Le Maître des éléments est le régent de Yurei. Il préside le conseil, tranche les désaccords entre les clans, et garantit l’équilibre entre les quatre pôles. Il est le visage de la fédération face aux autres royaumes, et c’est lui qui signe les traités au nom des clans. Il vit au Temple de l’Équilibre, où il reçoit les délégations et arbitre les conflits internes.
Le Chef du pôle de l’eau dirige le clan de l’eau. Il gère les rivières, les lacs, les sources et les zones humides du territoire. C’est lui qui veille sur les réserves d’eau potable, les pêcheries, et les routes fluviales. En temps de guerre, il commande les guerriers du clan et protège les points d’eau stratégiques.
Le Chef du pôle du feu dirige le clan du feu. Il contrôle les forges, les volcans et les zones de chaleur. Il est responsable de la production d’armes, d’outils et de réceptacles magiques. En temps de guerre, il commande les guerriers du feu et dirige les offensives.
Le Chef du pôle de l’air dirige le clan de l’air. Il gère les sommets, les vents, les messagers et les routes aériennes. C’est lui qui organise la communication entre les clans et avec les autres royaumes. En temps de guerre, il commande les éclaireurs et les archers.
Le Chef du pôle de la terre dirige le clan de la terre. Il contrôle les grottes, les montagnes, les carrières et les fondations. Il est responsable de la solidité des bâtiments, des routes et des fortifications. En temps de guerre, il commande les guerriers de la terre et protège les frontières.
Les Diplomates élémentaires représentent le conseil auprès des autres royaumes. Ils négocient les traités, les alliances, les échanges de ressources et les autorisations de passage. Ils sont formés à la fois par les quatre clans et par le Maître des éléments.
Les Capitaines des clans commandent les guerriers de chaque clan. Ils répondent au chef de leur pôle et au Maître des éléments. Ils entraînent les soldats, organisent les patrouilles et défendent les territoires.
L’Impératrice est la souveraine absolue de Khamsin. Elle détient le pouvoir sur les liens, les maisons de chasse et les territoires. Sa parole est loi, et personne ne conteste ses décisions sans risquer sa place. Elle vit au Palais des Liens, où elle reçoit les rapports, signe les autorisations de chasse et surveille les maisons.
Le Chancelier impérial est le bras droit de l’Impératrice. Il gère l’administration, les finances, les taxes et les affaires courantes. C’est lui qui prépare les décrets, coordonne les provinces et veille à la stabilité économique de l’empire.
Le Grand maître des liens est responsable de l’enseignement et de la validation des liens avec les créatures. Il connaît les rituels, les risques, les secrets des pactes. C’est lui qui forme les jeunes chasseurs et qui valide les liens importants.
Les Membres du conseil impérial sont les conseillers de l’Impératrice. Ils représentent les grandes maisons, les provinces et les guildes. Ils votent les lois, valident les décisions importantes et conseillent la souveraine sur les affaires stratégiques.
Le Juge suprême des Liens arbitre les conflits entre maisons, valide les liens contestés et juge les crimes liés aux pactes brisés ou malformés. Il siège au Tribunal des Liens, où il rend des verdicts sans appel.
Les Diplomates impériaux représentent Khamsin auprès des autres royaumes. Ils négocient les traités, les échanges d’encre et les autorisations de chasse. Ils sont formés à la fois par le conseil et par le Grand maître des liens.
Les Généraux des armées impériales commandent les forces militaires de l’empire. Ils répondent directement à l’Impératrice et coordonnent les maisons de chasse en temps de guerre.
Les Ducs et Duchesses dirigent une maison de chasse. Ils gèrent leurs créatures, leurs chasseurs et leur territoire. Ils répondent à l’Impératrice et siègent au conseil impérial.
Les Comtes et Comtesses administrent une province de l’empire. Ils gèrent les villes, les routes, les ressources et les taxes. Ils répondent au Chancelier et à l’Impératrice.
Le Roi de Clairbois est le souverain du royaume. Il détient le pouvoir exécutif, législatif et militaire. Sa parole est loi, mais il est conseillé par les maîtres calligraphes. Il vit au Palais Royal, où il reçoit les audiences et signe les décrets.
Le Grand connétable est le chef des armées. Il commande les généraux, organise les défenses et dirige les campagnes militaires. Il répond directement au roi.
Le Directeur de l’Académie du Verbe est responsable de la formation des calligraphes. Il gère les programmes, les examens, les archives et les maîtres. C’est lui qui valide les passages de rang au sein de l’Académie.
Les Membres du conseil royal sont les conseillers du roi. Ils représentent les provinces, les guildes et les académies. Ils votent les lois et valident les décisions importantes.
Le Maître des richesses est responsable des finances du royaume. Il gère le trésor, les impôts et le commerce de l’encre. C’est lui qui fixe les prix et contrôle les monopoles.
Les Diplomates royaux représentent Clairbois auprès des autres royaumes. Ils négocient les traités, les alliances et les échanges.
Le Grand calligraphe de l’armée est responsable des calligraphes de guerre. Il forme les soldats à écrire des mots de combat et supervise les réceptacles militaires.
Les Marquis et Marquises sont les gardiens des marches frontalières. Ils défendent les frontières et surveillent les mouvements ennemis.
Les Comtes et Comtesses administrent une province du royaume. Ils gèrent les villes, les routes, les ressources et les taxes.
Le Grand sage de la Forêt est le chef spirituel et politique de Sylvaris. Il préside le conseil des anciens et représente les Elfes Sylvains auprès des autres races. Il vit dans la Clairière du Conseil, où il reçoit les visiteurs et arbitre les conflits.
Les Membres du conseil des anciens sont les sages les plus respectés de la forêt. Ils votent les décisions importantes et conseillent le Grand sage.
Le Maître des chasseurs est responsable de la chasse et de la défense de la forêt. Il commande les éclaireurs et les gardiens. C’est lui qui organise les patrouilles et protège les frontières.
L’Oracle des anciens arbres interprète les murmures des arbres et les signes de la forêt. Il guide le conseil dans les décisions spirituelles.
Le Seigneur ou la Dame des Ruisseaux est responsable des sources d’encre vive et des cours d’eau de la forêt. Il protège les ressources naturelles et veille à leur pureté.
Le Scribe des souvenirs est le gardien des archives de Sylvaris. Il conserve les mots anciens, les traités et les légendes du peuple.
Les Diplomates sylvains représentent Sylvaris auprès des autres royaumes. Ils négocient les traités et les échanges.
Les Ducs et Duchesses des Fleurs sont des titres honorifiques accordés aux elfes qui ont accompli de grandes choses pour la forêt. Ils gèrent un territoire ou un jardin sacré.
L’Oracle de la Lune est le chef spirituel des Cités de la Lune. Il interprète les rêves, les prophéties et les signes de la lune. Il vit dans les vallées cachées, où il reçoit les visiteurs et guide son peuple.
Le Grand prophète est responsable des prophéties majeures. Il guide le peuple à travers les visions et les présages.
Les Membres du Cercle des visions sont les conseillers de l’Oracle. Ils étudient les rêves et les signes pour orienter les décisions.
Les Diplomates de la Lune représentent les Cités de la Lune auprès des autres royaumes. Ils négocient les traités et les échanges.
Les Gardiens des portes de la Lune protègent les entrées des Cités de la Lune. Ils filtrent les visiteurs et défendent les lieux sacrés.
Le Souverain des cités suspendues est le chef des Ailes. Il dirige la fédération des guildes et représente les Ailes auprès des autres royaumes.
Le Grand maître des messagers est responsable des courriers et des communications entre les cités. Il gère les routes aériennes et les éclaireurs.
Les Membres du conseil des vents sont les conseillers du souverain. Ils représentent les guildes et les cités suspendues.
Les Diplomates des vents représentent les Ailes auprès des autres royaumes. Ils négocient les traités et les échanges.
Les Commandants des escadres aériennes commandent les forces aériennes des Ailes. Ils défendent les cités suspendues et escortent les messagers.
Le Grand chasseur des Steppes est le chef des Bêtes. Il dirige les tribus et représente les Bêtes auprès des autres races.
Le Sage des mots primitifs est le gardien des traditions orales et des mots anciens des Bêtes. Il conseille le Grand chasseur.
Les Membres du conseil des tribus représentent les différentes tribus. Ils votent les décisions importantes et conseillent le Grand chasseur.
Les Diplomates des tribus représentent les Bêtes auprès des autres royaumes. Ils négocient les traités et les échanges.
Les Guerriers légendaires des terres sauvages sont les champions des tribus. Ils défendent les territoires et mènent les chasses dangereuses.
Le Roi des profondeurs est le souverain des Profonds. Il dirige les cités souterraines et représente les Profonds auprès des autres races.
Le Grand forgeron des runes est responsable de la forge et de la gravure des runes. Il gère les ateliers et forme les forgerons.
Les Membres du conseil des profondeurs sont les conseillers du roi. Ils représentent les cités et les guildes souterraines.
Les Diplomates des profondeurs représentent les Profonds auprès des autres royaumes. Ils négocient les traités et les échanges.
Les Gardes des forteresses protègent les cités souterraines et les routes de profondeur. Ils filtrent les visiteurs et défendent les lieux sacrés.