Alors... The Sprawl... Pfiou. Par ou commencer. On va faire d'abord les points négatifs:
-C'est louuuuuuurd à lire. Il y a beaucoup, BEAUCOUP de choses a lire et à dire.
-Il y a un système de compte à rebours avec des horloges, et les points de vie ont le même système. En gros ta vie est a 12h, 15h, et tu est mort à minuit. C'est... Déroutant? Et surtout inutile. Car ces heures n'ont aucune signification à aucun moment dans le système de jeu... ce qui complexifie déjà le jeu qui l'est quand même pas mal
-De nombreuses actions sont disponibles mais jouer du Cyberpunk permet un taux de liberté que l'apocalypse ne peut pas offrir par sa rigidité... Mais en vrai le jeu s'en sort bien
-Une classe choisie est peu personnalisable... Elle rempli plus une fonction qu'un réel rôle dans un jeu
-Le matériel des personnages est toujours a moitié cassé (le jeu veut ça), mais ça en est tellement fréquent que ça devient ridicule. On a l'impression de jouer des ferailleurs et pas des perso cyberpunk
-Le principe du jeu tourne autour du fait que l'action et les problèmes s’empilent. Et justement j'ai l'impression que les joueurs ne respireront pas, il n'y a aucune pause dans le système de jeu et ça peut être fatigant a la longue.
-C'est du Apocalypse...
Les points positifs:
-C'est du Apocalypse! (a comprendre que le système de jeu offre une action constante et évite intelligemment les temps morts et les échecs de personnages)
-L'univers est foisonnant, rempli d'idées, les actions disponibles sont toutes intelligentes et variées
-Le jeu possède un système de création d'univers très bien fait a base de tour de tables entre personnages. La création de corpo, etc.
-Les personnages sont toujours sur la brèche et ça donne un aspect vraiment action tendue et toujours soutenue
-Les possibilités d'améliorations sont légions et soumises uniquement à l'imagination, contrebalançant la rigidité des classes
-aucune limite de matériel car les personnages leur donne un nom a l'obtention fabriquant ainsi l'univers autour de tout et n'importe quoi et de manière fluide
-Le système de contacts qui est absolument énorme, chaque objet, chaque interaction va créer un contact qui va pouvoir être impliqué dans un scénario ou dans une corpo. Créant une multitude d'interactions.
-Le système de corpo, lié au système de contacts qui est tout aussi bien fait. Au fur et a mesure des parties les corpo vont se rendre compte de l'existence des PJ et leur faire savoir... et pas forcément en envoyant une lettre!
Enfin aucun rapport réel avec le jeu mais il y a de très nombreuses références aux univers cyberpunks et aux classiques du genre pour s'inspirer. C'est toujours sympa.
Voilà, en gros ça a l'air d'être une sacrée tuerie et c'est encore de l'apocalypse, il faudrait donc vraiment essayer un de ces quatre! (Peut être avec des lapins!)