Mängisime Norra 2022 suusamatkal Hiina turakat, kuid alguses läks hull aur reeglite kokku leppimisele. Panen siia kirja, et järgmine kord oleks kergem. Mäng on lihtne ja lõbus, matkale väga sobilik.
Mäng on reeglite mõttes suht suvakas, võib mängida nii 52 kui 36 pakiga, jokkeritega, jne jne, peamine on ühteviisi aru saada.
Mängu eesmärk: vabaneda esimesena kõigist enda kaartidest.
Mängijaid: 2-5
Pakk: 52 kaarti, mastidel pole tähtsust, trumpi ei ole.
Kaartide järjestus: 2, 3, ..., E, K, Ä.
Mängu käik: laotakse järjest kaarte keskel olevasse pakki; vahel läheb see "maha", vahel võtab keegi selle üles.
Algus:
Igale mängijale jagatakse 9 kaarti: kolm kätte, kolm lauale kinniselt ehk "selg üles", kolm lauale lahtiselt ehk "nägu üles".
Üks kaart pannakse lahtiselt lauale ladumispaki põhjaks.
Selle kõrvale pannakse juurdevõtmise pakk.
Mängijad võivad vahetada käes olevaid kaarte ja laual lahtiselt olevaid kaarte.
Erikaardid:
2 - sobib ükskõik mille peale. 2 peale võib panna samuti mistahes kaardi (sh 2).
7 - sobib 234567 peale, nõuab järgmiseks käiguks samuti väikest kaarti (234567).
8 - "läbipaistev" kaart, sobib ükskõik mille peale. Kehtima jääb 8 all olnud kaart. Mitme 8 järjest panekul jääb ikka kehtima nende all olev kaart, mis ei ole 8. Kui 8 pannakse tühjale lauale (nt mängu alguses, või kui ladumispakk läks maha), võib selle peale panna ükskõik millise kaardi.
10 - "maha" kaart. Sobib 2..10 (aga mitte 7) peale. Kaardi 10 välja käinud mängija võib ladumispaki maha panna (aga ei pea panema) ja käib seejärel välja uue kaardi. St 10 annab võimaluse oma käigu ajal käia kaks kaarti järjest - 10 ja siis teine kaart ladumispaki uueks põhjaks. Kui mängija otsustab pakki _mitte_ maha panna, vaid 10 mängu jätta, siis ta teist käiku ei saa.
Neli samasugust kaarti
... lähevad maha, kui mängija seda soovib.
Maha võib panna:
- neli enda kätte sattunud kaarti - ükskõik mis hetkel; see ei ole käik.
- ladumispaki, mille peal on neli samasugust kaarti. Nt on paki peal kaks emandat; mängija lisab käest veel kaks emandat. Pakk läheb maha ja mängija saab uue käigu ladumispaki alusamiseks.
Mängija võib ka panna ladumispakile käest neli samasugust kaarti (tavalisi käigureegleid järgides) ja siis teha uue käigu.
Kui ladumispaki peal on kaartide vahel kaheksaid (nt E 8 E E E), siis seda ei loeta neljaks järjest kaardiks.
Mängu esimene faas, kuni laual on ka juurdevõtmise pakk:
Käigul olev mängija peab ladumispakile lisama uue kaardi või mitu samasugust uut kaarti. Pandav kaart peab olema sama suur või suurem kui ladumispaki ülemine kaart.
Kui mängijal pole võimalik või pole tahtmist uut kaarti laduda, võtab ta juurdevõtupakist ühe kaardi juurde. Kui ta ka seda ei saa / ei taha välja laduda, võtab ta kogu ladumispaki enda kätte.
Kui mängijal jäi kätte alla kolme kaardi, võtab ta ladumispakist uued kaardid, nii et tal oleks käes jälle kolm kaarti.
Mängu teine faas, kui juurdevõtmise pakki enam pole:
Muidu sama, aga kui mängijal saab käsi tühjaks, mängib ta kõigepealt ära enda ees lahtiselt olevad kolm kaarti ja siis enda ees olevad kinnised kaardid.
Mängijal on endiselt luba ladumispakk üles võtta ka siis, kui ta saaks sellele uue kaardi panna.
Lahtisi kaarte saab mängida mitmekaupa, nt käies korraga kaks kuningat.
Kinnisi kaarte mängitakse ühekaupa ja pimesi.
Võidab mängija, kes saab esimesena lahti oma kinnistest kaartidest.
Taktika:
-2 ja 8 sobivad iga kaardi peale; neid tasub hoida või panna need oma "lahtisteks kaartideks"
- Ä ja 10 on samuti abiks - Ä sobib kõikjale peale 7, 10 võimaldab käia kaks kaarti järjest
- 7 on abiks lõppmängu taktikas, sest võimaldab "üles anda"
- keskmängus tasub 2 / 8 sisaldav väike ladumispakk üles korjata
- lõppmängus tasub vaadata ja meelde jätta, mis kaarte keegi üles võtab
- lõpus võib tekkida vajadus käia kõrgeid kaarte välja ühekaupa, tekivad "duellid"