Les Profonds ne sont pas un peuple unique. Ils sont une coalition. Un rassemblement de races antiques, rejetées, oubliées, exilées. Ils vivent dans les forteresses souterraines, mais aussi dans les terres de l'Est, loin des regards, loin des jugements. Ils ne cherchent pas la guerre. Ils cherchent la survie. Mais ils n'oublient pas. Ils n'oublient jamais.
La coalition est née il y a des siècles, lorsque les premiers exilés sont arrivés dans les profondeurs. Ils venaient de factions différentes, de peuples différents, de mondes différents. Ils n'avaient rien en commun, sinon d'avoir été rejetés. Alors ils se sont unis. Non pas par amitié, ni par alliance, ni par idéologie. Par nécessité. Par survie. Par peur. Ils ont bâti des forteresses, creusé des tunnels, fondé des cités. Ils ont créé une coalition. Et ils l'ont appelée les Profonds.
Les Fergoss sont le clan oublié des Humains de l'Aube. Autrefois, ils faisaient partie des leurs. Ils vivaient dans la lumière, dans les plaines, dans les cités. Puis ils ont été rejetés, chassés, effacés. Leur faute : avoir lié des mots interdits. Sang. Chair. Os. Muscles. Tout ce qui touche à l'auto-transmutation, à la modification de soi-même, à la transformation du corps. Les autres clans ont jugé cela impie, contre-nature, dangereux. Les Fergoss ont été exilés. Ils sont devenus les Fergoss.
Leur apparence est généralement humaine. Mais ils peuvent avoir des dents acérées, des griffes, des yeux injectés de sang, des veines saillantes. Ils se transforment, lentement, au fil des années, au fil des mots liés. Certains deviennent des monstres. D'autres restent humains, en apparence du moins. Mais tous portent la marque de leur clan. La marque de leur exil. La marque de leur différence.
Les Bliss sont une dérivation des Humains du Crépuscule. Autrefois, ils faisaient partie de l'Empire des Liens. Ils vivaient dans les cités, dans les cours, dans les palais. Puis ils ont été rejetés, chassés, exilés. Leur faute : s'être liés à des créatures du Bestiaire Draconique. Les Dragons Antiques avaient ravagé les territoires humains pendant des millénaires. Les utiliser comme montures, comme alliés, comme partenaires, était impensable. Impie. Traître. Les Bliss ont été exilés dans l'Est de la carte d'Apophenia. Ils sont devenus les Bliss.
Leur apparence est généralement humaine. Mais ils peuvent avoir des marques draconiques : des ailes, des cornes, des écailles, des yeux fendus. Ils se lient à des dragons, non pas par magie, mais par un pacte ancien, un serment de sang, une amitié profonde. Certains disent qu'ils sont plus dragons qu'humains. D'autres disent qu'ils sont les seuls à avoir compris les dragons. Mais tous portent la marque de leur clan. La marque de leur exil. La marque de leur différence.
Les Bliss vivent dans les terres de l'Est, dans des forteresses à flanc de montagne, dans des vallées cachées, dans des grottes profondes. Ils élèvent des dragons, les dressent, les chevauchent. Ils les considèrent comme des frères, pas comme des bêtes. Ils les respectent, les aiment, les protègent. Et les dragons, en retour, les protègent, les aiment, les respectent. C'est un pacte ancien.
Les Fergoss et les Bliss ne s'aiment pas. Ils ne se détestent pas non plus. Ils se tolèrent. Ils se respectent. Ils savent qu'ils ont besoin les uns des autres. Les Fergoss fournissent la force, la chair, le sang. Les Bliss fournissent les dragons, les ailes, le souffle. Ensemble, ils forment une coalition. Une coalition de races antiques. Une coalition d'exilés. Une coalition de survivants.
Ils ont un roi. Un seul. Le Roi des Profondeurs. Il est élu par le Conseil, non pas par hérédité, non pas par conquête, mais par vote. Il gouverne les deux clans. Il tranche les conflits. Il représente la coalition. Il est le lien entre les Fergoss et les Bliss. Il est le garant de leur survie.