Jeux Mathématiques

Quel est l'intérêt de jouer en mathématiques ?

Il faut aussi en finir avec l’image avec l’idée fausse que la pratique des mathématiques est déductive.

Résoudre un problème exige une grande part d’intuition, d’imagination, un combat avec soi-même.

Didier Dacunha-Castelle

Pourquoi est ce que je qualifie de "mathématiques" les jeux ci-dessous?

Vous n'êtes pas sans savoir qu'une des 6 compétences mathématiques à valider est RAISONNER.

Mais qu'est-ce donc le raisonnement? Et quels types de raisonnement développe t'on par le jeu?

Les raisonnements inductifs et abductifs, essentiellement mis en oeuvre dans la phase de recherche, permettent d’aboutir à l’émission de conjectures qu’il s’agira ensuite de valider ou d’invalider. Si la production d’un contre-exemple suffit à invalider une conjecture, sa validation repose sur une démonstration, moyen mathématique d’accès à la vérité. On rappelle que « démontrer », c’est « donner à voir » les différentes étapes d’une preuve par la présentation,rédigée sous forme déductive, des liens logiques qui la sous-tendent.

Alors l'idée de jouer pour apprendre à raisonner n'est pas saugrenue, étant donné que lors d'un jeu de réflexion le joueur est amené à chercher des solutions qui lui permettront de gagner ou tout du moins d'empêcher ses adversaires de gagner.

Pour conclure cette réflexion je citerai Albert Einstein: "Le jeu est la forme la plus élevée de la recherche"


Sinon je compte également acheter :

  • le Celsius, dès que j'en trouve une version francophone....



Voici quelques souvenirs photos de l’édition 2019 de la semaine des Mathématiques au Lycée du Nord

Jeux sur Android

J'ai envoyé mes jeux vers le Cameroun, (c'est la première fois que je l'officialise, et oui l'année prochaine je serai en poste au Lycée Dominique Savio à Douala , pour un contrat de 2 fois 3 ans, donc techniquement si tout se passe bien jusqu'en Juin 2025). Donc j'ai dû trouver une parade pour animer le club de jeux.... sans jeux .

C'est avec étonnement que j'ai découvert que pas mal des jeux que j'utilise existent également en version logicielle. Donc pour les établissements qui n'auraient pas le budget nécessaire pour acheter les jeux, voici de quoi permettre à vos élèves de progresser en raisonnement pour peu qu'ils aient un smartphone ou des tablettes.

Cliquez sur les images pour accéder au lien de téléchargement!!

N'hésitez pas à me faire vos retours d'expérience sur la Boite à Messages.

M. Fatoux et les 41 Apk ^^

  • Le Quoridor

  • Le Casse tete 3D

  • Le Quarto

  • gagne Ton Papa

https://www.youtube.com/watch?v=n8VaSwh3yc8
  • Le Jeu Hex

  • Bineiro

  • Le Jeu Set

  • Jeu d'échecs

  • Interlocked

  • Matches puzzle

  • River Crossing

  • Unblock me

  • 1 Line

  • Puissance 4

  • Abalone

  • Adji Awale

  • jeu de go

  • Futoshiki

  • Enigmes Einstein

  • Dames

  • Mastermind

  • Cut the rope

  • Tests de QI

  • Algorithm City

Pour cette année 2018-2019 voici les jeux que j'ai utilisé avec mes classes:

  • Squadro

  • Katarenga

  • Yinsh (Projet d'achat)

  • Gipf (Projet d'achat)

  • Pünkt

  • Zèrtz

  • Lyngk

  • Dvonn

  • Le Jeu Hex

  • Le TZAAR

  • Le Jeu Set

  • Jeu d'échecs

  • Le Quoridor

  • Le Quixo

  • Le Quarto

  • Le Pylos

https://www.youtube.com/watch?v=n8VaSwh3yc8
https://www.youtube.com/watch?v=CXciSiQMtrE
https://www.youtube.com/watch?v=CTHtyN1WSP8
  • Gagne ton papa

  • Katamino

  • Jeu de Dames

  • Mastermind

  • Puissance 4

  • Rummikub

  • et le Triolet

  • Le Rubik's Cube

www.gigamic.com/jeu/triolet

Jouer aux échecs

Jouer au Sudoku

Jouer au Go

Jouer au Bridge

jouer aux échecs en ligne (rien à télécharger)
Jouer au sudoku
Jouer au Go
http://www.jeubridge.com/fr_table_Bridge.html

Pour jouer aux échecs une plateforme pédagogique a été créée par le réseau Canopée et hébergée par l'académie de Rennes.

http://matpat.ac-rennes.fr/news/

Une civilisation est inachevée si elle n’ajoute pas à l’art de bien travailler celui de bien jouer.

Georges Santayana

​Le Jeu c'est la vie !! comme j'aime souvent le dire.

​Vous êtes surement en train de vous dire :" qu'est ce qu'il raconte ? on peut faire des maths en jouant?"

​Et bien , oui !!! une idée fausse a gangréné la société , celle selon laquelle les maths c'est un truc barbant où il faut apprendre des formules qu'on ne comprend pas , dessiner des figures avec des outils étranges (équerre, compas, règle , rapporteur)....

​Résumer les mathématiques à l'usage de l'algèbre ou de la géométrie c'est passer complètement à côté de l'essence même de cette discipline , qui est en train d'être progressivement supplantée par l'algorithmique et la programmation.

​La question n'est pas d'opposer l'un à l'autre. Les deux sont complémentaires, car j'aime à croire que TOUT est mathématiques.

​L'un des objectifs de l'enseignement des mathématiques est de:

Former un être humain méthodique, inventif et critique, doué de la faculté de raisonner de façon correcte et autonome. Dans cette optique, il convient d’encourager la pensée logique et abstraite, de développer le sens de l’organisation des connaissances et l’habitude de la rigueur.

​Plus de précisions

​Lorsque l'enfant joue il développe ces 6 compétences:

​Chercher : Lors de la première rencontre avec le jeu l'enfant se doit de comprendre l'intérêt, le but du jeu, c'est à dire la condition qui déterminer la réussite ou victoire du joueur.

​Modéliser : Le plateau de jeu, les pions, les règles sont les éléments constitutifs physiques (matériels) et logiques (logiciels) , dans le cerveau du joueur ils sont modélisés sous forme logique, cette modélisation immatérielle peut être réprésentée sous forme numérique lorsqu'on programme le jeu pour un usage sur ordinateur ou tablette.

Raisonner : Pour atteindre l'objectif fixé , gagner ou perdre (et oui il est des fois où le joueur peut se fixer comme objectif de perdre, par exemple lorsqu'un enseignant apprend un jeu à un élève , il créée des situations qui permettront à l'élève s'il joue correctement de gagner, et donc au professeur de perdre).

​Calculer : Dans la plupart des jeux , il est souvent nécessaire de calculer , pas au sens numérique seulement, mais également au sens de process(traitement) , calculer les coups possibles de l'adversaire à l'étape suivante, et donc déterminer les coups les plus pertinents à jouer à l'étape actuelle.

​Représenter : Aussi bien au cours de la partie , qu'en amont ou en aval , il peut est nécessaire de représenter les actions que l'on mène (déplacer une pièce physiquement par exemple ) cela traduit la pensée en action. D'ailleurs pour déterminer la fin d'une partie il n'est pas d'autre moyen que la représentation pour montrer que l'affrontement / échange est terminé.

​et Communiquer : "Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire arrivent aisément."

Nicolas Boileau

​Quand bien même on maitriserait les règles d'un jeu , il n'est pas toujours évident d'expliquer les tenants et aboutissements de chaque action menée.

​Qui, Quoi, Où , Quand, Comment, Pourquoi? Le déroulement du jeu en lui-même est une communication entre deux pensées .

​Comme en Aïkido :

Tori (取り?, lit. « prendre ou choisir ») et uke (受け?, lit. « recevoir ou subir ») sont les deux rôles dans l'entraînement avec son partenaire dans les arts martiaux japonais. Tori est « celui qui exécute l'exercice », « qui fait l’action » et uke est « celui qui subit l'exercice ». (source : wikipédia)

​Dans le jeu chaque joueur sera tantôt Uke ou Tori.

​L'une des principales raisons qui freine l'envie de jouer est la peur de perdre. Or comme le dit l'adage "le plus important est de participer".

​La victoire n'est rien, à vaincre sans péril on triomphe sans gloire. On peut prendre plus de plaisir dans une partie qu'on perd si l'on a conscience que l'on est en train de s'améliorer; que dans une partie ou l'on gagne si on a la sensation d'avoir perdu son temps.

​On ne joue pas pour gagner, on joue pour s'améliorer, et l'une des conditions pour s'améliorer est de respecter l'adversaire . Respecter c'est jouer avec honnêteté : ne pas tricher, ne pas humilier, et jouer en adéquation avec son partenaire. Jouer c'est réaliser une danse à deux.

​Cela suppose une osmose, une coordination .

On peut jouer à tout mais pas avec tout le monde.

​Se pose enfin la question : quels jeux, pour quels joueurs , et pour quelles compétences?

​Tout cela dépend de vous.

​Il est des jeux qui développeront plus telle ou telle compétence, a chacun de choisir celle(s) qu'il souhaite développer.

J’ai retrouvé mes cours sur les jeux, suivis durant mon année de stage. Voici une liste de jeux que je vous suggère de pratiquer en classe où à la maison pour l'éveil à la réflexion:

Les classiques : Les dames, Les échecs, Le Bridge , Le Go, Les dominos

Jeu Hex : http://images.math.cnrs.fr/Le-jeu-de-Hex.html

Le Jeu de Set : http://images.math.cnrs.fr/Le-jeu-Set.html

Le Mathador ( avec la boite de jeu et tout) : http://www.mathador.fr/boites-jeu.html

Logikville : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/logik-ville

Timeline : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Timeline

6 qui prend : https://www.jeuxdenim.be/jeu-6QuiPrend

Sumoku : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sumoku-0

Jeu Next : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Next

Pérudo : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Perudo

Blokus : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/blokus

Kabaléo : http://www.gigamic.com/jeu/kabaleo

LE MATHADOR

Vous retrouvez les mathadors sur la plateforme Neo dans le blog "Jeux Mathématiques et Logiques"

LES RAISONNEMENTS

Quelques précisions concernant le raisonnement en mathématiques:

  • Le raisonnement inductif consiste à généraliser une propriété observée sur des cas particuliers. Il fonctionne selon le schéma suivant : constatant sur des exemples que, lorsque A est vraie, alors B est vraie, on émet la conjecture que A implique B est vraie.

  • Le raisonnement abductif consiste à présumer une cause plausible d’un résultat observé. Il fonctionne selon le schéma suivant : pour démontrer que B est vraie, sachant que (A implique B) est vraie, on va démontrer que A est vraie. Le raisonnement abductif est notamment utilisé sous forme d’une analyse remontante, encore appelé chaînage arrière, qui consiste, à partir du résultat que l’on veut démontrer, à repérer une ou plusieurs propriétés (conditions suffisantes) qui, si elle(s) étaient établie(s), permettrai(en)t d’atteindre le résultat par application d’un théorème identifié.

On substitue alors momentanément au problème de départ un (ou plusieurs) nouveau(x) problème(s) consistant à établir ces conditions intermédiaires.

Illustration.

Pour illustrer avec le jeu de dames par exemple:

Le programme de mathématiques du cycle 4 offre une place de choix à la compétence « raisonner » dans laquelle il regroupe les démarches suivantes :

• résoudre des problèmes impliquant des grandeurs variées (géométriques, physiques, économiques): mobiliser les connaissances nécessaires, analyser et exploiter ses erreurs, mettre à l’essai plusieurs solutions ;

Lorsque l'on joue aux dames il y a des pions et des dames , ces deux pièces ont des déplacements différents, donc le joueur doit tenir compte des spécificités du déplacement de chacune de ces deux pièces pour anticiper les coups de l'adversaire. Et lorsque ses pièces se font capturer par "erreur" (parce qu'il n'a pas anticipé le coup de l'adversaire ou qu'il s'est trompé) çà lui sert de leçon qui lui apprend à l'avenir à tester d'autres solutions lorsqu'il se retrouvera dans le même cas de figure.

• mener collectivement une investigation en sachant prendre en compte le point de vue d’autrui ;

Lorsque que le joueur avance ses pièces il doit tenir compte du fait que l'adversaire ne va pas forcément se laisser faire, et donc il doit se mettre dans la peau de l'adversaire pour comprendre son point de vue, et ainsi déterminer les conséquences de tel ou tel mouvement.

• démontrer : utiliser un raisonnement logique et des règles établies (propriétés, théorèmes, formules) pour parvenir à une conclusion ;

Aux dames mêmes si les règles sont moins nombreuses qu'aux échecs il est nécessaire de raisonner lorsqu'on avance ses pièces pour ne pas laisser d'espaces entre ses pièces par exemple sinon l'adversaire pourra en capturer plusieurs en un seul coup. Concernant les propriétés c'est en les mémorisant qu'il saura reconnaitre des coups profitables. Je reviendrai plus tard sur la transposition de la notion de théorème au jeu de dame.

• fonder et défendre ses jugements en s’appuyant sur des résultats établis et sur sa maîtrise de l’argumentation.

Le joueur à l'issue de la partie est censé être capable d'identifier les coups qui ont été décisifs pour sa victoire, pouvoir l'expliquer à l'adversaire pour l'aider à progresser, et argumenter pour convaincre l'adversaire que son choix était le plus judicieux.

CQFD

Les types de raisonnement qui existent en mathématique et logique sont:

  • Les raisonnements par induction (voir plus haut)

  • Les raisonnements par déduction :

  1. Le Raisonnement direct

  2. Le Raisonnement par disjonction de cas

  3. Le Raisonnement par contraposition

  4. Le Raisonnement par l'absurde

  5. Le Raisonnement par usage d'un contre-exemple

  6. Le Raisonnement par récurrence

  7. Le Raisonnement par Analyse-Synthèse

En savoir plus

Joue et tu deviendras sérieux.

Aristote

Les rudiments de la connaissance sont assimilés au fil des jeux.

Mahatma Gandhi

Les enfants n’ont point d’affaires plus sérieuses que leurs jeux.

Michel de Montaigne

Une civilisation est inachevée si elle n’ajoute pas à l’art de bien travailler celui de bien jouer.

Georges Santayana

Le jeu est la plus belle des jouvences.

LUO Xia Hua

Jeu après jeu, l’enfant devient « je ».

Arnaud Gazagnes

Jouer, c’est apprendre. . . à vivre ensemble, à connaître l’environnement, . . . à coopérer.

Arvid Bengtsson

La réussite d’une personne est déterminée par les jeux de son enfance.

Tamil

Chaque homme cache en lui un enfant qui veut jouer.

Friedrich Nietzsche

On peut en savoir plus sur quelqu’un en une heure de jeu qu’en une année de conversation.

Platon

Le plus grand plaisir humain est sans doute dans un travail difficile et libre fait en coopération, comme les jeux le font assez voir.

Alain

Le jeu est indispensable à l’individu [. . .] comme fonction de culture.

J. Huizinga

La recherche doit avant tout être un jeu et un plaisir.

Pierre Jolliot

Le jeu, c’est le travail de l’enfant, c’est son métier, c’est sa vie. . .

Pauline Kergomard

Jouer doit être une part importante de ta vie. Donne au jeu le temps qu’il mérite.

Michael Joseph

Ose jouer. Un enfant tenu à l’écart du jeu est un enfant maltraité. Vas-y, joue.

Michael Joseph

Tournoi d'UNSS Echecs 2019 (Lycée du Nord Acoua)

Les élèves du lycée du Nord , se sont rendus le Mercredi 15 mai 2019 au collège de Kwalé pour participer au tournoi académique d’UNSS echecs.

Il y avait 72 participants de toute l’île , dont des élèves du primaire du collège et du lycée, ainsi que du CUFR ( et des BTS).

Notre établissement a fini 11 parmi les équipes participantes.

1 LPO de Sada

2 Collège de Sada

3 Collège Kawéni 2

4 Collège FDA (Koungou)

5 Circo Mamoudzou Nord Ecole de Kawéni Village

6 Lycée de Chironguy

7 College de Majikavo

8 Circo Mamoudzou Sud

9 Lycée de Kahani Eiffel

10 College Labattoir

11 Lycée du Nord

12 Circo Dzaoudzi

13 college de K1

14 collège de Dzoumogné

15 Collège de Kwalé

16 Collège de Passamainty

17 Circo Koungou Ecole Koropa 1

18 Collège de Doujani

Jean-François a réussi à se hisser à la 6eme place ( sur 72 participants).

Hatibou 19e

Luty 58eme

et Anssufane 29e

L’équipe gagnante est celle du Lycée de Sada .

Les trois meilleurs joueurs sont :

1er: Chaharmane Ansmidine (LPO Sada)

2eme: M’DERE Rahamanou (LPO Sada)

et 3eme: CHAMSSIDINE Yasine (Clg Sada)

Unss Echecs 2018 ( Collège de Dembeni)

Yannik, Abbacar et Youssouf ont représenté Zakia Madi au tournoi qui s'est déroulé au collège Frédéric D'Achery à Koungou