세계관

세계관 (世界觀) The World of GITS

디지털 세계와 현실의 경계가 희미해지며 서로가 어우러지는 공각기동대의 세계에 오신 것을 환영합니다.

공각기동대의 세계는 근미래, 기술력이 발달한 멀지 않은 시대를 배경으로 하고 있으며,

디스토피아를 기반으로 발전해가는, 복잡하고 다양한 삶의 모습들이 섞여가며 돌아가는 세계입니다.

공각기동대 룰을 플레이 하기 이전에 세계관에 대해서 이해한다면 조금 더 몰입도가 높아질 수 있으므로,

보다 몰입감 있고 즐거운 플레이를 위해 해당 페이지에서 간략한 기술력과 배경에 대해 설명하겠습니다.

기술력과 사회 Tecnnology and Society

인간의 뇌를 디지털화 하여, 개개인이 자신의 뇌 기능을 완벽히 통제하고 컨트롤 할 수 있게 만든 '전뇌 기술'과

육체를 그에 걸맞는 합당한 하드웨어로 만들기 위해 발달된 '의체 기술'로 인해,

물질적으로나 기술적으로는 현재 우리가 사는 사회보다 훨씬 편리하고 안락한 생활을 누릴 정도의 기술력을 보유하고 있습니다.

하지만 다방면으로 발달한 기술 덕분에 복지의 규모가 커진만큼 반작용으로 인한 새로운 문제들도 수면위로 부상합니다.

옷을 갈아입듯 육체를 갈아입는 의체 기술과, 기억마저도 조작하고 삭제할 수 있는 전뇌 기술로 인해 점점 더 모호해지는 개개인의 정체성,

전뇌 안 정신 공간 내에서도 충분히 상상력의 구축을 통해 자신의 세계를 만들고, 그 안에서 감각적인 경험까지 가능하기에

외부 활동은 전혀하지 않으려하는 은둔자들, 전뇌만 멀쩡하다면 불사에 가까운 인간의 생명으로 인한 생명 도외 등,

오히려 더 복잡하고 어려운 문제들을 직면하게 되어, 많은 즐거움의 이면에 많은 고민과 갈등이 피어나고 있습니다.

심지어는 인간만이 가지고 있다고 생각한 '고스트', 혼(魂)과 유사한 반응을 보이는 A.I와,

이미 인간과 외관상 구분이 어려운, 인간의 편의와 쾌락을 위해 만들어진 휴머노이드의 권리 등,

기존에는 생각지 못했던 요소들로 인해 혼란도 그만큼 가중되어지는 불안정한 세계입니다.

또한, 얼굴 생김새를 창조하는 안면 조각가나, 전뇌를 하나의 스튜디오로 활용하여 공연을 하는 전뇌 랩퍼 등,

발달된 기술에 맞게 새로운 직업들도 많이 생겨나고, 그만큼 과거의 기술과 함께 쇠퇴한 직업들도 많이 존재합니다.

사라져가는 과거의 잔재들을 골동품이라 부르며 수집하는 사람들 또한 꽤 있는 듯 합니다.

아래에 서술되어있는 전뇌화와 의체화에 대한 설명은 '전뇌계 테크'와 '의체계 테크'에 서술되어 있는 내용과 동일하나,

본 페이지에서는 룰적인 개념을 제외하고 서술적인 부분만 설명하고 있으니, 해당 테크 페이지에서 룰적인 요소들도 확인하시길 추천합니다.

전뇌화 Electro-Brainization

전뇌를 사용하기 위해 반드시 필요한 전뇌화(電腦化) 시술입니다.

자신의 두뇌에 '전뇌 (電腦)'라는 기관을 삽입하여, 두뇌 활동을 컴퓨터처럼 디지털화 합니다.

이 시술로 인해 시술을 받은 피시술자는 자신의 뇌를 효율적으로 다룰 수 있으며,

시계 (視界) 자체가 전뇌에서 출력되는 정보가 표시되는 모니터처럼 사용되어,

각종 패널이나 기능들을 시각화하고 적용하는 역할을 겸합니다.

전뇌화를 통해 인간의 신체를 스스로의 의지대로 제어할 수 있게되며,

간단히 전뇌에 생각으로 명령을 내리는 것으로 감각 센서를 꺼 감각을 전혀 느끼지 못한다던가,

호르몬을 조절하여 심박수를 안정시킨다던가, 감각을 극대화 시켜서 섬세한 감각을 느끼게 된다던가 등,

신체 자체를 하나의 하드웨어로 만들어 제어하는 소프트웨어 역할을 전뇌가 하게 됩니다.

이로 인해 기억과 정보의 데이터화가 이루어져 효율적으로 기억과 정보를 정리하고 저장, 삭제하는 등의

활동이 가능해지는 편리한 면도 부각되지만, 인간 본연의 '고스트'라는 명칭으로 불리우는

'혼' (魂) 마저 데이터화 되어, 인격과 기억, 정보가 해킹당하거나 조작당하는 등의 리스크에 노출되기도 합니다.

인간은 기본적으로 누구나 고스트를 보호하려는 '락' (Lock)을 가지고 있으며,

전뇌화 시술시 해당 락의 기능을 강화하기 위해 데이터 보안도와 해킹 저항도를 기본적으로 고려하여 시술됩니다.

전뇌화 시술을 마치게 되면 목 뒷부분에 직접 자신의 전뇌와 기타 단말기 (혹은 타인의 전뇌)를 연결할 수 있는

데이터 포트를 보유하게 되며, 왼쪽 상단부에 있는 포트에는 내장된 케이블이 설치됩니다.

이를 통해 직렬 케이블 연결로 데이터 전송 및 폐쇄 회로 대화 (전뇌 주파수를 가로채어 도청할 수 없는 대화)가 가능해지며,

직접 다른 단말기나 하드웨어에 연결하여 자신의 전뇌 컨트롤만으로 대상을 조작할 수 있게 됩니다.

물론 네트워크를 통한 전뇌간 또는 단말기간 원거리 데이터 송수신도 가능합니다.

※ 상기 이미지는 목 뒤에 설치되게 되는 데이터 포트입니다.

공각기동대의 세계에서는 전뇌화하지 않은 인간은 희귀한 케이스로 여겨질 정도로 전뇌화가 이미 일상화되어 있으며,

전뇌화하지 않은 인간일 경우, 주로 어린이나 빈곤층, 그리고 종교적인 이유에서 시술을 받지 않은 사람들이 대부분입니다.

전뇌화 시술은 대부분 빠르면 11~12세, 늦으면 18세 가량에 시술 받으며,

일반적으론 14~16세 즈음에 보호자의 동의를 통해 시술받게 됩니다.

의체화 Artificial Body Operation

의체를 사용하기 위해 반드시 필요한 의체화(義體化) 시술입니다.

의체화 시술을 받기 위해서는 선행적으로 '전뇌화'(電腦化) 시술이 필요합니다.

(전뇌화 시술에 대해서는 해당 룰북의 '전뇌계' 항목에 '전뇌화'를 참고해주세요.)

기존의 생체 신체의 일부를 버리고 부분적으로 의체화를 하거나,

혹은 기존 신체를 전부 버리고 전신을 기계신체인 의체로 바꾸는 전신의체화의 두 시술로 나뉩니다.

생체 신체와는 다르게 온전히 하드웨어적인 신체를 목적으로 만들어진 의체는,

기능에 따라 그 조작감도와 성능이 달라, 의체를 운용하는데 나름대로의 숙련도가 필요합니다.

의체화 된 신체는 기능과 가격에 따라 기존 생체 신체와는 다른 기관이 있다던가,

기존에 있던 기관이 없다던가 하는 차이가 있는 경우도 있으며,

고가의 모델일수록 생체 신체가 가지고 있는 장점을 그대로 가져오고 더 개선시킨 모델이며,

저가의 모델일수록 '기계'라는 느낌이 많이 드는, 조금은 기능이 떨어지는 의체일 경우가 많습니다.

일반적인 의체의 경우 자체적으로 체내 유해 요소 분해, 생리 현상 및 호르몬 조절, 감각 조절 등

인간 편의를 위해 만들어진 신체로서의 기능을 충실하게 해냅니다.

의체화 수술을 받은 피시술사는 '사이보그'라고 분류되며, 고가의 의체가 아닌

일반 모델로 전신의체화를 할 경우 '사이보그 전용 음식'을 먹어야만 의체가 원활하게 유지됩니다.

종족 Races

공각기동대의 세계에는 사실상 '인간' 이외의 종족은 없습니다.

인간의 손에 의해, 인간의 쾌락과 편의를 위해 만들어진 A.I들은,

각각 인간의 모습을 본따서 만들어진 휴머노이드와 전투 병기 등등 인간 세계 곳곳에 자리잡아 일상화 되어지고 있지만,

하나의 종족으로 여겨지기보다는 '도구'로서 여겨지고 있는 실태이므로,

사실상 공각기동대의 지구는 '인간' 단일 종족으로 이루어져있는 세계입니다.

국가 별 상황 Nations

원작에 나온 세계관 상황 중 일부를 예시로서 간단히 설명하자면 다음과 같습니다.

어디까지나 예시이므로, 마스터가 원하는 세계관을 만들어 전개해도 무방합니다.

미 제국

미국 내 내전으로 인해 분단 국가가 된 두 나라 중 하나입니다.

국가 최고 통수권자는 황제이며, 본래 미국 영토의 절반 가량을 국토로 보유하고 있습니다.

급진적인 성향을 띕니다.

아메리카 연합

미국 내 내전으로 인해 분단 국가가 된 두 나라 중 하나입니다.

여전히 민주주의를 실행하고 대통령을 선발하고 있으며,

미 제국과는 대치하고 있으나 본격적인 접전 상황 보다는 묘한 긴장 상황이 감돌고 있는 상황입니다.

중화인민공화국

그간의 경제 성장과 제 2차 한반도 대전으로 인 해, 전쟁 지원에 의한 파급 효과와 난민 수용 정책으로

국력이 상승하여, 넘보기 어려운 강대국으로서 상당히 성장하였습니다.

통일한국

제 2차 한반도 대전이 발발하여 남북한이 통일된 한국입니다.

본격적인 전쟁의 중심지 였으나, 통일된 이후 잠시 침체기를 겪은 후로는 기술력과 국력이 발달하여,

정보력을 무시할 수 없는 또 다른 세력으로 성장했습니다.

아직도 신의주 쪽에서는 북한군 잔존 세력이 난민들을 대상으로 약탈을 일삼고 있습니다.

일본

제 2차 한반도 대전에 미국과의 조약을 통해 파병을 한 이후로, 군사력을 증강하여 제 2의 전성기를 갖게 됩니다.

하지만 한반도 대전의 여파로 한반도와 중화권에서 유입되는 난민들 때문에 나름대로 애를 먹고 있으며,

일본 내 국토 곳곳에서는 이러한 난민들이 모여 큰 부락을 이루는 난민촌이 곳곳에 존재합니다.

난민의 유입과 더불어 다문화 국가로서의 색이 더 짙어져, 서양계 일본인들이나 다른 국가 출신 일본인들을 어렵지 않게 볼 수 있게 됩니다.

자체적으로 공안부라는 치안정보부를 유치하여, 대외적인 활동을 하고 있습니다.