Bienvenue dans Apophenia.
Ici, la magie ne se lance pas avec des formules savantes ou des incantations venues d’un autre âge. Elle s’écrit. Elle se lit. Elle se vole.
Le principe est simple : un mot devient réel.
Si tu écris
« Mur » sur un parchemin, un mur de pierre se dresse devant toi.
« Léger » sur un coffre, il devient soudain facile à porter.
« Papier » sur une porte, sa matière change, elle devient fragile comme une feuille.
Ce coût, c’est l’encre. Ta réserve est limitée, et elle se régénère lentement. Un mot trop gros peut te vider. Un mot mal choisi peut se retourner contre toi.
Là où ça devient intéressant, c’est que les mots ne sont jamais vraiment figés. Tu peux aspirer une lettre d’un mot déjà écrit pour récupérer de l’encre et affaiblir l’effet.
Tu peux ajouter, enlever ou remplacer une lettre pour changer complètement le sens de ce qui a été écrit.
« Gare » peut devenir « Rage »
Un « Mur » peut devenir « Murmure » si tu y ajoutes quelques lettres ou en fusionnant 2 "Mur" et en y ajoutant un E.
Une épée peut se multiplier si quelqu’un lui colle un « S » à la fin.
Il y a aussi des règles qui s’imposent à l’espace.
Tu peux créer des zones où tout le monde doit parler ou écrire d’une certaine façon.
« Ici, tous les mots commencent par M »
Tu as le choix entre cinq disciplines, selon ta façon de manier les mots.
Parler pour agir immédiatement.
Écrire pour durer.
Projeter de l’encre pour contaminer.
Dessiner des symboles pour couvrir une zone.
Copier pour amplifier ce que les autres font.
Voilà pour l’idée générale. Dans ce monde, ta meilleure arme, c’est ta créativité. Tes mots sont ton pouvoir. Et parfois, ce que tu ne dis pas est aussi important que ce que tu écris.