj.15 - Realidade Aumentada No Safari
7:48 - Apple Augmented Reality Quick Look Objects
13:03 - Convertendo Modelos para USDZ com Ferramentas Online Gratuitas
18:18 - Convertendo Modelos para USDZ pelo Terminal do MacOS
21:25 - Criando um Site em HTML e CSS para Exibir os Modelos
23:26 - Acessando a Aplicação pelo Safari no iOS 12
39:11 - Aplicativos iOS 13 de Realidade Aumentada com ARKit 3.0 e Swift 5
45:50 - ARKit3 - Intro ao iOS 13 e ARKit
56:39 - ARKit3 - Proj. Xcode Nome e Icone do App
1:05:05 - ARKit3 - Removendo o StoryBoard do Proj.
1:19:51 - ARKit3 - Inserindo Texto Imagem e Botão
1:23:54 - ARKit3 - Abrindo uma Nova Janela
1:33:41 - ARKit3 - Utilizando TableViews
1:43:04 - ARKit3 - Carregando uma Cena do SceneKit
1:49:00 - ARKit3 - Carregando Cena do ARKit
2:07:40 - ARKit3 - Utilizando o SceneKit com o Playground
2:16:17 - ARKit3 - Adicionando Botão para Fechar
2:36:49 - ARKit3 - Conhecendo o Template do ARKit
3:01:09 - ARKit3 - Editor de Cenas 3D do SceneKit
+4 dias de estudo | 7 horas e 05 minutos | 4 AR iOS
Swift e ARKit | Crie 10 Apps | Parte 3/3
Domine o ARKit no iOS
Aprenda a criar 10 projetos práticos: desde desenho 3D e medição de distâncias até Face Tracking, reconhecimento de imagens e realidade aumentada com vídeos.
📚 Índice | Swift e ARKit - Crie 10 Apps - Parte 3/3 ⏱️
00:00 - Introdução ao Curso de ARKit
00:27 - Proj.17: ARKit3 - Adicionando Nodes
13:15 - Proj.17: ARKit3 - Utilizando Point of View da Câmera
23:48 - Proj.18: Desenhando em AR - Criando a Interface
39:07 - Proj.18: Desenhando em AR - Interações e UI
1:01:02 - Proj.19: HitTest e SCNNodes Customizados
1:14:40 - Proj.19: Criando os Eixos do SCNNode Customizado
1:33:47 - Proj.19: Interagindo com o Array de Custom Nodes
1:46:40 - Proj.20: Medindo Distâncias com ARKit
2:15:26 - Proj.21: Detectando Planos
2:28:30 - Proj.21: Atualizando Planos com SCNNode ARPlaneAnchor
2:46:02 - Proj.22: Plane Tracker
3:05:10 - Proj.22: Editor de Cenas 3D do SceneKit
3:31:34 - Proj.22: Carregando a Cena e Tirando uma Foto
3:56:23 - Proj.22: Trabalhando com Modelos Collada
4:15:11 - Proj.22: Carregando Modelos Aleatoriamente
4:23:20 - Proj.22: Classe SCNNode Meu Player
4:46:42 - Proj.23: Reconhecimento de Imagens
5:09:43 - Proj.23: AR Card Games
5:30:47 - Proj.24: Cartão de Visita com Vídeo
5:55:08 - Proj.25: Face Tracking
6:12:17 - Proj.25: Movimento da Boca e Sobrancelha
6:30:47 - Proj.25: Criando os Menus e UI
7:03:58 - Proj.26: ARCoach Overlay
APOSTILA DE CÓDIGOS - 7 ALGORITMOS EM SWIFT
XCODE IDE - PROJETOS SWIFT DESENVOLVIDOS NAS AULAS