아이템

아이템 (物品類) Item

일상 생활에서부터 여행, 사고, 전투 등 여러가지 상황에서 항상 인간의 편의를 위해 만들어진 도구들은,

기본적인 의, 식, 주 의 문제를 해결하는 것들부터, 의약품과 단말기등 이미 생활 속 깊숙히 파고들어

없어서는 안될 존재들이 되었습니다. 다양한 물품을 구입함으로서 만약의 사태에 대비하거나,

자신에게 도움이 되는 상황을 만들 수 있으며, 약간의 가격을 투자하는 것만으로도

앞으로 생길 변수에 대한 준비를 철저히 할 수도 있습니다.

환율과 화폐 Economy

공각기동대의 세계관은 지구, 그리고 근미래를 기반으로 하고 있으므로,

배경으로 설정하는 국가의 화폐 단위를 그대로 사용하거나, 마스터가 만들어낸 화폐 단위를 사용합니다.

룰북에서는 예시를 위해 '포인트'라는 환율을 임시로 사용하여 가격을 책정하겠습니다.

화폐 가치는 현실 세계에서 여러분이 느끼는 그것과 동일하며, 환율 역시 1:1 비율로 이해하면 쉽습니다.

예를 들어, 공각기동대의 세계에서 한 달 일반직 근무자의 평균 월급을 '포인트'로 환산하면 250~300만 포인트 정도가 됩니다.

탄창 Magazine

대부분의 원거리 무기 사용시 빠질 수 없는 각 계열 탄창입니다.

핸드건 탄창

8발, 무게 0

가격 : 약 8천 포인트

핸드건 계열에 사용되는 탄창입니다.

라이플 탄창

15발, 무게 0

가격 : 약 1만 5천 포인트

소총 계열에 사용되는 탄창입니다.

머신건 탄창

24발, 무게 0

가격 : 약 4만 포인트

머신건 계열에 사용되는 탄창입니다.

스나이퍼 라이플 탄환

1발, 무게 0

가격 : 약 3천 포인트

스나이퍼 라이플 계열에 사용되는 탄환입니다.

바주카 미사일

1발, 8d4+5, 관통 10, 무게 2

가격 : 약 10만 포인트

바주카포 계열에 사용되는 탄환입니다.

의약품 Medicine

상태 이상을 치료하거나 체력을 회복하는 등, 회복계열 아이템입니다.

붕대와 이음새

3회분, 느림, 무게 0

가격 : 약 1만 5천 포인트

몇 분을 들여서 다른 사람의 상처를 치료하면 HP가 4 회복되고 1회분이 소모됩니다.

의체 사용자와 생체 신체의 인간형 대상에게 모두 사용가능합니다.

허브와 보조 부품

2회분, 느림, 무게 0

가격 : 약 2만 포인트

허브와 보조 부품으로 누군가의 상처를 조심스럽게 치료하면 HP가 7 회복되고 1회분이 소모됩니다.

의체 사용자와 생체 신체의 인간형 대상에게 모두 사용가능합니다.

구급 키트

무게 0

가격 : 약 4만 포인트

구급 키트를 하나 사용하면 HP가 10 회복되거나, 신체계 약화 효과가 하나 사라집니다. (플레이어가 고릅니다.)

구급 키트에는 의체 정비용 기본 키트가 포함되어 있어, 의체 사용자를 대상으로도 사용 가능합니다.

재활 키트

무게 0

가격 : 약 3만 5천 포인트

재활 키트를 사용하면 현재 작용중인 신체계 상태 이상 하나가 치료됩니다.

재활 키트에는 의체 기능 복구용 기본 키트가 포함되어 있어, 의체 사용자를 대상으로도 사용 가능합니다.

데이터 백신 - 라이트

3회분, 느림, 무게 0

가격 : 약 2만 포인트

해당 데이터 백신을 사용하면 고스트 락이나 전뇌의 데이터 보존도를 4 만큼 회복하고 1회분이 소모됩니다.

3회분을 다 사용하면 해당 아이템은 사라집니다.

데이터 백신 - 프로

2회분, 느림, 무게 0

가격 : 약 3만 포인트

해당 데이터 백신을 사용하면 고스트 락이나 전뇌의 데이터 보존도를 7 만큼 회복하고 1회분이 소모됩니다.

2회분을 다 사용하면 해당 아이템은 사라집니다.

데이터 백신 - 프리미엄

무게 0

가격 : 약 4만 5천 포인트

해당 데이터 백신을 사용하면 데이터 보존도를 10 회복되거나, 정신계 약화 효과가 하나 사라집니다. (플레이어가 고릅니다.)

사용하면 해당 아이템은 사라집니다.

레벨 리커버리

무게 0

가격 : 약 3만 포인트

해당 아이템을 사용하면 손상된 락을 하나 복원합니다.

복원된 락은 1d4만큼의 데이터 복원도를 가지며, 사용하면 해당 아이템은 사라집니다.

시스템 리커버리

무게 0

가격 : 약 4만 포인트

해당 아이템을 사용하면 현재 작용중인 정신계 상태 이상 하나가 치료됩니다.

일반 아이템 Common Item

식료품부터 기타 단말기 등 일반적인 아이템들입니다.

데이터 디스크

무게 0

가격 : 약 1만 포인트

전뇌나 단말기에서 중요 정보를 하나 추출해 따로 저장해둘 수 있는 데이터 디스크입니다.

데이터 디스크에 백업해둔 데이터는 전뇌 해킹에 대해서 안전해지지만,

해당 정보를 읽으려면 다시 디스크로부터 읽어와야합니다.

디스크는 타인에게 양도할 수 있으며, 물리적으로 손상되거나 타인에게 빼앗길 리스크도 있습니다.

디스크가 물리적으로 손상되면 안에 있던 정보 역시 소실됩니다.

어드벤쳐 키트

5회분, 무게 1

가격 : 약 5만 포인트

연장, 로프 등 평범하지만 유용한 물건들을 한데 모은 추상적인 집합입니다.

어드벤쳐 키트를 사용하면 상황에 맞는 평범하고 유용한 물건이 하나 나오고, 1회분이 소모됩니다.

휴대 보급품

식량, 5회분, 무게 1

가격 : 약 5만 포인트

생체 신체를 가진 대상이 하루 활동량에 필요한 영양을 공급하기 위해 섭취할 수 있는 보급품입니다.

간편한 음식이 들어있으며, 맛은 그럭저럭 괜찮다고 합니다.

사이보그 보급품

식량, 5회분, 무게 1

가격 : 약 5만 포인트

의체화를 한 사이보그를 위한 에너지 공급용 보급품입니다.

나노봇이 담긴 에너지 응집물을 식사하는 듯한 형태로, 생체 신체를 가진 대상도 시식할 수는 있지만

맛이 상당히 기괴하다고 합니다.

휴대용 방독면

5회분, 무게 0

가격 : 약 7만 5천 포인트

체내에 해로운 영향을 미치는 가스 효과를 차단하는 방독면 입니다.

5회 사용하게 되면 필터의 수명이 다 되어 방독면으로서의 가치가 없어집니다.

일회용 열광학 미채 발생기

무게 1

가격 : 약 12만 포인트

1회에 한 해 열광학 미채 (은폐장)를 이용하여 자신의 모습을 감춰 기척을 지울 수 있습니다.

생체 신체를 가진 대상도 사용할 수 있습니다.

디텍터 태그를 가진 아이템이나 대상에게 발각될 경우,

모습을 감추었다 하더라도 디텍터 대상에게는 모습이 보이는 것처럼 여겨지며,

열광학 미채를 사용 도중 어느 정도 피해를 입으면 강제로 은폐장이 해제됩니다.

강제로 은폐장이 해제되면 휴식을 취하기 전까지 매 전투 상황마다 전투 관련 판정이 -1이 됩니다.

모습과 기척이 느껴지지 않을 뿐, 물 속에 발을 담그고 싸우는 등 환경적인 변수가 있는 상황에서 싸운다면

수면에 일어나는 파문이나 물소리 등으로 위치가 발각 될 수도 있습니다.

일회용 열광학 미채 발생기로 발생시킨 은폐장은 2d4 횟수 만큼의 행동 기회가 지나면 자동적으로 해제되며,

열광학 미채 효과가 끝나면 해당 아이템은 소멸합니다.

디텍트 레이더

무게 1

가격 : 약 10만 포인트

설치할 수 있는 디텍트 레이더입니다. 설치는 그다지 어렵지 않으므로 잠깐의 시간을 들이면 설치가 되며,

설치된 반경 내에 열광학 미채를 통해 은폐장을 사용하는 대상의 윤곽을 드러냅니다.

디텍트 레이더에 의해 감지된 대상은 흐릿한 그림자가 움직이는 것처럼 보여집니다.

한 번 설치하고 나면 인벤토리 내에서 소멸합니다.

원거리 지원용 디바이스

무게 1

가격 : 약 11만 포인트

전뇌 통신으로 연결된 대상이 제공하는 패널 좌표를 받으면,

해당 위치까지 가지 않더라도 원거리에서 해당 패널을 조작하거나 해킹할 수 있도록 지원해주는 단말기입니다.

원거리에서 지원할 경우, 2d6 +1 만큼의 행동 기회 동안 해당 패널을 조작할 수 있으며,

시간이 다 되면 자동적으로 원거리 지원은 종료됩니다.

물리적인 손상을 입거나 EMP에 맞으면 원거리 지원용 디바이스는 쓸 수 없게됩니다.