Le lancer de quart

Origines de la tradition :

Au camp, le petit déjeuner est le seul repas de la journée qui soit pris en Troupe. Il s'agit donc d'un moment de convivialité privilégié en présence des chefs et de tous les scouts. L'ambiance lors de ces "PDDM" a souvent donné lieu à de franches parties de rigolade et à des jeux improvisés qui, au fil du temps, se sont institutionnalisés. C'est le cas du lancer de quart.

Principe du jeu :

Comme chacun sait, la gamelle du PDDM de la Première (également appelée "Grande gamelle") est d'une taille assez impressionnante. A la fin du repas, une fois la gamelle vide, celle-ci est placée au centre du demi-cercle et chaque chef tente de lancer son quart dans la gamelle.

Tous ceux qui réussissent gagnent un point. Si personne ne réussit, un deuxième lancer est accordé à chacun.

A l'issue du deuxième lancer, les quarts de tous les chefs sont placés dans la Grande gamelle et la patrouille de PDDM embarque le tout pour la vaisselle. La Grande gamelle ainsi que les quarts nettoyés sont rapportés aux chefs pour l'intendance de 12h00.

Les points marqués par les chefs sont comptabilisés tout au long du camp.

A la fin du camp, le chef ayant obtenu le plus de points obtient le flot "Lancer de quart".