MAT-2101

Activités d'appropriation ou d'apprentissage

Activités d'apprentissage MAT-2101

Projet régional dans la région des Laurentides. Quatre tâches expérimentées avec des élèves. NXT et EV3. Documents et guides complets.

Projet robotique Abitibi, 2014

Activité complète produite par le Centre L'Horizon dans la région de l'Abitibi: les élèves ont un défi à réaliser et qui mobilise les savoirs et compétences du cours MAT-2101. Tous les documents sont disponibles ainsi que des capsules d'aide pour l'utilisation du logiciel Mindstorm NXT.

Expérimentation 2019 région des Laurentides

Sur Alexandrie FGA

Le robot-musicien

Connaissez-vous la musique? Votre robot peut jouer des notes en fonction de la distance d'un objet. Voir la situation d'apprentissage disponible sur Alexandrie. (NXT)

Distance entre deux lignes

Pour aller plus loin avec la modélisation algébrique, l'élève doit programmer le robot afin qu'il affiche la mesure, en centimètres, de la distance entre deux lignes. Voir la situation sur Alexandrie. (NXT)

Modélisation algébrique

Dans le cours de modélisation algébrique l'élève aborde l'étude des variables, des constantes et des équations. En programmation, ce sont des notions très utiles. Le logiciel Mindstroms permet la programmation à l'aide de variables. Les capteurs enregistrent des données dans l'environnement du robot et ces données sont écrites dans une variable. On peut ensuite effectuer des calculs avec la variable pour obtenir un résultat ou produire une action.

Les variables

La programmation du robot fait souvent intervenir des variables. Une variable est un endroit où on entrepose des données. Pour le robot, les données sont tirées de son environnement par un capteur. Les données peuvent ensuite servir dans un moteur ou être diffusées.

Présentation des variables:

Pour utiliser une variable, il faut d'abord la nommer et la définir. Une donnée peut être numérique, logique ou texte.

Créez la variable par le menu Édition, Définir les variables. Donnez-lui un nom et choisissez le type de variable

Lors de la programmation, écrivez le contenu de la variable.

Lisez ensuite le contenu lors de l'action sur un autre bloc.

Voyez, sur ce site, http://www.sitedunxt.fr/articles/articles-4-25+les-variables-et-les-constantes.php un tutoriel sur les variables et les constantes.

Autres idées de situations d'apprentissage ou d'activité avec des variables

Un robot qui calcule

À l'aide des variables, le robot peut faire des calculs comme la distance parcourue ou le nombre de rotations nécessaire pour parcourir une distance donnée.

Le mesureur

Dans les scieries, ce sont des machines robotisées qui mesurent les billots de bois. Créez et programmez un robot qui mesure des objets.

Calcul de fréquentation

Dans certains cas, on a besoin de connaître le nombre de personnes qui est passé à un certain endroit. Créez un robot affichera le nombre de personne passant devant durant une période de trois minutes. Le résultat sera affiché à l'écran du robot.