1Āŗ dia de estudo | 1 hora e 05 minutos | 1 App VR
Open XR para Meta Quest
Crie seu 1Āŗ App de Realidade Virtual
Aprenda a criar sua primeira aplicação de Realidade Virtual para Meta Quest usando Unity e Open XR.Ā
Configure o ambiente, joysticks, movimentação de personagem, e interaja com menus e objetos 3D (agarra e fĆsica).
š Ćndice | Unity 3D | Realidade Virtual | OpenXR ā±ļø
00:00 - Introdução e Demonstração do Projeto Final
01:51 - Pré-requisitos: MetaQuest Link e Conexão
02:37 - Configuração Inicial do Projeto Unity para Android
04:20 - Instalação do XR Plugin Management e Oculus
06:48 - Instalação do XR Interaction Toolkit e Starter Assets
09:53 - Configurando o XR Origin e o Primeiro Build do APK
14:11 - Visualizando a Aplicação no Meta Quest
18:05 - Download e Importação dos Modelos 3D do Controle
20:38 - Adicionando o Modelo 3D do Joystick ao XR Origin
26:05 - Interação com Objetos (Grab Interactivo e FĆsica)
28:45 - Criação e Configuração de Menus 2D (UI/Canvas)
33:55 - Adicionando Eventos de Clique (Botão)
37:34 - Chamando o Teclado Nativo do Android/Meta Quest (Manifest)
46:32 - Adicionando Movimentação e Ações ao Personagem
50:45 - Configurando Input Manager (Eixos Horizontais/Verticais 2)
58:54 - Configurando AƧƵes de Pulo e Tiro (Custom Input Action)
01:05:08 - Conclusão e Próximos Passos
2Āŗ dia de estudo | 30 minutos | 1 App AR
Realidade Aumentada
Unity e Vuforia SDK
Crie seu 1Āŗ App de Realidade Aumentada
Tutorial atualizado que ensina, passo a passo, como criar uma aplicação de Realidade Aumentada com Unity 2021 e Vuforia.
O vĆdeo aborda configuração do ambiente, licenƧa, Image Target, importação de pacotes, AR Camera, objetos 3D animados e uma demonstração prĆ”tica da RA em funcionamento.
š Ćndice | Unity 3D | Realidade Aumentada | Vuforia SDK 2021 ā±ļø
00:09 Download e Instalação do Unity Hub e Unity (Escolha da versão)
01:39 Criação do Novo Projeto Unity
02:00 Apresentação e Promoção do Portal de Cursos "Aprenda a Programar"
04:42 Configuração da Vuforia: Acessar o Developer Portal, License Manager e Target Manager
08:38 Criação e Upload do Image Target (Marcador) no Vuforia
11:59 Importação dos Pacotes da Vuforia e do Database do Marcador no Unity
13:08 Configuração da Cena no Unity: Adicionar AR Camera e Image Target
14:13 Adicionando um Objeto 3D (Cubo) no Image Target
15:14 Teste Inicial da Realidade Aumentada
16:00 Importação e Configuração de um Personagem 3D Animado (Blender para Unity)
20:24 ConsideraƧƵes Finais e Dicas (Unity vs Sketchfab/Reality Composer para modelos simples)
25:29 Visão de Futuro da Realidade Aumentada
27:00 Convite para Cursos e Treinamento (Foco em desenvolvimento de games em RA)
3Āŗ dia de estudo | 2 horas e 30 minutos | 1 App AR
Como criar Realidade Aumentada do zero: Unity, Vuforia Cylinder Target + 3DS Max (Tutorial Completo)
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Tutorial atualizado que ensina, passo a passo, como criar uma aplicação de Realidade Aumentada com Unity 2021 e Vuforia.
O vĆdeo aborda configuração do ambiente, licenƧa, Image Target, importação de pacotes, AR Camera, objetos 3D animados e uma demonstração prĆ”tica da RA em funcionamento.
š Ćndice | Unity 3D | Realidade Aumentada | Cylinder Target ā±ļø
00:04 - Apresentação do curso e objetivo da aplicação de RA
01:18 - Introdução ao Unity 3D e SDK Vuforia
01:46 - Explicação sobre marcadores cilĆndricos (Caneca)
06:01 - InĆcio da Modelagem no 3DS Max
07:19 - Trabalhando com Editable Poly
13:01 - Dicas de atalhos e seleção no 3D Max
21:28 - Modelagem de detalhes (Olhos e Personagem)
02:35:18 - Configurando movimento e animação final
02:35:38 - Build para Android e iOS (ConfiguraƧƵes finais)
02:37:48 - InformaƧƵes sobre LicenƧa Vuforia e Marca d'Ɣgua
02:38:40 - Conclusão e materiais de estudo
4Āŗ dia de estudo | 3 horas | 1 App AR
FlappyBird em AR 3D
Unity & Vuforia SDK
Crie seu 1Āŗ App de Realidade Aumentada
Aprenda a criar um jogo completo em Realidade Aumentada! Do zero ao game design, mostramos como usar Unity e Vuforia SDK para desenvolver uma versĆ£o 3D do Flappy Bird (Felpudo Game).Ā
Ideal para devs, estudantes e professores que buscam dominar tecnologias imersivas.Ā
š Ćndice | Unity 3D | Realidade Aumentada | Vuforia SDK | FlappyBird 3D ā±ļø
00:29 - Introdução e demonstração do projeto AR.
01:32 - Iniciando o projeto na Unity e configuração inicial.
02:18 - Organização da pasta Assets (Modelos, Texturas e Sons).
03:16 - Introdução aos pacotes da Vuforia (Engine de AR).
04:17 - Explicação da Interface da Unity (Hierarquia, Projeto e Inspetor).
06:23 - Salvando e organizando as cenas do jogo.
11:06 - Configuração de iluminação da cena (Directional Light).
14:30 - Ajuste de rotação e eixos de modelos 3D importados.
15:23 - Criação de Prefabs para otimização de objetos.
16:11 - Montagem do set de canos e lógica de pontuação.
01:19:22 - Hierarquia de objetos e criação de grupos (Grupo Canos).
02:53:48 - Revisão de Interface, Pontuação e Colisões.
02:54:16 - O que Ć© Vuforia e como funciona em dispositivos mobile.
02:54:52 - Teste prƔtico do jogo utilizando Webcam.
02:56:40 - Conceitos de imersão e visão sobre o futuro da AR.
02:58:11 - Explicação sobre compilação (Android e iOS) e licenças.
5Āŗ dia de estudo | 1 hora e 50 minutos | 1 App AR
Jogo de Aventura em Realidade Aumentada - Unity 3D e Vuforia SDK
Character Controller | Joystick Virtual Mobile
Você aprenderÔ a programar em C# desde a base, configurando modelos 3D importados (FBX) e implementando o Character Controller para a movimentação do personagem.
O curso aborda a criação de prefabs, animação de itens colecionĆ”veis, level design, implementação de colisƵes, partĆculas, efeitos sonoros, e a lógica de jogo (coleta de itens e dano)
Para a experiência móvel, é ensinada a criação de um joystick virtual com ajustes finos
Por fim, o curso detalha a integração completa com Vuforia para transformar o projeto em um jogo de Realidade Aumentada, com dicas sobre a compilação para iOS (XCode).
š Ćndice | Unity 3D | Realidade Aumentada | Vuforia | Aventura 3D ā±ļø
00:04 - Apresentação do projeto final (jogo de aventura em plataforma de Realidade Aumentada).
00:37 - Introdução à programação em C# (passo a passo) para o jogo.
02:14 - Criação do projeto Unity e importação de modelos 3D (FBX).
05:09 - Ajustes em materiais, texturas e configurações de importação dos modelos.
08:01 - Animação de itens colecionÔveis (ovo, pena, estrela) com keyframes e scripts em C#.
17:17 - Criação de Prefabs para reutilização eficiente de objetos.
19:21 - Configuração do Character Controller para movimentação do personagem.
20:37 - Criação do script C# de movimentação (move_personagem).
25:54 - Configuração e disparo das animações do personagem (Idle, Walk, Jump).
36:26 - Ajuste do código para movimentação baseada na câmera (ideal para jogos 3D e AR).
40:17 - Montagem do cenÔrio (Level Design) e organização da hierarquia de cena.
46:09 - Criação e animação de luzes pontuais (Point Light).
47:44 - Adição de colisores (Mesh Collider e Box Collider) ao cenÔrio e itens.
53:40 - Criação e configuração de sistemas de partĆculas (fogo e efeitos de coleta).
01:01:05 - Implementação do evento de colisão (OnTriggerEnter) e coleta de itens.
01:05:53 - Criação de script para a câmera seguir o personagem (Camera Follow).
01:08:05 - Implementação da lógica de dano (colisão com o fogo) e feedback visual (piscar).
01:10:19 - Lógica de contagem de itens e desativação de obstÔculos.
01:13:32 - Implementação para recarregar a fase (Application.LoadLevel).
01:19:55 - Adição de Ôudio (efeitos sonoros e música de fundo).
01:27:42 - Criação e configuração do Joystick Virtual e Botão de Pulo para dispositivos móveis.
01:37:02 - Integração com Vuforia SDK (criação de licença e Image Target).
01:43:57 - Substituição da câmera pela AR Camera e configuração de Realidade Aumentada.
01:46:20 - Compilação da aplicação para iOS (XCode).