O Unity é uma engine amplamente usada no desenvolvimento de jogos 2D, 3D e realidade virtual. Utiliza a linguagem C# para scripts, permitindo criar mecânicas, interações e sistemas complexos, sendo ideal para iniciantes e profissionais.
1º dia de estudo | 1 hora e 05 minutos
Unity IDE do Zero ao 1º Script em C#
Primeiros passos no Unity IDE
A aula inicial cobre os primeiros passos essenciais, incluindo a instalação das ferramentas necessárias (Unity Hub, Visual Studio, Sublime Text), a apresentação da apostila/livro do curso, e uma visão geral do que é possível criar com a Unity (jogos 2D/3D, Realidade Virtual, Realidade Aumentada e aplicações multiplataforma) e em quais mercados ela é aplicada.
A segunda parte do vídeo foca em uma introdução prática à interface do Unity, ensinando a navegação, as principais janelas e a criação e execução de um primeiro script básico em C#.
📚 Índice | Unity IDE Básico | Janelas Menus Primeiros Comandos ⏱️
00:08 Introdução ao Curso – Foco em C# e criação de jogos do zero, sem assets prontos.
02:37 Conceito de Desenvolvimento – Jogos e aplicações como módulos; base em orientação a objetos.
04:09 Instalação das Ferramentas – Unity Hub e Visual Studio (recomendado, não obrigatório).
06:33 Ferramentas e Apostila – Uso do Sublime Text e importância da apostila com códigos.
09:08 Possibilidades da Unity – Games 2D/3D, VR e AR.
10:20 Multiplataforma – Um projeto para PC, mobile, web e consoles.
12:35 Mercado de Trabalho – Unity aplicada a jogos, educação, medicina, publicidade e arquitetura.
16:09 Comparação de Engines – Unity, Unreal, Godot e Xcode; motivos da escolha da Unity.
22:18 Primeiro Projeto – Criação de projeto 3D e visão geral da interface.
24:50 Janelas Principais – Scene, Hierarchy, Project e Inspector.
28:13 Navegação e Atalhos – Criação de objeto e controles de câmera.
30:16 Transformações – Mover, rotacionar, escalar; pivô/centro e global/local.
36:38 Componentes – Estrutura do Inspector e adição de componentes.
39:27 Materiais – Criação e aplicação de materiais.
42:47 Primeiro Script – Criação e associação de script C#.
48:15 Estrutura do Script – Classe, Start e Update.
49:30 Print e Console – Mensagens e depuração básica.
59:08 Depuração de Erros – Identificação e correção de erros de compilação.
01:03:09 Encerramento – Próximas aulas focadas em lógica e algoritmos em C#.
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+5 dias de estudo | 5 horas e 35 minutos | 7 Algoritmos C#
Algoritmos e Lógica | Unity | Linguagem C# | Visual Studio Code
Setup do Visual Studio Code + Algoritmo e Lógica
A aula inicial cobre os primeiros passos essenciais, incluindo a instalação das ferramentas necessárias (Unity Hub, Visual Studio, Sublime Text), a apresentação da apostila/livro do curso, e uma visão geral do que é possível criar com a Unity (jogos 2D/3D, Realidade Virtual, Realidade Aumentada e aplicações multiplataforma) e em quais mercados ela é aplicada.
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📚 Índice | Unity 3D | Curso Completo | Algoritmos e Lógica em C# ⏱️
00:00 - Visual Studio Code - Instalação e Primeiros Passos. Como Auto Identar o Código C#
10:04 - Criando um Novo Projeto no Unity
21:23 - Estrutura de Pastas e Organização do Projeto
26:43 - Interface do Unity Menus e Janelas
31:52 - Criando e Executando um Script no Unity
39:11 - Print, Debug Log e Monitoramento do Console
46:10 - Variáveis e Tipos
1:12:33 - Operadores Aritméticos, Relacionais e Lógicos
1:27:44 - Funções Matemáticas e Biblioteca Mathf
1:36:54 - Números Aleatórios - Math Random
1:40:41 - Operações com Strings
1:47:41 - Operadores Lógicos e de Comparação
1:51:27 - Condição if:else, Laços e Escopos
2:01:34 - Estrutura switch
2:06:14 - Par ou Ímpar
2:13:42 - Jokenpô
2:22:30 - Arrays e Listas
2:27:49 - ArrayList Dinâmico
2:35:10 - Loops de Repetição For e Foreach
2:47:22 - Loops While e DoWhile com C-Sharp e Unity
2:52:02 - Loops Aninhados (Nested Loops) e Matriz 2D - Cidades
3:02:30 - Manipulando Matriz 3D e Instanciando Objetos na Cena
3:19:23 - Exercício de Programação em C# - Sorteio de Nomes e Evento de Clique com o Mouse
3:27:35 - Exercício de Programação em C# - Buscar Nomes
3:43:10 - Exercício - Arquibancada Meme - Loop de Repetição For
3:50:55 - Exercício: Desenhando um Quadrado com Loop de Repetição For
3:59:34 - Métodos, Funções e Procedimentos
4:07:05 - Métodos Com ou Sem Argumentos
4:09:07 - Modificadores de Acesso
4:12:17 - Criando e Manipulando Classes em C#
4:21:04 - Herança e Hierarquia
4:25:08 - Sobrescrita e Sobrecarga de Método
4:27:08 - Getter e Setter
4:30:01 - Interfaces e Métodos Obrigatórios no Unity C#
4:41:36 - Cálculo - Número Primo
4:48:00 - Cálculo - Validação do CPF
4:59:32 - Introdução aos Bancos de Dados Relacionais
5:08:26 - Armazenamento de Dados PlayerPrefs
5:18:09 - Projeto - Cadastro e Busca de Usuário
5:23:01 - Encerramento