Las dimensiones de la pantalla en sí, o sea el área activa es de 7,5 cm por 5 cm aproximadamente.
Con una resolución de 480 x 320 píxeles.
Un Despliegue de colores de 65K en RGB.
Un módulo de conexión de 8 Bit.
Y una ranura de expansión para una SD Card.
Esta versión y características se corresponden con la versión del board color azul. Existe una variante con el borad color Naranja.
Este display viene con un board pensado para ser conectado directamente con un arduino UNO o Arduino Mega 2560
Para una introducción básica al uso del Display de 3.5” TFT LCD Táctil vamos a instalar tres librerías en nuestro IDE de Arduino:
MCUFRIEND_kbv
Adafruit_GFX
Adafruit TouchScreen
Como siempre aconsejamos, vamos a utilizar los ejemplos que traen las librerías.
Comenzaremos buscando el ejemplo graphictest_kbv.ino que se encuentra en:
Archivo> Ejemplos> MCUFRIEND_kbv.
Este es el ejemplo clásico que tiene como intención demostrar las capacidades gráficas del display, dejarnos datos de su funcionamiento en la misma pantalla y darnos en el código las funciones básicas para geometrías, texto y desplazamiento.
Para la actividad Táctil vamos a necesitar algunos datos.
Para ello, en la misma ubicación encontraremos el ejemplo de nombre que ven en pantalla: TouchScreen_Calibr_native
Vamos a cargar el Sketch y vamos a ir presionando con el lápiz cada uno de los signos + que resalten en blanco en el orden correcto. Si la selección es registrada correctamente, cambiará a color rojo y un nuevo signo resaltará en blanco hasta finalizar el chequeo.
Una vez finalizado el chequeo quedará para nosotros el dato de calibración para nuestra pantalla. Este dato es específico para cada pantalla.
Desde el Monitor Serie vamos a copiar y pegar estos datos de calibración en un archivo txt para usarlo en el próximo paso.
Ahora ubicaremos el ejemplo button_simple
Vamos a ver dos líneas en las cuales vamos a reemplazar con los datos obtenidos en el paso anterior.
Ahora con los datos de calibración correspondiente a nuestro Display LCD, podemos cargar el código.
Veremos en pantalla un rectángulo y dos botones, “on” y “off” que al activarlos y si los datos de calibración son correctos van a producir que el rectángulo cambie de color.
Es importante verificar que la activación de los botones se realice dentro del área que cubre el gráfico de dicho botón.
Puedes ver el video completo de este Tutorial en mi canal: