Avaliação Formativa e Verificação de Aprendizagem

Além de possibilitar que o professor acompanhe o desempenho da classe, a ferramenta auxilia na formação dos alunos, visto que permite o acesso aos resultados das atividades instantaneamente e de diversas formas, como por meio de gráficos e planilhas que trazem o desempenho individual ou de toda a turma. Ela também pode ser utilizada tanto em sala de aula − tornando mais interativos os debates e a aprendizagem − quanto como meio de avaliação e análise fora da classe.

O Socrative é uma ferramenta de avaliação online, em tempo real, o qual o professor pode acompanhar o progresso dos alunos ao vivo.

Trata-se de um ambiente virtual, anexo a sala de aula, podendo receber até 50 pessoas conectadas simultaneamente.

Os alunos e os convidados podem conectar-se a partir de um código ou nome de uma sala, fornecido pelo professor.

Nesse ambiente virtual, o professor poderá obter múltiplas respostas, com a possibilidade de comentar resultados simultaneamente com a classe, arquivar relatórios e manter o controle sobre o número de inscritos.

Para a utilização desta ferramenta, é necessário, ao menos, dois dispositivos: o dispositivo do professor e do(s) aluno(s).

O professor pode fazer perguntas através de atividades única ou pode projetar um questionário programado previamente e executar durante a aula, podendo visualizar e avaliar a compreensão do aluno, em tempo real.

Kahoot! é uma plataforma de aprendizado baseada em jogos, usada como tecnologia educacional em escolas e outras instituições de ensino. Seus jogos de aprendizado, "Kahoots", são testes de múltipla escolha que permitem a geração de usuários e podem ser acessados por meio de um navegador da Web ou do aplicativo Kahoot!

O Kahoot! foi projetado para aprendizado social, com alunos reunidos em torno de uma tela comum, como um quadro interativo, projetor ou monitor de computador. O site também pode ser usado por meio de ferramentas de compartilhamento de tela como o Skype ou o Google Hangouts.

A jogabilidade é simples: todos os jogadores se conectam usando um PIN do jogo gerado mostrado na tela comum e usam um dispositivo para responder a perguntas criadas por um professor, líder de negócios ou outra pessoa. Essas perguntas podem ser alteradas para atribuir pontos. Os pontos aparecem na tabela de classificação após cada pergunta.

O único problema, atualmente, é que o aplicativo deixou de ter várias funcionalidade gratuita, mas ainda existe a conta gratuita. Existe um plano básico de U$ 5 dólares mensais!!

mentimeter

Mentimeter é um simples sistema de criação de enquetes, que permite aos usuários a criação das mesmas em muitos poucos minutos, de maneira gratuita e sem necessidade de registros. Para isso basta somente adicionar a pergunta de nossa enquete para posteriormente adicionarmos as opções em que os usuários possam votar.

quizizz

O Quizizz é um software que permite usar e criar “Quizes” para jogar em sala de aula ou como trabalho de casa. Cada pergunta tem duas ou mais respostas. Pelo menos uma delas tem que ser verdadeira .

As perguntas podem ser agrupadas por temas ou turmas. Ao acertar, o aluno ganha pontos e fica classificado num ranking que tem todos os alunos que participam na sessão de jogo. Cada jogo pode ser usado várias vezes e obtém-se um relatório detalhado que pode ser usado para avaliação contínua. O Quizizz usa estratégias de gamification ou gamificação para motivar os alunos a adquirir aprendizagens.

O Plickers é uma ferramenta disponível, tanto na versão web, quanto em aplicativo para dispositivos móveis, de administração de testes rápidos (quizzes), que permite o professor escanear as respostas e conhecer em tempo real o nível da turma quanto ao entendimento de certos conceitos ou pontos chaves de uma aula. O aplicativo gera e salva automaticamente o desempenho individual dos alunos , criando gráficos e dados.

Uma desvantagem em relação ao aplicativo, é a sua restrição quanto ao uso no modo gratuito, o qual é limitado a 5 questões. O plano básico é de U$ 8.99 dólares mensais.