A metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) promove um aprendizado integrado, incentivando a criatividade, o pensamento crítico e a resolução de problemas por meio de projetos práticos.
Ferramentas como Scratch, Tinkercad, Processing e Blender 3D potencializam essa abordagem.
O Scratch introduz a lógica de programação de forma visual; o Tinkercad permite criar circuitos e protótipos; o Processing une arte e código em projetos interativos; e o Blender 3D possibilita a criação de modelos e animações tridimensionais.
Com isso, os alunos se tornam protagonistas, desenvolvendo soluções criativas e habilidades essenciais para o mundo digital.
DICA 1: Crie uma conta gratuitamente no Scratch para publicar e compartilhar seus projetos.
DICA 2: Para visualizar, examinar e interagir com os projetos das aulas
DICA 3: Download dos Material - Arquivos Anexos do Scratch:
1º dia de estudo | 20 minutos
Scratch é muito mais do que uma linguagem de programação — é uma plataforma estratégica para a formação das novas gerações na era digital.
Ao integrar desenho gráfico, lógica, programação e pensamento computacional em um único ambiente intuitivo, o Scratch permite a criação de aplicações interativas para a web de forma acessível e envolvente.
Reconhecido como uma porta de entrada essencial para a educação tecnológica, ele transforma o computador em uma poderosa ferramenta de criação e resolução de problemas desde os primeiros anos de aprendizagem.
Seja em casa ou na sala de aula, o Scratch estimula a criatividade, o raciocínio lógico e a autonomia dos alunos, preparando-os para os desafios de um mundo cada vez mais orientado por tecnologia e inovação.
IMPORTANTE - SIGA AS INSTRUÇÕES:
Asista o Trailer do Curso de Scratch - Crie 9 Jogos
Inscreva-se gratuitamente no Scratch (para poder criar e compartilhar seus projetos online)
Visite a Galeria de Projetos ensinados no Aprenda Programar
Baixe os Sprites e Sons para usar nas aulas - Downoad dos Anexos do Scratch
DICA: Para visualizar, examinar e interagir com os projetos criados nas aulas, visite:
+15 dias de estudo | 4 horas | 13 Projetos
Autodesk Tinkercad
Modelagem com 3D Design e Codeblocks
Curso de Autodesk Tinkercad com Metodologia STEAM. Aprenda a modelar no Tinkercad unindo ciência, tecnologia, engenharia, arte e matemática.
São 13 projetos práticos que exploram design 3D, Codeblocks, matemática aplicada, vetores SVG, DNA em 3D e até a famosa Válvula de Tesla.
📚 Índice | Tinkercad 3D Design ⏱️
00:00 – Metodologia STEAM – Ciência e Tecnologia através da Engenharia, Artes e Matemática
01:47 – Introdução
10:53 – Aprenda Modelar com o 3D Designs
31:55 – Projeto #01 – Busto do Felpudo
44:00 – Projeto #02 – Ossinho Canino 3D
50:30 – Projeto #03 – Chave Inglesa no Codeblocks
01:11:19 – Projeto #04 – Matemática Natural
01:22:54 – Projeto #05 – Ying-Yang no Designs 3D e Codeblocks
01:37:49 – Projeto #06 – Moedinha do Felpudo (Vetores .svg)
01:50:22 – Projeto #07 – Escadaria com Loop de Repetição
01:57:08 – Projeto #08 – Escadaria em Espiral utilizando Seno e Cosseno
02:10:53 – Projeto #09 – Gerador de Engrenagens
02:41:53 – Projeto #10 – Algoritmo da Sequência de Fibonacci
02:58:42 – Utilizando o Método Round para fazer um If Else no Codeblocks
03:10:25 – Projeto #11 – Escadaria Santos Dumont
03:18:19 – Projeto #12 – Modelo do DNA
03:30:42 – Projeto #13 – Válvula de Tesla
03:49:21 – Projeto #14 – Sistema Binário (Contador Binário no Tinkercad + Impressora 3D)
DICA: Para visualizar, examinar e interagir com os projetos criados nas aulas, visite:
+1 dias de estudo | 40 minutos
Tinkercad Circuits - Eletrônica Básico
Componentes Eletrônicos | Protoboard
Aprenda os conceitos básicos de eletrônica e robótica usando o simulador Tinkercad.
Descubra como montar circuitos com LEDs, resistores e botões e como funciona a Protoboard.
Ideal para estudantes e professores interessados na metodologia STEAM e prototipagem digital.
📚 Índice | Eletrônica Básico ⏱️
00:00 Introdução ao Arduíno: Modelos Leonardo e Open Source
01:47 Programação e IDE do Arduíno
03:06 Conceitos preliminares: Experiências simples e pilhas
05:27 Reaproveitamento de materiais e lixo eletrônico
07:03 O que é Robótica: Sensores e atuadores
10:05 Apresentação da plataforma Tinkercad (Autodesk)
11:38 Criando o primeiro circuito no Tinkercad Circuits
14:36 Testando componentes: Lâmpadas, pilhas e fios
17:57 Polaridade do LED (Anodo e Catodo)
19:23 Por que o LED explode? A importância do Resistor
27:07 Funcionamento e cores do LED RGB
28:34 Como utilizar o Push Button (Botão de pressão)
31:30 Dominando a Protoboard (Breadboard)
39:21 Introdução prática ao componente Arduíno no simulador
DICA: Para visualizar, examinar e interagir com os projetos criados nas aulas, visite:
+1 dia de estudo | 40 minutos | 1 Projetos
Tinkercad Circuits - Arduino Básico
Microcontrolador Arduino | Protoboard
Explore o universo da eletrônica com Arduino e Tinkercad!
Aprenda a montar circuitos, programar com blocos (estilo Scratch) e criar projetos como um semáforo inteligente com som.
Uma aula prática de metodologia STEAM para iniciantes, estudantes de física e futuros desenvolvedores de hardware.
📚 Índice | Arduino Básico ⏱️
00:00 Introdução e Anatomia da Placa Arduino
01:14 Entendendo os Pinos (Digitais, Analógicos e Energia)
02:44 Programação em Blocos (Scratch) no Tinkercad
04:12 Como conectar LEDs e Resistores no circuito
06:14 Adicionando som com o componente Piezo (Buzina)
09:25 Projeto Prático: Criando um Semáforo Completo
13:36 Correção de circuitos: A importância do Fio Terra (GND)
14:08 Adaptando o Semáforo para Acessibilidade (Sinais Sonoros)
17:48 Exportando o código C++ e lista de componentes
21:24 Como compartilhar e incorporar (Embed) o projeto em sites
26:03 Aplicações da Metodologia STEAM no Ensino Médio
30:06 Introdução ao Raspberry Pi: Diferenças para o Arduino
12º dia de estudo | 50 minutos de vídeo | 1 Projeto
Anatomia do Corona Vírus
Realidade Virtual Interativa com Blender e Sketchfab
Neste tutorial, exploramos a anatomia do vírus, técnicas de modelagem orgânica, aplicação de materiais e como visualizar o resultado final em Realidade Aumentada e Virtual usando o Sketchfab.
Ideal para projetos de educação e saúde!
📚 Índice | Coronavírus com Blender e Sketchfab ⏱️
0:00:00 - Introdução e apresentação do projeto
0:01:10 - Início da modelagem: Criando a membrana proteica
0:03:40 - Técnica de corte na geometria para visualização interna
0:05:12 - Modelagem das estruturas de ligação da membrana
0:09:05 - Uso da ferramenta de escultura (Sculpt Mode) para formas orgânicas
0:14:40 - Criação da glicoproteína e hemaglutinina esterase
0:17:00 - Modelagem do filamento de RNA usando o modificador Screw
0:21:40 - Posicionamento e ajuste do RNA dentro da estrutura viral
0:24:45 - Configuração de materiais e transparências no Blender
0:29:15 - Introdução ao Sketchfab: Publicação e Marketplace 3D
0:34:00 - Configuração de iluminação, filtros e anotações interativas no Sketchfab
0:50:10 - Demonstração final em Realidade Aumentada via smartphone
13º dia de estudo | 15 minutos de vídeo | 1 Projeto
Mapas Tridimensionais - Blender 3D
Realidade Virtual Interativa com Blender e Sketchfab
Aprenda a transformar imagens de satélite da NASA em modelos 3D realistas no Blender!
Explore a metodologia STEAM criando mapas de elevação e globos terrestres para aulas de Geografia dinâmicas.
Domine texturas, iluminação e o modificador Displace para visualizar relevos e luzes urbanas.
📚 Índice | Mapas Tridimensionais ⏱️
[00:00] Introdução aos tipos de mapas e imagens de satélite.
[01:44] Onde encontrar texturas gratuitas: Site NASA Visible Earth.
[02:05] Criando um Globo Terrestre 3D rápido com esferas.
[03:25] Simulação de iluminação e ciclos de insolação (dia/noite).
[04:11] Criando mapas de relevo plano com o mapa de elevação.
[05:33] Aplicando subdivisões de malha para maior detalhamento.
[06:25] Configurando o modificador Displace para criar montanhas e vales.
[07:25] Refinando o relevo com Smooth e ajustes de escala.
[09:15] Navegação 3D e aplicações pedagógicas para professores.
[10:48] Considerações finais e cursos de Blender e Python.
14º dia de estudo | 40 minutos de vídeo | 1 Projeto
Análise de Dados - Processing
Realidade Virtual Interativa com Blender e Sketchfab
Neste tutorial, exploramos a anatomia do vírus, técnicas de modelagem orgânica, aplicação de materiais e como visualizar o resultado final em Realidade Aumentada e Virtual usando o Sketchfab.
Ideal para projetos de educação e saúde!
📚 Índice | Análise de Dados ⏱️
0:00:00 - Introdução e apresentação do projeto
0:01:10 - Início da modelagem: Criando a membrana proteica
0:03:40 - Técnica de corte na geometria para visualização interna
0:05:12 - Modelagem das estruturas de ligação da membrana
0:09:05 - Uso da ferramenta de escultura (Sculpt Mode) para formas orgânicas
0:14:40 - Criação da glicoproteína e hemaglutinina esterase
0:17:00 - Modelagem do filamento de RNA usando o modificador Screw
0:21:40 - Posicionamento e ajuste do RNA dentro da estrutura viral
0:24:45 - Configuração de materiais e transparências no Blender
0:29:15 - Introdução ao Sketchfab: Publicação e Marketplace 3D
0:34:00 - Configuração de iluminação, filtros e anotações interativas no Sketchfab
0:50:10 - Demonstração final em Realidade Aumentada via smartphone
15º dia de estudo | 50 minutos de vídeo | 1 Projeto
Teorema de Pitágoras - Unity
Realidade Virtual Interativa com Blender e Sketchfab
Neste tutorial, exploramos a anatomia do vírus, técnicas de modelagem orgânica, aplicação de materiais e como visualizar o resultado final em Realidade Aumentada e Virtual usando o Sketchfab.
Ideal para projetos de educação e saúde!
📚 Índice | Teorema de Pitágoras ⏱️
0:00:00 - Introdução e apresentação do projeto
0:01:10 - Início da modelagem: Criando a membrana proteica
0:03:40 - Técnica de corte na geometria para visualização interna
0:05:12 - Modelagem das estruturas de ligação da membrana
0:09:05 - Uso da ferramenta de escultura (Sculpt Mode) para formas orgânicas
0:14:40 - Criação da glicoproteína e hemaglutinina esterase
0:17:00 - Modelagem do filamento de RNA usando o modificador Screw
0:21:40 - Posicionamento e ajuste do RNA dentro da estrutura viral
0:24:45 - Configuração de materiais e transparências no Blender
0:29:15 - Introdução ao Sketchfab: Publicação e Marketplace 3D
0:34:00 - Configuração de iluminação, filtros e anotações interativas no Sketchfab
0:50:10 - Demonstração final em Realidade Aumentada via smartphone
16º dia de estudo | 50 minutos de vídeo | 1 Projeto
Movimento Velocidade e Aceleração - Unity
Realidade Virtual Interativa com Blender e Sketchfab
Neste tutorial, exploramos a anatomia do vírus, técnicas de modelagem orgânica, aplicação de materiais e como visualizar o resultado final em Realidade Aumentada e Virtual usando o Sketchfab.
Ideal para projetos de educação e saúde!
📚 Índice | Movimento Velocidade e Aceleração ⏱️
0:00:00 - Introdução e apresentação do projeto
0:01:10 - Início da modelagem: Criando a membrana proteica
0:03:40 - Técnica de corte na geometria para visualização interna
0:05:12 - Modelagem das estruturas de ligação da membrana
0:09:05 - Uso da ferramenta de escultura (Sculpt Mode) para formas orgânicas
0:14:40 - Criação da glicoproteína e hemaglutinina esterase
0:17:00 - Modelagem do filamento de RNA usando o modificador Screw
0:21:40 - Posicionamento e ajuste do RNA dentro da estrutura viral
0:24:45 - Configuração de materiais e transparências no Blender
0:29:15 - Introdução ao Sketchfab: Publicação e Marketplace 3D
0:34:00 - Configuração de iluminação, filtros e anotações interativas no Sketchfab
0:50:10 - Demonstração final em Realidade Aumentada via smartphone
17º dia de estudo | 50 minutos de vídeo | 1 Projeto
Seno e Cosseno na Geometria e nos Games
Realidade Virtual Interativa com Blender e Sketchfab
Aprenda a aplicar conceitos de Seno e Cosseno na prática usando Unity!
Exploramos a metodologia STEAM para transformar a matemática teórica em ferramentas visuais, criando movimentos circulares, ondas e gráficos com Line Renderer.
Ideal para estudantes de programação e professores de matemática.
📚 Índice | Movimento Velocidade e Aceleração ⏱️
Índice e Timecodes
[00:00] Introdução: Seno e Cosseno na Geometria e nos Games
[00:41] Criando a cena e o primeiro Script na Unity
[02:15] Posicionando objetos com Vector3 e funções matemáticas
[05:01] Conceito de Pi Radianos e rotações
[07:33] Conversão de Graus para Radianos (Degrees to Radians)
[09:00] Criando Sliders (Range) para controle de ângulos
[10:54] Trabalhando com Line Renderer para desenhar no espaço
[12:32] Construção de uma lista de pontos (Array de Vector3)
[15:55] Ajustando espessura e materiais da linha
[18:20] Usando loops (For) para automatizar a criação de pontos
[23:50] Desenhando um círculo perfeito via código
[27:10] Adicionando parâmetros de Raio e Frequência
[29:20] Criando ondas senoidais e gráficos de frequência
[33:40] Conclusão e próximos passos: Movimentação Matemática