O Blender é uma ferramenta gratuita e open source para modelagem, animação e renderização 3D.
Amplamente usada em jogos e filmes, permite criar personagens, cenários e efeitos visuais, desenvolvendo habilidades em design, arte digital e produção audiovisual.
1º dia de estudo | 1 hora de vídeo
Domine o Blender 3D em 1 Hora
Aprenda os 100 Primeiros Comandos e Atalhos
Aprenda os 100 primeiros e principais comandos, atalhos e as ferramentas essenciais para começar na animação 3D e criação de games.
Vídeoaula prática para iniciantes e profissionais ganharem fluência no 3D.
📚 Índice | Blender Básico - 100 Primeiros Comandos ⏱️
02:18 - SplashScreen
02:37 - Painéis
05:09 - Navegação pela Viewport 3D
05:39 - Frame Selected
07:07 - 3D Viewport Axis e Navigation Controls
08:23 - Adicionando Novos Objetos
09:07 - Transforms Position Rotate Scale
10:55 - Zerando os Transforms
11:31 - Add-ons e Screencast Keys
13:52 - Add-ons Importantes Bool Tool e Extra Objects
14:32 - Coleções
16:01 - Menu de Configurações Iniciais - Add Object
17:03 - 3D Cursor
18:49 - Pivô ou Origem do Objeto
19:41 - Zerando as Transformações
21:26 - Editando os Transforms com Valores Numéricos
23:16 - Vistas Perspectiva e Ortogonal
26:47 - Trabalhando com Câmeras
27:40 - Viewport Overlays
28:47 - Shade Smooth Flat e AutoSmooth
32:17 - Backface Culling e Normais
34:45 - Viewport Shading Luz Materiais e Cavity
39:08 - Salvando Cena com Configuração Inicial
40:43 - Foco do Mouse e Expandindo Painel em Tela Cheia
41:55 - Isolando e Escondendo Objetos
42:33 - Duplicação de Objetos e Referências
45:07 - Rename e Batch Rename
46:04 - Transform Orientations Pivot Point Center Snap e Proportional Edit
49:19 - Edit Mode - Modelagem Poligonal
57:01 - Modificadores Solidify Simple Deform
59:04 - Subdivisão e Modelagem Rígida
2º dia de estudo | 2 horas de vídeo | 1 Personagem 3D
Crie seu 1º Personagem 3D
Aprenda o processo completo, da modelagem à animação.
Agora que você já conhece o básico em Blender, vamos criar nosso primeiro personagem para jogos. Nessa aula você vai aprender o Processo Completo percorrendo todas as etapas da criação de um personagem digital:
conceitos iniciais
modelagem poligonal
mapeamento UV
texturização
iluminação
sistema de pêlos / hair & fur
rigging e setup de animação para games
📚 Índice | Blender Básico - 1º Personagem 3D ⏱️
0:00 - Referências Conceitos e IA do Bing
13:33 - Modelagem Poligonal 3D
36:38 - Mapeamento UVW
1:01:42 - Materiais e Texturização
1:11:00 - Luz e Renderização
1:32:20 - Hair and Fur - SIstema de Pêlos
1:42:08 - Render para Textura - Bake
1:57:30 - Links Hierarquia e Rigging
2:08:34 - Criando um Set de Animação para Games
3º dia de estudo | 50 minutos de vídeo | 1 Projeto VR
Anatomia do Corona Vírus
Realidade Virtual Interativa com Blender e Sketchfab
Neste tutorial, exploramos a anatomia do vírus, técnicas de modelagem orgânica, aplicação de materiais e como visualizar o resultado final em Realidade Aumentada e Virtual usando o Sketchfab.
Ideal para projetos de educação e saúde!
📚 Índice | Coronavírus com Blender e Sketchfab ⏱️
0:00:00 - Introdução e apresentação do projeto
0:01:10 - Início da modelagem: Criando a membrana proteica
0:03:40 - Técnica de corte na geometria para visualização interna
0:05:12 - Modelagem das estruturas de ligação da membrana
0:09:05 - Uso da ferramenta de escultura (Sculpt Mode) para formas orgânicas
0:14:40 - Criação da glicoproteína e hemaglutinina esterase
0:17:00 - Modelagem do filamento de RNA usando o modificador Screw
0:21:40 - Posicionamento e ajuste do RNA dentro da estrutura viral
0:24:45 - Configuração de materiais e transparências no Blender
0:29:15 - Introdução ao Sketchfab: Publicação e Marketplace 3D
0:34:00 - Configuração de iluminação, filtros e anotações interativas no Sketchfab
0:50:10 - Demonstração final em Realidade Aumentada via smartphone
4º dia de estudo | 25 minutos de vídeo | 1 Vídeo
Edição de Vídeo no Blender
Primeiros passos para Editar Vídeos com o Blender - Aprenda o Básico em 20 minutos
Aprenda a editar vídeos de forma profissional e gratuita com o Blender!
Neste tutorial passo a passo, você verá desde a interface básica até técnicas de animação, transições, uso de áudio e exportação final. Ideal para youtubers, professores e criadores de conteúdo. Baixe o Blender e comece já!
📚 Índice | Edição de Vídeo no Blender ⏱️
0:00:00 - Introdução ao Blender e proposta da aula
0:01:44 - Como baixar e instalar o Blender
0:02:37 - Configurando o layout para Video Editing
0:03:04 - Importando arquivos e organizando a Timeline
0:03:52 - Ajustando resolução, frames por segundo e duração
0:05:39 - Usando o nó Transform para posição, escala e rotação
0:06:04 - Criando Keyframes e animando elementos na tela
0:07:01 - Aplicando efeitos de Transição (Fade-in e Fade-out)
0:12:26 - Adicionando e configurando textos no vídeo
0:14:30 - Como obter e editar áudios gratuitos (Scratch e YouTube)
0:18:25 - Sincronização de áudio, locução e trilha sonora
0:21:10 - Configurações de Output e exportação final (Render)
5º dia de estudo | 15 minutos de vídeo | 1 Mapa 3D
Mapas Tridimensionais - Blender 3D
Realidade Virtual Interativa com Blender e Sketchfab
Aprenda a transformar imagens de satélite da NASA em modelos 3D realistas no Blender!
Explore a metodologia STEAM criando mapas de elevação e globos terrestres para aulas de Geografia dinâmicas.
Domine texturas, iluminação e o modificador Displace para visualizar relevos e luzes urbanas.
📚 Índice | Mapas Tridimensionais ⏱️
[00:00] Introdução aos tipos de mapas e imagens de satélite.
[01:44] Onde encontrar texturas gratuitas: Site NASA Visible Earth.
[02:05] Criando um Globo Terrestre 3D rápido com esferas.
[03:25] Simulação de iluminação e ciclos de insolação (dia/noite).
[04:11] Criando mapas de relevo plano com o mapa de elevação.
[05:33] Aplicando subdivisões de malha para maior detalhamento.
[06:25] Configurando o modificador Displace para criar montanhas e vales.
[07:25] Refinando o relevo com Smooth e ajustes de escala.
[09:15] Navegação 3D e aplicações pedagógicas para professores.
[10:48] Considerações finais e cursos de Blender e Python.
6º dia de estudo | 1 hora e 55 minutos de vídeo | 1 Personagem 3D
Como Criar um Personagem 3D Cartoon do Zero
Nikola Tesla (Modelagem e Rigging no Blender)
Aprenda a criar o personagem Nikola Tesla em 3D! Tutorial completo de modelagem low poly, rigging e animação no Blender para games, filtros de Instagram e realidade virtual.
📚 Índice | Personagem 3D - Nikola Tesla ⏱️
0:00:00 - Introdução e Visão Geral do Projeto
0:01:14 - Requisitos Básicos e Preparação no Blender
0:02:26 - Análise da Malha (Wireframe) e Topologia
0:04:40 - Uso de Model Sheets (Referências de Frente e Lado)
0:05:25 - Configurando Imagens de Referência na Cena
0:06:53 - Modelagem da Malha Base (Skin Modifier)
0:09:07 - Aplicando Mirror e Estrutura Inicial de Membros
0:12:24 - Refinando a Geometria e Limpeza de Malha
0:13:54 - Modelagem Detalhada das Mãos
0:19:28 - Ajustes de Proporção e Junção da Mão ao Braço
0:22:15 - Modelagem dos Pés e Base do Sapato
0:24:12 - Conceitos de Edge Loops para Deformação Facial
0:30:45 - Início da Modelagem do Rosto (Técnica Poligonal)
0:33:00 - Blocagem de Olhos, Nariz e Boca
0:35:28 - Modelagem das Orelhas
0:44:40 - Adicionando Globo Ocular e Ajustando Pálpebras
0:50:41 - Criação da Arcada Dentária e Língua
0:55:03 - Unindo a Cabeça ao Corpo
1:00:47 - Modelagem de Cabelo, Bigode e Sobrancelhas
1:06:57 - Criação das Roupas (Terno, Calça e Camisa)
1:26:57 - Início do Rigging: Influência de Vértices (Weight Paint)
1:36:49 - Parentesco de Acessórios e Roupas ao Esqueleto
1:39:08 - Transferência de Dados (Data Transfer) para Roupas
1:44:22 - Configurando Controles de Cinemática Inversa (IK)
1:54:51 - Considerações Finais e Próximos Passos
7º dia de estudo | 1 hora de vídeo | 1 Projeto
Personagem Avançado no Blender 3D
Blocagem Escultura Retopologia e Mapas no Substance Painter
Aprenda o processo do zero no Blender, desde a blocagem e escultura orgânica, passando pela retopologia para otimização, até a finalização com texturização no Substance Painter e a exportação para o Meta Spark.
Uma aula completa para você dominar a criação de personagens para games e realidade virtual.
📚 Índice | Personagem 3D Avançado ⏱️
Blocagem do Personagem
00:00 - Introdução à blocagem
00:23 - Exemplos de blocagem
00:55 - Referências do personagem
01:10 - Novo design e proporções
03:07 - Início da blocagem do zero com primitivas
03:34 - Peças separadas e duplicação
07:13 - Revisão da blocagem
Preparação para Escultura (Ferramentas)
08:49 - Entendendo a malha e a retopologia
09:12 - Etapas do processo
09:23 - Ferramenta Booleana
10:16 - Modo Escultura e Topologia Dinâmica (DynTopo)
11:41 - Ferramenta Remesh (Voxel)
13:40 - Princípio da escultura
Processo de Escultura
13:59 - Juntando as peças com Booleana e Add-on BTool
17:34 - Iniciando a escultura e suavização com Topologia Dinâmica
18:31 - Dicas para esculpir
19:34 - Escultura de personagem simples
23:14 - Conclusão da escultura e próximo passo
24:23 - Otimização da malha (Decimate, Remesh)
Retopologia
25:45 - Revisão da blocagem
28:26 - Revisão da junção com Booleana e BTool
31:31 - Revisão da escultura com Topologia Dinâmica
33:22 - Revisão da ferramenta Remesh (Voxel)
36:40 - Entendendo a necessidade de retopologia
40:04 - Ferramenta Iman (Face Project)
42:56 - Ferramenta Shrinkwrap
46:40 - Ferramenta Grease Pencil
48:11 - Add-on BSurfaces
52:10 - Finalizando a retopologia
53:25 - Tempo estimado para cada etapa
Texturização e Exportação
58:13 - Mapeamento UV e materiais
59:25 - Configuração do Substance Painter
01:00:06 - Aplicando cores e máscaras
01:06:03 - Bake e exportação de mapas
01:07:52 - Importação para o Meta Spark Studio
01:08:29 - Configuração de materiais e iluminação
01:11:16 - Ajustes finais da iluminação e materiais
01:12:10 - Conclusão
8º dia de estudo | 1 hora de vídeo | 1 Projeto
Rigging e Animação de Personagem 3D
Entre no mundo do Rigging com este guia completo de 1 hora no Blender!
Aprenda o processo detalhado de como dar vida aos seus personagens, desde a construção de esqueletos com ossos (bones) até a configuração de pesos de vértices, Inverse Kinematics (IKs) e animações básicas.
Perfeito para quem quer dominar a arte de preparar modelos para jogos e animações, este vídeo aborda cada etapa para garantir deformações suaves e controles eficientes.
Não perca as dicas para otimizar seu fluxo de trabalho e criar personagens prontos para o metaverso!
📚 Índice | Personagem 3D - Rigging e Animação ⏱️
00:00 - Introdução ao Rigging
01:28 - Preparação do Modelo para Rigging
04:22 - Colocando os Ossos (Armature)
08:06 - Próximas Etapas do Processo
15:07 - Renomeando os Ossos
18:16 - Linkando Ossos (Parenting)
19:54 - Espelhando Ossos (Symmetry)
22:59 - Adicionando Deformador (Armature Deform)
28:10 - Configurando o Peso dos Vértices (Vertex Groups)
36:56 - Espelhando o Peso dos Vértices (Mirror Vertex Group)
44:56 - Ajustes de Peso dos Vértices
48:05 - Trabalhando com os Dedos
01:00:14 - Configurando o Bico e a Camiseta
01:05:04 - Ajustes Finais de Peso com Weight Paint
01:06:41 - Adicionando Controladores e IKs
01:09:26 - Ligando Inverse Kinematics (IK)
01:13:30 - Criando Animações Básicas (Idle, Walk, Run)
01:17:15 - Dicas de Animação
+3 dias de estudo | 1 hora de vídeo | 1 Projeto
Programação em Python para Criar Scripts e Add-ons no Blender
Entre no mundo do Rigging com este guia completo de 1 hora no Blender!
Curso prático de Blender com Python: fundamentos da linguagem, automação de tarefas, criação de addons, animações procedurais, materiais dinâmicos e drivers para efeitos avançados em 3D.
📚 Índice | Blender & Python | Criação de add-Ons ⏱️
00:00:00 - 01. Introdução ao Blender e Python
00:01:36 - 02. Configurando o Layout para Trabalhar com Scripts
00:05:31 - 03. Janela Info
00:07:40 - 04. Janela Python Console
00:14:34 - 05. Janela Text Editor
00:17:34 - 06. Auto-Complete
00:21:48 - 07. Importando o Módulo Bpy
00:25:41 - 08. Python Console no Windows e Mac
00:29:40 - 09. Declaração de Variáveis Comentários e Strings
00:37:48 - 10. Operadores Aritméticos e Unários
00:42:19 - 11. Módulo Math Pi Radianos Seno Cosseno Floor e Ceil
00:46:10 - 12. Operadores Lógicos
00:50:33 - 13. Operadores de Comparação
00:54:08 - 14. Operadores de Condição If Elif
01:06:24 - 15. Módulo Context
01:11:29 - 16. Módulo Data
01:15:31 - 17. Exercício com Condição If Elif
01:25:17 - 18. Lista Array ou Vetor
01:34:37 - 19. Loops de Repetição For
01:40:40 - 20. Loops em Objetos na Cena
01:48:21 - 21. Considerações sobre os Módulos Data e Context
01:50:26 - 22. Array de Objetos e Números Aleatórios Random
02:01:00 - 23. Array 2D com Loops Aninhados Floor e Módulo
02:12:39 - 24. Copy e Link e Array 3D
02:25:37 - 25. Métodos Procedimentos e Funções
02:34:31 - 26. Array em Circunferências com Seno Cosseno e Pi Radianos
02:44:18 - 27. Script para Gerar uma Escadaria em Espiral
02:51:33 - 28. Timeline e Keyframes
02:57:58 - 29. Animação Procedural Aleatória
03:06:26 - 30. Shade Editor e Material Slots
03:11:26 - 31. Limpando o Editor e os Slots
03:14:48 - 32. Criando Materiais Aleatoriamente
03:20:01 - 33. Distribuindo Materiais Pré-Definidos
03:25:12 - 34. Primitiva com Múltiplos Materiais
03:31:20 - 35. Criando e Registrando um Operador
03:40:03 - 36. Registrando o Operador na Inicialização do Blender
03:46:23 - 37. Método para Reutilizar um Operador
03:49:32 - 38. Criando um Add-on
04:03:01 - 39. Adicionando o Operador ao Add-on
04:04:54 - 40. Conclusão Final e Próximos Passos
04:06:50 - 41. Introdução aos Drivers
04:14:55 - 42. Trabalhando com Rotações - Degrees e Radians
04:22:55 - 43. Timeline Seno e Cosseno
04:32:20 - 44. Parâmetros de Amplitude e Frequencia
04:44:48 - 45. Parâmetros de Largura e Altura
04:50:13 - 46. Parâmetro de Atraso
04:57:05 - 47. Adicionando Efeito de Rotação e Escala
05:11:10 - 48. Alterando os Parâmetros por Script
05:27:04 - 49. Rotação da Porta
05:31:53 - 50. Rotação da Porta Dupla
05:35:08 - 51. Rotação - Porta Sanfonada (duas portas duplas)
05:39:44 - 52. Efeito de Escala Restringindo Máximo e Mínimo
05:45:24 - 53. Adicionando a Escala como Efeito de Distância
05:50:02 - 54. Invertendo Operação para Objetos Aparecerem
05:53:32 - 55. Ajuste no Controle da Escala e Sumindo Objetos
05:57:54 - 56. Drivers em Materiais
DOWNLOAD DAS APOSTILAS
BLENDER & PYTHON
12º dia de estudo | 1 hora de vídeo | 1 Projeto
Substance Painter - Primeiros Passos
Primeiros Passos no Substance + Setup no Meta Spark Studio
Neste treinamento, em menos de meia hora, você aprenderá os primeiros passos no Substance Painter para a texturização de modelos 3D e como configurar esses materiais físicos no Meta Spark Studio para a criação de filtros e realidade aumentada.
Se você não conhece nada do Substance Painter e quer aprimorar suas habilidades de texturização, este curso é para você.
*Este treinamento não é essencial para iniciantes e é indicado para modeladores e texturizadores 3D (nível médio / avançado).
📚 Índice | Substance Painter ⏱️
00:02 - Introdução ao Substance Painter
00:31 - Preparação do Modelo 3D
01:12 - Interface e Configurações Iniciais
02:07 - Navegação e Comandos Básicos
03:32 - Configurações de Visualização (Viewport)
05:35 - Canais e Tipos de Camadas
06:29 - Criação de Materiais e Texturas
08:29 - Uso de Máscaras
11:24 - Bake de Texturas
12:40 - Texturização do Personagem (Exemplo Prático)
19:28 - Ajustes de Brilho e Relevo (Bump)
23:28 - Exportação das Texturas
25:07 - Configuração no Meta Spark Studio
25:43 - Iluminação e Reflexos
27:45 - Convite para o Canal e Mentoria