일반계 (一般系) Common Technology
아무리 기술이 발달했다고 해도, 인간 사회의 근간이 되는 의사 소통과 사회성은 여전히 중요한 역할을 하고 있습니다.
점점 더 인간다움이 무엇인가 정의하기 어려워지는 가운데, 오히려 이 인간다움을 대표하는 일반계 기술들은
사회를 살아가는데 있어서 가장 큰 변수로 작용하는 관계도에 영향을 미치는 효과적인 수단이며,
어떤 의미에서는 경계가 무너진채 일관화 되어 희미해진 세상 속에서 자신만의 색깔을 뚜렷이 하는 방법이기도 합니다.
다양한 협상과 보조 계열 테크들로 인해 협동의 중요성을 부각시키는 역할로서 주로 사용되는 듯합니다.
베이직 마스터리 Basic Mastery
가장 기초적인 단계의 일반 테크를 다룹니다.
다음은 베이직에서 습득할 수 있는 테크들입니다.
인스톨 불가라고 표기된 테크들은 전뇌계 테크중 '인스톨' 적용이 불가능한 테크들입니다.
응급 치료
기초적인 응급 치료법을 습득합니다.
생체 신체를 가진 대상의 HP를 2d4만큼 치유합니다. 신체가 절단되거나 손상된 경우는 치유할 수 없습니다.
10+ 로 성공한다면 추가적으로 2 만큼 치유량이 늘어납니다.
+혜 판정을 합니다.
기초 정비
기초적인 기계 정비법을 습득합니다.
기갑이나 의체를 대상으로 HP를 1d8만큼 치유합니다. 신체가 절단되거나 손상된 경우는 치유할 수 없습니다.
10+ 로 성공한다면 추가적으로 2 만큼 치유량이 늘어납니다.
+지 판정을 합니다.
소셜라이징
화술이나 표정 관리 등 대인 관계 관련 기술을 통해 낯선 사람과도 잘 어우러질 수 있는 방법을 배웁니다.
이 테크를 성공적으로 사용하면 대상은 플레이어에게 적대적인 성향을 취하지 않습니다.
7~9 로 성공한다면, 대상은 적대적인 행위는 하지 않지만 어느 정도 의심을 하거나 경계는 늦추지 않습니다.
10+ 로 성공한다면, 대상은 플레이어를 우호적인 대상으로 여기거나 매력적인 사람으로 여기게 됩니다.
이 테크는 플레이어가 대상에게 우호적인 행동을 그만두거나, 대상의 정신의 변수가 생기면 끝납니다.
대상이 시야에 보이는 곳에 있어야합니다. A.I를 대상으로는 사용이 불가능합니다.
+매 판정을 합니다.
휴먼 네트워크
인스톨 불가
필요 : 소셜라이징
자신과 친분이 있는 세력과 협상 시 협상 판정이 +1이 됩니다.
협상 1회당 한 두 번 정도는 7~9로 협상하더라도 패널티가 적용되지 않을 수도 있습니다.
해당 세력과 관계가 틀어지게 되면 적용되지 않으나, 또 다시 친분 세력이 생길 경우 계속해서 적용됩니다.
패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.
+매 판정을 합니다.
통찰력
인스톨 불가
+지 판정이 적용되는 테크를 +혜 판정으로 사용할 수 있습니다.
패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.
논리력
인스톨 불가
+혜 판정이 적용되는 테크를 +지 판정으로 사용할 수 있습니다.
패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.
진심의 무게
누군가와 이야기를 나눌 때, 그 캐릭터의 플레이어(NPC인 경우 마스터)에게 다음의 목록에서 한 가지 질문을 할 수 있습니다.
상대는 사실대로 대답을 해야 합니다. 그러고 나면 상대도 이 쪽에게 다음 목록에서 하나의 질문을 할 수 있습니다. 이 쪽도 역시 사실대로 대답해야 합니다:
• 누구를 위해 일하는가?
• 당신은 내가 무엇을 했으면 좋겠는가?
• 당신이 _________를 하게 하려면 나는 어떻게 해야 하는가?
• 당신의 지금 진짜 기분은 어떠한가?
• 가장 절실하게 원하는 것이 무엇인가?
10+으로 성공한다면 구체적인 답변을 얻을 수 있지만, 7~9로 성공한다면 대략적이거나 모호한 답변을 얻게 됩니다.
+혜 또는 +매 판정이 적용되며, 사용되는 판정은, 마스터가 상황과 연관이 있다고 생각하는 판단으로 적용됩니다.
정보 수집력
인스톨 불가
전뇌계 테크놀로지를 사용하지 않고 순수하게 정보를 수집할 때나, 독자적인 상황 판단을 할 때 판정이 +1 됩니다.
정보 수집력이 적용되는 판정일 경우 +혜 판정을 합니다.
패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.
전술학개론
전반적인 전술 상황 및 여러가지 규모의 작전 관련 기술에 대해 기초적인 지식을 가집니다.
전투에 돌입하기 전이나 지역 진입 전에 작전을 수립할 수 있습니다.
일정한 장소에 머물면서 그 곳에서 잠깐 시간을 들여 작전을 수립하면 +혜 판정을 합니다.
6-가 나온다면 불확실한 작전, 7~9가 나온다면 일반적인 작전, 10+가 나온다면 효율적인 작전으로 여깁니다
일반적인 작전을 수립할 경우, 마스터 재량에 의해 앞으로 마주치게 될 상황에 대해서 간략한 팁을 알려줄 수도 있으나,
보통은 현장 상황과 일행의 행동에 따라 변수가 생길 수 있는 일반적인 작전으로 간주합니다.
불확실한 작전의 경우, 작전 상으로 예상치 못했던 위협이 발생할 확률이 증가하며,
마스터는 앞으로의 상황에서 작전에 위협을 줄만한 변수가 어떤 것인지 몸소 보여줄 것입니다.
효율적인 작전을 수립한다면, 해당 작전 동안 언제든지 사용할 수 있는 예비점을 일행 전원이 2점씩 받고,
마스터 재량에 의해 예정에 없던 행운을 추가할 수도 있습니다.
작전은 작전 목적에 영향을 줄 정도의 갑작스러운 변수가 생기거나, 작전 목표를 달성하면 종료됩니다.
소식통
분야를 하나 고릅니다:
• 오컬트계 및 도시 괴담
• 기계와 테크놀로지
• 역사적 사실
• 정부 간, 또는 기업 간 정치적 상황
• 유명 인사 및 이름을 날린 이들
• 뒷 세계의 세력들
플레이어의 학식 분야에 해당되는 중요한 인물, 장소, 물건을 처음으로 보았을 때, 마스터에게 그에 관한 질문을 하나 할 수 있습니다.
(무엇이 중요한지는 플레이어가 정합니다.) 마스터는 정보를 주고 나서, 이 캐릭터가 그 정보를 어느 매체, 데이터, 소문에서 들었는지 되물을 수 있습니다.
익스퍼트 마스터리 Expert Mastery
본격적으로 상급의 일반 테크를 다룹니다.
익스퍼트 마스터리의 테크들은, 일반계 테크 마스터리 포인트가 5 이상이 되어야 습득 가능합니다.
다음은 익스퍼트 마스터리 에서 습득할 수 있는 테크들입니다.
인스톨 불가라고 표기된 테크들은 전뇌계 테크중 '인스톨' 적용이 불가능한 테크들입니다.
숙련 치료
필요 : 응급 치료
보다 숙달된 응급 치료법을 습득합니다.
생체 신체를 가진 대상의 HP를 2d8만큼 치유합니다. 신체가 절단되거나 손상된 경우는 치유할 수 없습니다.
10+ 로 성공한다면 추가적으로 3 만큼 치유량이 늘어납니다.
+혜 판정을 합니다.
재활 치료사
필요 : 응급 치료
생체 신체를 가진 대상을 상대로, 신체적인 상태 이상을 하나 치료합니다.
10+ 로 성공한다면 추가적으로 2d2 -1 만큼의 HP도 추가 회복됩니다.
+혜 판정을합니다.
숙련 정비
필요 : 기초 정비
보다 숙달된 기계 정비법을 습득합니다.
기갑이나 의체를 대상으로 HP를 2d8만큼 치유합니다. 신체가 절단되거나 손상된 경우는 치유할 수 없습니다.
10+ 로 성공한다면 추가적으로 3 만큼 치유량이 늘어납니다.
+지 판정을 합니다.
마이크로 엔지니어링
필요 : 기초 정비
기갑이나 의체를 대상으로, 신체적인 상태 이상을 하나 치료합니다.
10+ 로 성공한다면 추가적으로 2d2 -1 만큼의 HP도 추가 회복됩니다.
+지 판정을 합니다.
전뇌 복구 / 소생술
필요 : 응급 치료, 기초 정비
반영구적 뇌사 상태가 되거나, 물리적으로 심각한 손상을 입은 전뇌를 복구할 수 있습니다.
또는 빈사 상태나 사망 판정을 받은 대상을 소생할 수도 있습니다.
해당 테크는 언제든지 쓸 수 있지만, 마스터는 다음 조건을 중 하나를 (어쩌면 전부를) 제시할 것입니다.
• x일 / x주 / x개월이 걸린다.
• _________의 도움을 받아야한다.
• 복구 비용이 엄청나다.
• 전뇌 복구 시 이전에 가지고 있던 데이터 또는 습득했던 테크가 손실된다.
• _________ 를 희생해야 한다.
제시된 조건이 충족되어야 하는 시기는 마스터가 정합니다.
전뇌 복구를 먼저 허용하되 후에 조건이 충족되지 않으면 대상은 다시 가사 상태 또는 빈사 상태가 될 수도 있고,
조건이 충족된 뒤에야 비로소 살려낼 수 있다고 할 수도 있습니다.
디스카운트
필요 : 소셜라이징
일반 상점 (무기 상점 아님) 에서 아이템을 구매할 시, 흥정하여 가격을 싸게 살 수 있습니다.
10+ 이면 절반 가격으로 아이템을 구매할 수 있으며,
7~9 라면 약간의 할인을 받을 수 있습니다.
+매 판정을 합니다.
헤드 헌터
필요 : 소셜라이징
마음에 드는 대상 (NPC)가 있다면 대상을 상대로 +매 또는 +혜 판정을 합니다.
사용되는 판정은, 마스터가 상황과 연관이 있다고 생각하는 판단으로 적용됩니다.
10+ 이면 해당 NPC는 플레이어에게 유리한 조건 또는 무보수로 고용됩니다.
7~9 라면 대상은 고용될 의사를 보이나, 플레이어에게 어느 정도의 조건을 요구할 수도 있습니다.
한 번에 고용할 수 있는 고용인은 최대 2명으로 제한됩니다.
고용된 고용인은 플레이어와 함께 행동하거나, 플레이어가 부탁한 명령을 수행합니다.
교섭술
필요 : 소셜라이징
협상을 할 때 7+가 나오면 해당 협상 동안 상대에게 쓸 수 있는 예비점을 1점 받습니다.
이 예비점을 사용하면 협상 중 실패가 뜨더라도, 1회에 한 해 예비점을 소모하여 해당 실패를 무마하거나,
해당 협상 동안 자신의 협상 판정에 언제든 +1 을 더할 수 있습니다.
협상가 테크를 통해 얻을 수 있는 예비점은 한 협상 당 최대 2점까지입니다.
+혜 또는 +매 판정이 적용되며, 사용되는 판정은, 마스터가 상황과 연관이 있다고 생각하는 판단으로 적용됩니다.
패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.
순간 판단력
인스톨 불가
대부분의 상황에서 +혜 판정으로 위험 돌파 판정을 할 수 있습니다.
또한 +혜 판정으로 상황 파악을 할 경우 판정이 +1 만큼 증가합니다.
패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.
작전 전문가
필요 : 전술학개론
일반적인 작전 혹은 효율적인 작전을 수립한다면, 해당 작전을 수행하는 동안 일행에게 추가적인 효과가 부여됩니다.
일반적인 작전 상황에서는 아래 효과 중 하나를, 효율적인 작전 상황에서는 두 가지 효과 모두가 적용됩니다.
• 작전 상황 동안 일행의 장갑이 +1이 됩니다.
• 작전 상황 동안 일행의 관통력이 +1이 됩니다.
패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.
베테랑 마스터리 Veteran Mastery
가장 다루기 어려운 전문가급의 일반 테크를 다룹니다.
베테랑 마스터리의 테크들은, 일반계 테크 마스터리 포인트가 10 이상이 되어야 습득 가능합니다.
다음은 베테랑 마스터리 에서 습득할 수 있는 테크들입니다.
전문 치료
필요 : 숙련 치료
전문적인 치료법을 습득합니다.
생체 신체를 가진 대상의 HP를 3d8만큼 치유합니다. 신체가 절단되거나 손상된 경우는 치유할 수 없습니다.
10+ 로 성공한다면 추가적으로 6 만큼 치유량이 늘어납니다.
+혜 판정을 합니다.
전문 정비
필요 : 기초 정비
전문적인 기계 정비법을 습득합니다.
기갑이나 의체를 대상으로 HP를 3d8만큼 치유합니다. 신체가 절단되거나 손상된 경우는 치유할 수 없습니다.
10+ 로 성공한다면 추가적으로 6 만큼 치유량이 늘어납니다.
+지 판정을 합니다.
리더쉽
필요 : 헤드 헌터, 전술학 개론
한 번에 고용할 수 있는 고용인이 최대 3명으로 늘어납니다.
또한, 작전 자신이 리더를 맡겠다고 선언하거나 일행에 의해 리더로 추대되면,
해당 작전 동안은 일행의 '위험 돌파 판정', '물리 공격 관련 판정', '협상 관련 판정을 제외한 기타 판정' 중 하나가
5-, 6~9, 10+ 로 적용됩니다.
적용할 효과는 리더로 추대된 플레이어가 고릅니다.
패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.
협상가
필요 : 교섭술
협상 관련 판정이 5-, 6~9, 10+ 로 적용됩니다.
패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.
순간 집중력
위험 돌파를 10+으로 해낸다면, 보정치 없는 다이스를 한 번 굴립니다.
7+라면 위험 돌파 직후에 바로 연이어 바로 선언을 할 수 있습니다.
패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.
의체계 테크의 '연속 기동'과 중첩해서 배울 수 없습니다.
마스터 플랜
대체 : 작전 전문가
일반적인 작전 혹은 효율적인 작전을 수립한다면, 해당 작전을 수행하는 동안 일행에게 추가적인 효과가 부여됩니다.
일반적인 작전 상황에서는 아래 효과 중 두 가지를, 효율적인 작전 상황에서는 세두 가지 효과 모두가 적용됩니다.
• 작전 상황 동안 일행의 장갑이 +2가 됩니다.
• 작전 상황 동안 일행의 관통력이 +2가 됩니다.
• 작전 상황 동안 일행이 주는 추가 피해가 3증가합니다.
패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.
특별한 고객
필요 : 디스카운트
일반적인 상점 (무기 상점 아님)에서 물건을 구입할 때 기본적으로 절반 가격에 구입이 가능해집니다.
가격이 홀수 단위라면 과반수 이상 디스카운트 됩니다.
패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.
암거래
필요 : 휴먼 네트워크
평소에는 구할 수 없는 아이템들을 구할 수 있는 암거래상을 이용할 수 있습니다.
무기나 장비 외에도 정보를 살 수도 있으며, 지불 가격은 반드시 돈이 아니라 정보가 될 수도 있습니다.
10+이면 누군가 그것을 가지고 있고 이 쪽에 팔 의향이 있으며,
7~9이면 비슷한 다른 것으로 만족해야 하거나, 뭔가 특이한 조건이 따라옵니다. (플레이어가 선택합니다.)
+매 판정을 합니다.