무기와 장비

무기와 장비 (裝備類) Weapon and Equipment

전시 상황과 사고 현장, 그리고 다양한 위협으로부터 몸을 지키기 위해 개발된 장비류입니다.

각각의 목적에 맞게 특화되어 개발된 장비들은 사용자의 개성과 입맛에 맞추어 고를 수 있게끔

여러가지 모델들이 발달되어 있으며, 저마다 더 높은 효율과 메리트를 부각시키기 위해

각 계열 기업마다 열띈 경쟁을 띄게 만드는 요소 중 하나입니다.

원거리 무기류는 별다른 설명이 없다면 일반적으로 +민 판정이 적용됩니다.

방어구는 딱히 판정이 필요 없이 착용하는 순간 효과가 적용됩니다.

의체화 여부에 따라 착용 가능 여부가 나뉘는 장비들이 존재합니다.

환율과 화폐 Economy

공각기동대의 세계관은 지구, 그리고 근미래를 기반으로 하고 있으므로,

배경으로 설정하는 국가의 화폐 단위를 그대로 사용하거나, 마스터가 만들어낸 화폐 단위를 사용합니다.

룰북에서는 예시를 위해 '포인트'라는 환율을 임시로 사용하여 가격을 책정하겠습니다.

화폐 가치는 현실 세계에서 여러분이 느끼는 그것과 동일하며, 환율 역시 1:1 비율로 이해하면 쉽습니다.

예를 들어, 공각기동대의 세계에서 한 달 일반직 근무자의 평균 월급을 '포인트'로 환산하면 250~300만 포인트 정도가 됩니다.

근접 무기류 Melee Weapon

근접전에서 쓰이는, 근접 피해를 주는 무기들입니다.

근접 무기류는 세 가지 거리 단위로 나뉘며, 나뉘는 거리는 다음과 같습니다.

반걸음: 손이 닿는 거리의 적을 공격하기에 좋습니다.

한걸음: 손이 닿는 거리에서 30cm~60cm 전후의 적을 공격하기에 좋습니다.

몇걸음: 1m~3m 정도 떨어진 적을 공격하기에 좋습니다.

단검

무기 등급 : Lv.1

맨몸 피해 +1, 관통 +2, 무게 1, 반걸음, +민 판정, +근 판정, +체 판정

가격 : 약 10만 포인트

얇은 틈새를 베기 위해 만들어진 소형 도검입니다.

군용 단검

무기 등급 : Lv.2

맨몸 피해 +2, 관통 +3, 무게 1, 반걸음, +민 판정, +근 판정, +체 판정

가격 : 약 40만 포인트

군에 지급하기 위해 만든 군용 단검입니다. 성능이 개선되어, 조금 더 깊은 공격을 가할 수 있습니다.

아머 피어스

무기 등급 : Lv.3

맨몸 피해 +3, 관통 +4, 무게 1, 반걸음, +민 판정, +근 판정, +체 판정

가격 : 약 80만 포인트

확실한 관통으로 적에게 피해를 주기 위해 강화된 단검입니다.

너클

무기 등급 : Lv.1

맨몸 피해 +3, 반걸음, 무게 1, +민 판정, +근 판정, +체 판정

가격 : 약 10만 포인트

맨몸으로 주는 피해를 더 강화하는 글러브식 착용 무기입니다.

컴뱃 너클

무기 등급 : Lv.2

맨몸 피해 +4, 관통 +1, 반걸음, 무게 1, +민 판정, +근 판정, +체 판정

가격 : 약 40만 포인트

조금 더 단단한 재질과 공격적인 디자인으로 설계된 너클입니다.

배틀 글러브

무기 등급 : Lv.3

맨몸 피해 +5, 관통 +2, 반걸음, 무게 1, +민 판정, +근 판정, +체 판정

가격 : 약 80만 포인트

육탄전을 위해 설계된 강력한 전투 글러브입니다.

세검

무기 등급 : Lv.1

1d4, 한걸음, 관통 +4, 무게 1, +민 판정

가격 : 약 15만 포인트

찌르기에 적합하게 만들어진 세검입니다. 기본 데미지는 약할지 몰라도, 관통력이 상당합니다.

관통 세검

무기 등급 : Lv.2

1d6, 한걸음, 관통 +6, 무게 1, +민 판정

가격 : 약 55만 포인트

세검을 조금 더 좋은 합금으로 강화하여 만든 검입니다. 관통력과 데미지가 상향되었습니다.

아머 브레이커

무기 등급 : Lv.3

1d8, 한걸음, 관통 +8, 무게 1, +민 판정

가격 : 약 110만 포인트

단단한 합금으로 만들어져, 왠만한 장갑을 꿰뚫을 수 있게 만들어진 세검입니다.

카타나

무기 등급 : Lv.1

1d6, 한걸음, 관통 +1, 무게 2, +민 판정, +근 판정

가격 : 약 20만 포인트

가볍지만 날이 날카로워 절삭력이 좋은 검입니다.

절삭 카타나

무기 등급 : Lv.2

1d8, 한걸음, 관통 +2, 무게 2, +민 판정, +근 판정

가격 : 약 60만 포인트

카타나를 조금 더 개량하여 날을 강화 시킨 개수 버전입니다.

이중날 카타나

무기 등급 : Lv.3

1d10, 한걸음, 관통 +3, 무게 2, +민 판정, +근 판정

가격 : 약 130만 포인트

카타나를 조금 더 개량하여 날을 강화 시킨 개수 버전입니다.

장검

무기 등급 : Lv.1

1d8, 몇걸음, 무게 2, +민 판정, +근 판정

가격 : 약 25만 포인트

일반적으로 '검'이라고 하면 생각나는 장검입니다. 유효거리와 파워 밸런스가 잘 맞게 만들어졌습니다.

군용 장검

무기 등급 : Lv.2

1d10, 몇걸음, 무게 2, +민 판정, +근 판정

가격 : 약 65만 포인트

주로 군 장교들에게 지급되기 위해 개량된 장검입니다. 공격력이 상향되어 조금 더 날카로운 공격이 가능합니다.

전투 장검

무기 등급 : Lv.3

1d12, 몇걸음, 무게 2, +민 판정, +근 판정

가격 : 약 135만 포인트

장교들이 쓰던 군용 장검에서 장식을 제하고 실용성을 높여, 접근전 시 효율성을 끌어올린 장검입니다.

대검

무기 등급 : Lv.1

1d10, 몇걸음, 근거리 공격에 대한 장갑 +1, 무게 3, +근 판정, +체 판정

가격 : 약 30만 포인트

상당한 무게로 만들어진 대검으로, 그 무게로 인한 절단력이 대단합니다.

단단한 무기 재질 덕분에 장갑이 증가합니다.

전투 대검

무기 등급 : Lv.2

2d6, 몇걸음, 근거리 공격에 대한 장갑 +2, 무게 3, +근 판정, +체 판정

가격 : 약 80만 포인트

보다 효율적인 전투를 위해 날카로운 날과 더불어 단단함 또한 증가시킨 대검입니다.

슬래시 소드

무기 등급 : Lv.3

3d6, 몇걸음, 근거리 공격에 대한 장갑 +3, 무게 3, +근 판정, +체 판정

가격 : 약 150만 포인트

강화 합금 등을 통해 파괴력를 극대화 시킨 대검입니다.

원거리 무기류 Range Weapon

일반적으로 범용의 원거리 피해를 주는 무기들입니다.

원거리 무기류는 세 가지 거리 단위로 나뉘며, 나뉘는 거리는 다음과 같습니다.

중거리: 100m의 사거리까지 커버합니다.

장거리: 300m의 사거리까지 커버합니다.

초장거리:1km의 사거리까지 커버합니다.

투척용 단도

무기 등급 : Lv.1

맨몸 피해 +1, 무게 0, 중거리, +민 판정, +체 판정

가격 : 약 3천 포인트

소리 없이 원거리에서 공격이 가능한 투척용 단도입니다.

한 번 투척하면 소모되는 것으로 간주합니다.

다량을 구입하여 가지고 다닐 수 있습니다.

표창

무기 등급 : Lv.2

맨몸 피해 +2, 관통 +1, 무게 0, 중거리, +민 판정, +체 판정

가격 : 약 5천 포인트

투척용 단도보다 조금 더 깊이 박히는 투척 무기입니다. 소리 없이 공격할 수 있습니다.

한 번 투척하면 소모되는 것으로 간주합니다.

다량을 구입하여 가지고 다닐 수 있습니다.

쿠나이

무기 등급 : Lv.3

맨몸 피해 +3, 관통 +2, 무게 0, 중거리, +민 판정, +체 판정

가격 : 약 7천 포인트

장갑을 꿰뚫고 들어가는 투척 무기입니다. 소리 없이 공격할 수 있습니다.

한 번 투척하면 소모되는 것으로 간주합니다.

다량을 구입하여 가지고 다닐 수 있습니다.

핸드건

무기 등급 : Lv.1

1d4, 무게 1, 중거리, 재장전 시간 소요 안됨, +민 판정

가격 : 약 20만 포인트

휴대하기 간편한 기본 권총입니다. 탄창 교환이 손쉬워, 바로 재장전 할 수 있습니다.

피스톨

무기 등급 : Lv.2

1d6, 관통 +1, 무게 1, 중거리, 재장전 시간 소요 안됨, +민 판정

가격 : 약 50만 포인트

범용적으로 쓰이는 권총입니다. 핸드건 보다 더 효율적인 사격이 가능합니다.

자동 권총

무기 등급 : Lv.3

1d8, 관통 +2, 무게 1, 중거리, 재장전 시간 소요 안됨, +민 판정

가격 : 약 90만 포인트

정확도나 사격 피해 부분이 많이 향상된 권총입니다.

자동 소총

무기 등급 : Lv.1

1d6, 관통 +1, 무게 2, 중거리, 장거리, 탄창이 떨어지면 재장전 선언이 필요, +민 판정

가격 : 약 30만 포인트

기본적으로 널리 쓰이는 소총입니다.

한 번의 공격에 탄환이 2d2 -1 만큼 소모되며, 추가적으로 발사되는 탄환만큼 피해가 1씩 증가합니다.

어썰트 라이플

무기 등급 : Lv.2

1d8, 관통 +2, 무게 2, 중거리, 장거리, 탄창이 떨어지면 재장전 선언이 필요, +민 판정

가격 : 약 75만 포인트

보다 전투 상황에 적합하도록 설계된 소총입니다.

한 번의 공격에 탄환이 2d2 -1 만큼 소모되며, 추가적으로 발사되는 탄환만큼 피해가 1씩 증가합니다.

헤비 어썰트 라이플

무기 등급 : Lv.3

1d10, 관통 +3, 무게 2, 중거리, 장거리, 탄창이 떨어지면 재장전 선언이 필요, +민 판정

가격 : 약 130만 포인트

어썰트 라이플을 보다 개선하여, 화력과 관통력을 향상시킨 소총입니다.

한 번의 공격에 탄환이 2d2 -1 만큼 소모되며, 추가적으로 발사되는 탄환만큼 피해가 1씩 증가합니다.

스나이퍼 라이플

무기 등급 : Lv.1

1d10, 관통 +6, 무게 3, 중거리, 장거리, 초장거리, 한 발을 쏘고 나면 재장전 선언이 필요, +민 판정

가격 : 약 50만 포인트

저격용으로 설계된 스나이퍼 라이플입니다.

반자동 스나이퍼 라이플

무기 등급 : Lv.2

2d6, 관통 +7, 무게 3, 중거리, 장거리, 초장거리, 한 발을 쏘고 나면 재장전 선언이 필요, +민 판정

가격 : 약 110만 포인트

보다 향상된 저격용 소총으로, 위력이 상당히 증가했습니다.

대물 저격총

무기 등급 : Lv.3

2d8, 관통 +8, 무게 4, 중거리, 장거리, 초장거리, 한 발을 쏘고 나면 재장전 선언이 필요, +민 판정

가격 : 약 190만 포인트

왠만한 대상은 한 번에 저격하여 처리가 가능한 저격 소총입니다.

머신건

무기 등급 : Lv.1

1d8, 관통 +3, 무게 4, 중거리, 장거리, 탄창이 떨어지면 재장전 선언이 필요, +민 판정, +근 판정

가격 : 약 45만 포인트

연사가 가능한 기관총입니다.

한 번의 공격에 2d4 만큼의 탄환이 소모되며,

추가적으로 발사되는 탄환만큼 피해가 1씩 증가하거나, 추가적으로 발사되는 탄환 수만큼의 다수 대상을 공격할 수 있습니다.

피해 증가와 다수 대상 공격중 적용될 효과는 플레이어가 고릅니다.

머신건을 들고 있으면 위험 돌파 판정이 -1 이 됩니다.

헤비 머신건

무기 등급 : Lv.2

1d10, 관통 +4, 무게 4, 중거리, 장거리, 탄창이 떨어지면 재장전 선언이 필요, +민 판정, +근 판정

가격 : 약 100만 포인트

보다 연사력과 데미지가 향상된 머신건입니다.

한 번의 공격에 2d4 만큼의 탄환이 소모되며,

추가적으로 발사되는 탄환만큼 피해가 1씩 증가하거나, 추가적으로 발사되는 탄환 수만큼의 다수 대상을 공격할 수 있습니다.

피해 증가와 다수 대상 공격중 적용될 효과는 플레이어가 고릅니다.

헤비 머신건을 들고 있으면 위험 돌파 판정이 -1 이 됩니다.

미니건

무기 등급 : Lv.3

1d12, 관통 +5, 무게 4, 중거리, 장거리, 탄창이 떨어지면 재장전 선언이 필요, +민 판정, +근 판정

가격 : 약 170만 포인트

화력을 극대화 시킨 머신건입니다.

한 번의 공격에 2d4 만큼의 탄환이 소모되며,

추가적으로 발사되는 탄환만큼 피해가 1씩 증가하거나, 추가적으로 발사되는 탄환 수만큼의 다수 대상을 공격할 수 있습니다.

피해 증가와 다수 대상 공격중 적용될 효과는 플레이어가 고릅니다.

미니건을 들고 있으면 위험 돌파 판정이 -1 이 됩니다.

유탄 발사기

무기 등급 : Lv.1

사용하는 폭발물 만큼의 데미지, 무게 4, 중거리, 장거리, 한 발을 쏘고 나면 재장전 선언이 필요, +민 판정, +근 판정

가격 : 약 100만 포인트

투척 폭발물을 발포하기 위해 만들어진 유탄 발사기 입니다.

전용 탄환 대신 투척 폭발물을 탄환으로 사용합니다.

유탄 발사기를 들고 있으면 , 사격 판정을 제외한 신체 관련 판정이 -1 이 됩니다.

바주카

무기 등급 : Lv.2

사용하는 탄환 만큼의 데미지, 무게 5, 중거리, 장거리, 한 발을 쏘고 나면 재장전 선언이 필요, +민 판정, +근 판정

가격 : 약 200만 포인트

전용 탄환인 바주카 미사일을 사용하는 바주카 포입니다.

바주카를 들고 있으면 , 사격 판정을 제외한 신체 관련 판정이 -1 이 됩니다.

헤비 바주카

무기 등급 : Lv.3

사용하는 탄환 만큼의 데미지 +2d4, 추가 관통 +4, 무게 6, 중거리, 장거리, 한 발을 쏘고 나면 재장전 선언이 필요, +민 판정, +근 판정

가격 : 약 300만 포인트

바주카 보다 더 나은 성능을 위해 개조된 헤비 바주카입니다.

헤비 바주카를 들고 있으면 , 사격 판정을 제외한 신체 관련 판정이 -1 이 됩니다.

폭발물 Explosive

그 자체로 상당한 위력을 자랑하는 폭발 무기들입니다.

폭발물은 반경 내에 아군을 포함한 모든 대상에게 피해를 줍니다. 폭발물은 두 종류로 나뉩니다.

설치형: 설치되어 폭발하는 설치형 폭발물입니다. 타이머를 맞추어 일정 행동 기회가 지나면 폭발하게 만들 수 있으며,

원거리 공격을 이용해 기폭시킬수도 있습니다.

투척형: 투척하여 폭발시키는 폭발물입니다. 지면에 닿는 즉시 폭발하는게 일반적이며,

타이머를 맞추어, 투척 후 일정 행동 기회가 지나면 폭발하게 만들거나, 원거리 공격을 이용해 기폭시킬수도 있습니다.

파편 수류탄

투척형

4d4 +4, 관통 5, 무게 1, +민 판정, +근 판정, +체 판정

가격 : 약 2만 포인트

터지면 여러갈래의 파편으로 나눠져 피해를 입히는 수류탄입니다.

확산 수류탄

투척형

5d4 +5, 관통 6, 무게 1, +민 판정, +근 판정, +체 판정

가격 : 약 4만 포인트

터지면 안에 있던 확산탄들이 터져나와 피해를 입히는 수류탄입니다.

EMP 수류탄

투척형

데미지 없음, 무게 1, +민 판정, +근 판정, +체 판정

가격 : 약 3만 포인트

터지면 반경 내에 기계와 의체, 기갑에 일시적인 움직임의 제약을 주는 전자파를 방출합니다.

반경 내에서 해킹이 시도 되고 있던 중이라면 해당 해킹은 자동적으로 실패하며,

역으로 해킹을 당하고 있다고 하더라도 해킹 공격 역시 차단됩니다.

열광학 미채 역시 사용이 중단되어 강제로 그 모습이 드러나게 됩니다.

EMP로 인해 잠시 제약을 받는 대상은 해킹에 비교적 취약한 상태가 됩니다.

또한, 움직임에 제약을 받거나, 전뇌 관련 활동이 제약되는 상태 이상 상황이 됩니다.

EMP로 인해 행동에 제약을 받는 대상은 2d4 -1 만큼의 행동 기회가 지나면 다시 원상 복귀 됩니다.

생체형 대상에게는 아무런 피해도 주지 못합니다.

연막탄

투척형

데미지 없음, 무게 1, +민 판정, +근 판정, +체 판정

가격 : 약 2만 포인트

터지면 반경 내에 연막을 흩뿌려 시야에 제약을 줍니다.

연막탄이 터진 반경 내에서는 공격 관련 판정과 위험 돌파 판정이 -1 이 됩니다.

연막탄으로 터진 연막은 1d6 +1 횟수 만큼의 행동 기회가 지나게 되면 자연적으로 걷히게 됩니다.

일부 기갑 계열에게는 아무런 피해도 주지 못합니다.

섬광탄

투척형

데미지 없음, 무게 1, +민 판정, +근 판정, +체 판정

가격 : 약 2만 포인트

터지면 반경 내에 강렬한 섬광을 퍼뜨려 시야에 제약을 줍니다.

연막탄이 터진 반경 내에 일반적인 인간형 대상은 1d4 +1의 행동 기회만큼 시야에 제약을 받습니다.

해당 행동 기회가 지나면 시계(視界)는 자연적으로 회복됩니다.

일부 의체화 대상이나, 기갑 계열에게는 아무런 피해도 주지 못합니다.

최루탄

투척형

데미지 없음, 무게 1, +민 판정, +근 판정, +체 판정

가격 : 약 2만 포인트

터지면 반경 내에 가스를 터뜨려 대상의 호흡이 어려워지게 만듭니다.

연막탄이 터진 반경 내에 일반적인 인간형 대상은 1d4 +1의 행동 기회 동안 무력화되거나 행동에 제약을 받습니다.

의체화된 대상이나 기갑 계열에게는 아무런 피해도 주지 못합니다.

확산 레이저탄

설치형

5d4 +5, 무게 1, +혜 판정

가격 : 약 4만 포인트

터지게되면 일정 반경 내에 절단 레이저를 흩뿌려 대상의 장갑이나 사지에 피해를 줍니다.

반경 내 대상에게 피해를 줌과 동시에 1d6 만큼의 장갑 손실을 주며,

해당 장갑보다 장갑 수치가 낮은 대상은 신체가 절단되거나 심각한 손상을 입어 제약을 받습니다.

C4

설치형

4d10 +10, 관통 10, 무게 1, +혜 판정

가격 : 약 10만 포인트

광범위한 영역에 걸쳐 강력한 피해를 주는 설치형 폭탄입니다.

발목 지뢰

설치형

4d4 +4, 관통 6, 무게 1, +혜 판정

가격 : 약 8만 포인트

밟게 되면 터지는 설치형 폭탄으로, 대상이 지뢰를 밟았다 떼는 순간 폭발하여 대상의 발목에 피해를 줍니다.

발목에 손상을 입은 적은 이동에 상당한 제약을 받게되며,

지뢰를 밟고 난 뒤 발을 떼지 않고 그 위에 머물러 있다면 지뢰는 터지지 않습니다.

방어구 Equipment

착용하여 자신의 장갑과 보호 성능을 보완하는 방어구입니다.

의체용 파츠는 전신의체화를 하지 않는다면 착용할 수 없습니다.

방어구는 크게 세 종류로 나뉩니다.

착용형: 일반적으로 착용해서 적용하는 방어구입니다.

착용형은 추가형 방어구 1개와 함께 동시 착용 가능합니다.

한 번에 하나의 착용형 방어구만 착용 가능합니다.

<의체화 시술자의 경우>

의체화 시술자도 착용 가능하지만, 자신의 기본 장갑이 방어구의 장갑보다 높거나 같다면

방어구의 기존 장갑은 적용되지 않고 각 방어구에 설명에 명시된 별도의 추가 장갑을 받게 되며,

자신의 기본 장갑이 방어구의 장갑보다 낮다면

기본 장갑은 적용 되지 않고방어구의 장갑만 적용됩니다.

추가형: 착용형이나 의체형과 겸용해서 사용할 수 있는 방어구입니다.

추가형은 착용형 방어구 1개 또는 의체형 방어구 1개와 함께 동시 착용 가능합니다.

한 번에 하나의 추가형 방어구만 착용 가능합니다.

의체형: 의체화 시술자만 사용할 수 있도록 만들어진 파츠입니다.

의체형은 착용형 방어구 1개와 추가형 방어구 1개와 함께 동시 착용 가능합니다.

한 번에 하나의 의체형 방어구만 착용 가능합니다.

착용형 방어구

기동 패트롤 수트

착용형

생체 신체 사용자 착용 시 : 기본 장갑 +1

자신의 기본 장갑이 방어구의 장갑보다 높거나 같은 전신의체화 사용자 착용 시 : HP +3

무게 1

가격 : 약 20만 포인트

가벼운 순찰 상황을 위해 만들어진 방어복입니다.

충격 완화 수트

착용형

생체 신체 사용자 착용 시 : 기본 장갑 +2, HP +2

자신의 기본 장갑이 방어구의 장갑보다 높거나 같은 전신의체화 사용자 착용 시 : HP +5

무게 1

가격 : 약 50만 포인트

전투 상황외에도 위험한 공사 현장에서도 주로 쓰이는 방어복입니다.

시위 진압 수트

착용형

생체 신체 사용자 착용 시 : 기본 장갑 +3, HP +3

자신의 기본 장갑이 방어구의 장갑보다 높거나 같은 전신의체화 사용자 착용 시 : 기본 장갑 +1

무게 2

가격 : 약 90만 포인트

시가지 진압에서 진압대가 주로 착용하는 단단한 방어복입니다.

태테러 진압 수트

착용형

생체 신체 사용자 착용 시 : 기본 장갑 +4, HP +4

자신의 기본 장갑이 방어구의 장갑보다 높거나 같은 전신의체화 사용자 착용 시 : 기본 장갑 +1, HP +3

무게 2

가격 : 약 150만 포인트

테러리스트들과 교전 시 생존률을 높여주는 튼튼한 방어복입니다.

특수 부대용 유닛 수트

착용형

생체 신체 사용자 착용 시 : 기본 장갑 +5, HP+5

자신의 기본 장갑이 방어구의 장갑보다 높거나 같은 전신의체화 사용자 착용 시 : 기본 장갑 +2

무게 3

가격 : 약 230만 포인트

군 내에서도 특수부대만을 위해 지급되는 특별한 방어복입니다.

의체형 방어구

기초형 총격전 대응 장갑

의체형

총기류에 대한 추가 장갑 +1, 무게 2

가격 : 약 20만 포인트

기초적으로 총격전에 대응하도록 만들어진 추가 장갑입니다.

양산형 총격전 대응 장갑

의체형

총기류에 대한 추가 장갑 +1, HP +2, 무게 1

가격 : 약 50만 포인트

의체 내구도를 조금 더 보강한 보편적인 추가 장갑입니다.

개량형 총격전 대응 장갑

의체형

총기류에 대한 추가 장갑 +2, 무게 2

가격 : 약 90만 포인트

효율적으로 총기류에 대한 방어력을 올린 추가 장갑입니다.

진보형 총격전 대응 장갑

의체형

총기류에 대한 추가 장갑 +2, HP +2, 무게 1

가격 : 약 160만 포인트

총격 방어 생존률과 활동성을 고려하여 만든 추가 장갑입니다.

기초형 폭발물 대응 장갑

의체형

폭발물에 대한 추가 장갑 +1, 무게 2

가격 : 약 20만 포인트

기초적으로 폭탄전에 대응하도록 만들어진 추가 장갑입니다.

양산형 폭발물 대응 장갑

의체형

폭발물에 대한 추가 장갑 +2, 무게 2

가격 : 약 50만 포인트

폭발물에 대한 내성을 조금 더 강화한 추가 장갑입니다.

개량형 폭발물 대응 장갑

의체형

폭발물에 대한 추가 장갑 +3, 무게 2

가격 : 약 90만 포인트

왠만한 폭발 상황에서도 견딜 수 있게 만들어진 추가 장갑입니다.

진보형 폭발물 대응 장갑

의체형

폭발물에 대한 추가 장갑 +4, 무게 2

가격 : 약 160만 포인트

폭발 상황 시 생존률을 극단적으로 올려주는 추가 장갑입니다.

기초형 근접전 대응 장갑

의체형

근접전에 대한 추가 장갑 +1, 무게 2

가격 : 약 20만 포인트

기초적인 백병전 상황에 대응하도록 만들어진 추가 장갑입니다.

양산형 근접전 대응 장갑

의체형

근접전에 대한 추가 장갑 +1, HP +2, 무게 1

가격 : 약 50만 포인트

보다 안정적으로 백병전 상황에 대응할 수 있게 만들어진 추가 장갑입니다.

개량형 근접전 대응 장갑

의체형

근접전에 대한 추가 장갑 +2, 무게 2

가격 : 약 90만 포인트

근접전 상황 시 대부분의 근접 피해를 막을 수 있는 추가 장갑입니다.

진보형 근접전 대응 장갑

의체형

근접전에 대한 추가 장갑 +2, HP+2, 무게 1

가격 : 약 160만 포인트

근접전 방어율과 활동성을 고려하여 만들어진 추가 장갑입니다.

추가형 방어구

경량형 방탄 조끼

추가형

총기류에 대한 추가 장갑 +1, 무게 1

가격 : 약 20만 포인트

총기류에 대한 효과적인 방어를 위해 만들어 졌습니다.

보급형 방탄 조끼

추가형

총기류에 대한 추가 장갑 +2, 무게 1

가격 : 약 50만 포인트

가장 범용적으로 쓰이는 방탄 조끼입니다.

강화형 방탄 조끼

추가형

총기류에 대한 추가 장갑 +2, HP+2, 무게 0

가격 : 약 90만 포인트

총기류에 대응하는 장갑 강화와 함께 활동성을 고려한 방탄 조끼 입니다.

기본형 폭발물 처리 장비

추가형

폭발물에 대한 추가 장갑 +2, 무게 1

가격 : 약 20만 포인트

폭발물 처리반이 투입될 때 주로 착용하는 안전 장비입니다.

개량형 폭발물 처리 장비

추가형

폭발물에 대한 추가 장갑 +3, 무게 1

가격 : 약 50만 포인트

대테러 진압팀에서 자주 쓰는 폭발물 대응용 안전 장비입니다.

강화형 폭발물 처리 수트

추가형

폭발물에 대한 추가 장갑 +4, 무게 1

가격 : 약 90만 포인트

극도로 위험한 폭발물 해체 현장에 들어갈 때 지급되는 안전 장비입니다.

경량형 백병전 추가 패드

추가형

근접 공격에 대한 추가 장갑 +1, 무게 1

가격 : 약 20만 포인트

소규모 패트롤에게 지급되는 기본 추가 패드입니다.

보급형 백병전 추가 패드

추가형

근접 공격에 대한 추가 장갑 +2, 무게 1

가격 : 약 50만 포인트

시가지 진압전에서 기동 타격대가 주로 착용하는 추가 패드입니다.

강화형 백병전 추가 패드

추가형

근접 공격에 대한 추가 장갑 +2, HP+2, 무게 0

가격 : 약 90만 포인트

군용으로 개발된 추가 패드입니다. 가벼워졌지만 더 튼튼해졌습니다.

기초형 전뇌 보호 장비

추가형

기본 장갑 +1, 해킹 공격에 대한 해킹 저항도 +1, 무게 1

가격 : 약 20만 포인트

착용 시 착용자에 한해 미세한 재밍효과를 발산하여 해킹에 대한 저항도를 높이는 보호 장비입니다.

개수형 전뇌 보호 장비

추가형

기본 장갑 +1, 해킹 공격에 대한 해킹 저항도 +2, 무게 1

가격 : 약 40만 포인트

재밍 시그널이 조금 더 복잡하게 작용하는 보호 장비입니다.

진보형 전뇌 보호 장비

추가형

기본 장갑 +1, 해킹 공격에 대한 해킹 저항도 +3, 무게 1

가격 : 약 60만 포인트

상당히 돌파하기 어려운 시그널로 해킹 공격을 교란하는 보호 장비입니다.