เพื่อระดมทุนหลายสิบล้านปอนด์เพื่อเป็นทุนในการเข้าสู่โลกแห่งเกมออนไลน์ที่เฟื่องฟู Guild Esports ซึ่งตั้งอยู่ในลอนดอนซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้วและเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อสามเดือนก่อนมีแผนจะระดมทุน 20 ล้านปอนด์ เบ็คแฮมเป็นที่เข้าใจกันว่าถือหุ้นน้อยกว่า 25%
ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่อันดับสองซึ่งน่าจะมีมูลค่าประมาณ 10 ล้านปอนด์เมื่อ บริษัท ลอยตัวในเดือนหน้าด้วยการประเมินมูลค่าประมาณ 50 ล้านปอนด์ Guild Esports จะใช้เงินทุนในการรับสมัครผู้เล่นเพื่อสร้างแฟรนไชส์เกมระดับโลกเนื่องจากดูเหมือนว่าจะเข้าสู่ตลาด eSports ที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในช่วงการระบาดของโรค Covid-19 และคาดว่าจะมีมูลค่า 1.4 พันล้านดอลลาร์ (1.1 พันล้านปอนด์) bn) ในปีนี้
มีแฟน ๆ ประมาณ 500 ล้านคนติดตามชมการแข่งขันตั้งแต่ Fortnite ไปจนถึง Fifa และ Counter-Strike บนแพลตฟอร์มต่างๆรวมถึงบริการสตรีมมิ่งของ Amazon Twitch, YouTube, Facebook และทีวีแบบดั้งเดิม การแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ chrisjerde.com ที่สุดบางรายการในภาคนี้เรียกร้องผู้ชมที่ใหญ่กว่าการแข่งขันเช่นวิมเบิลดันและยูเอสโอเพ่น การแข่งขันที่ร่ำรวยที่สุด The International การแข่งขันชิงแชมป์โลกของเกม Defense of the Ancients 2 มีเงินรางวัลรวม $ 34m ในงานอีเวนต์ปีที่แล้วที่เซี่ยงไฮ้
นักเล่นเกมที่เก่งที่สุดได้กลายเป็นมหาเศรษฐีหลายคนโดย Yohan Sundstein หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ N0tail ซึ่งเป็นผู้มีรายได้สูงสุดด้วยรายได้จากอาชีพที่ 7 ล้านเหรียญ แม้จะต่ำกว่าผู้เล่นระดับบนก็สามารถสร้างรายได้หลายแสนปอนด์ต่อปี
เมื่อต้นฤดูร้อนนี้มีเป้าหมายที่จะแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ eSports ที่สำคัญรวมทั้งสร้างโครงสร้างพื้นฐานการฝึกอบรมผู้เล่นและการสอดแนมโดยจำลองจากสถาบันการศึกษาที่มีพรสวรรค์ซึ่งบุกเบิกโดยฟุตบอลพรีเมียร์ลีก
เบ็คแฮมอดีตนักฟุตบอลของแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดและอังกฤษที่มีผู้ติดตามมากกว่า 150 ล้านคนบนโซเชียลมีเดียจะใช้ อิทธิพลระดับโลกและการติดตามเพื่อสนับสนุนการพัฒนาแบรนด์และธุรกิจของ บริษัท บริษัท ตั้งใจที่จะลงสนามให้ทีมแข่งขันในเกมออนไลน์ระดับโลกสี่เกม ได้แก่ Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Rocket League และ Fifa
กิลด์จะเป็นแฟรนไชส์อีสปอร์ตรายแรกที่เข้าร่วมตลาดหุ้นลอนดอน คาร์ลตันเคอร์ติสประธานบริหารของกิลด์กล่าว มันจะช่วยให้เรามีแคชความน่าเชื่อถือและเงินทุนเพื่อเติมเต็มความทะเยอทะยานของเราที่จะเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ eSports 10 อันดับแรกของโลกภายในสามปี
บริษัท กล่าวว่ามีจุดประสงค์เพื่อสร้างรายได้ผ่านการชนะการแข่งขันโอกาสทางการตลาดดิจิทัลการสนับสนุนการเป็นสมาชิกสินค้าและทัวร์ส่งเสริมการขายและกิจกรรมต่างๆ การเล่นและดูกีฬาได้กลายเป็นงานอดิเรกที่ได้รับความนิยมโดยเฉพาะในกลุ่มชายหนุ่มโดยมีแฟน ๆ อายุต่ำกว่า 35 ปีประมาณ 80% กลุ่มนี้ดึงดูดแบรนด์กระแสหลักมากขึ้น
เคยมีเพียง บริษัท เดียวที่เกี่ยวข้องคือผู้ที่อยู่ในภาคเกม แต่ตอนนี้กลายเป็นเสื้อผ้าธนาคารรถยนต์โทรคมนาคม Dom Tait นักวิเคราะห์ของ บริษัท วิจัย Omdia กล่าว ผู้ลงโฆษณารายใหญ่ทุกรายคิดว่า eSports เป็นสถานที่ที่เหมาะสมในการวางเงินเพื่อกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ที่อายุน้อยและมีรายได้สูงซึ่งเป็นแฟนคลับ