의체계

의체계 (義體系) Artificial Boby Technology

전뇌 기술과 더불어, 인간의 신체를 완전한 '하드웨어'화 하기 위해 지속적으로 개발된 의체 기술은,

초기엔 신체가 불완전한 장애자들을 위한 인공 신체 개발로부터 시작되었으나, 전뇌의 발달로 인해

'뇌'(腦) 만 살아있다면 생명 기능이 모두 유지되는 기술이 현실화 되자, 다양한 목적을 위해 다방면으로 발달되었습니다.

일반적인 생체 신체와는 비교할 수 없을 정도로 인간의 한계를 초월한 강력한 기능을 보유한 군용 의체부터,

미적인 요소를 위해 개발된 미형 의체까지, 그 목적에 맞게 여러가지 모습으로 꾸준히 개발되어지고 있습니다.

의체계 테크는 별다른 설명이 없다면 +체 판정으로 적용됩니다.

의체화 Artificial Body Operation

의체계 테크를 사용하기 위해 반드시 필요한 의체화(義體化) 시술입니다.

의체화 시술을 받기 위해서는 선행적으로 '전뇌화'(電腦化) 시술이 필요합니다.

(전뇌화 시술에 대해서는 해당 룰북의 '전뇌계' 항목에 '전뇌화'를 참고해주세요.)

기존의 생체 신체의 일부를 버리고 부분적으로 의체화를 하거나,

혹은 기존 신체를 전부 버리고 전신을 기계신체인 의체로 바꾸는 전신의체화의 두 시술로 나뉩니다.

생체 신체와는 다르게 온전히 하드웨어적인 신체를 목적으로 만들어진 의체는,

기능에 따라 그 조작감도와 성능이 달라, 의체를 운용하는데 나름대로의 숙련도가 필요합니다.

의체화 된 신체는 기능과 가격에 따라 기존 생체 신체와는 다른 기관이 있다던가,

기존에 있던 기관이 없다던가 하는 차이가 있는 경우도 있으며,

고가의 모델일수록 생체 신체가 가지고 있는 장점을 그대로 가져오고 더 개선시킨 모델이며,

저가의 모델일수록 '기계'라는 느낌이 많이 드는, 조금은 기능이 떨어지는 의체일 경우가 많습니다.

일반적인 의체의 경우 자체적으로 체내 유해 요소 분해, 생리 현상 및 호르몬 조절, 감각 조절 등

인간 편의를 위해 만들어진 신체로서의 기능을 충실하게 해냅니다.

의체화 수술을 받은 피시술사는 '사이보그'라고 분류되며, 고가의 의체가 아닌

일반 모델로 전신의체화를 할 경우 '사이보그 전용 음식'을 먹어야만 의체가 원활하게 유지됩니다.

의체화는 마스터리 포인트에 합산되지 않으며, 의체화를 하기 위해서는 비용과 댓가가 필요할 뿐,

마스터리 포인트는 들지 않습니다.

※ 의체화를 하게 되면 하중은 근력 수치에서 체력 수치로 바뀌게 됩니다.

※ 캐릭터 생성 시가 아닌, 플레이 시작 후 의체화를 하게 되면,

원할 경우 본인의 성별을 포함한 외모와 기존 스탯, 전뇌계 테크를 제외한 모든 테크를 한 번 재분배 할 수 있습니다.

이렇게 재분배된 능력치는 해당 의체를 사용하는 동안 지속적으로 적용됩니다.

의체는 언제든지 다시 바꾸어 성별을 포함한 외모와 능력치,

전뇌계 테크를 제외한 모든 테크 (또는 셋 중 한 두 가지만)를 바꿀 수 있으나,

의체 시술 비용이나 댓가가 굉장히 비싸서 왠만하면 여러번 교체하기는 어렵습니다.

이 조건은 생체 신체를 가진 플레이어가 처음 의체화를 할 때에도 마찬가지입니다.

의체화 시술이나 추후 의체 교체 시술에 대한 제약은 마스터 재량하에 정합니다.

비용 또는 댓가 지불 능력이 충분한 '기존에 전뇌화를 하지 않은 생체 신체 캐릭터'의 경우,

전뇌화 시술과 의체화 시술을 동시에 받을 수 있습니다.

베이직 마스터리 Basic Mastery

가장 기초적인 단계의 의체 테크를 다룹니다.

다음은 베이직에서 습득할 수 있는 테크들입니다.

의수/의족 강화 Lv.1

맨손 또는 맨다리로 가하는 근접 공격이 +1만큼 늘어납니다.

의체로 가하는 맨손/맨다리 공격 시 +체 판정을 사용합니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

의수/의족 강화 Lv.2

대체 : 의수 강화 Lv.1

맨손 또는 맨다리로 가하는 근접 공격이 +2만큼 늘어납니다.

의체로 가하는 맨손/맨다리 공격 시 +체 판정을 사용합니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

의수/의족 강화 Lv.3

대체 : 의수 강화 Lv.2

맨손 또는 맨다리로 가하는 근접 공격이 +3만큼 늘어납니다.

의체로 가하는 맨손/맨다리 공격 시 +체 판정을 사용합니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

내구도 강화 Lv.1

자신의 의체 내구도를 강화합니다. 의체의 성능이 다음과 같이 바뀝니다.

• 기본 장갑 1

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

내구도 강화 Lv.2

대체 : 내구도 강화 Lv.1

자신의 의체 내구도를 강화합니다. 의체의 성능이 다음과 같이 바뀝니다.

• 기본 장갑 1, 최대 HP +2

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

내구도 강화 Lv.3

대체 : 내구도 강화 Lv.2

자신의 의체 내구도를 강화합니다. 의체의 성능이 다음과 같이 바뀝니다.

• 기본 장갑 2, 최대 HP+2

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

강화 안구 Lv.1

보다 먼 거리를 내다볼 수 있습니다.

원거리 무기를 사용 시, 해당 원거리 무기의 사거리보다 한 단계 높은 사거리까지 사격이 가능합니다.

초장거리 무기를 사용 시, 관통이 +1 붙습니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

강화 안구 Lv.2

대체 : 강화 안구 L.v1

보다 먼 거리를 내다볼 수 있습니다.

원거리 무기를 사용 시, 해당 원거리 무기의 사거리보다 한 단계 높은 사거리까지 사격이 가능하며, 관통이 +1 붙습니다.

초장거리 무기를 사용 시, 관통이 +2 붙습니다.

'열광학 미채'를 통해 은폐장을 사용하는, 보이지 않는 적들을 시각화하여 볼 수 있습니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

전신의체화

전신을 의체화합니다. 레벨 2당 자신의 최대 HP가 +1씩 늘어납니다.

추가적으로 효율적인 의체 활용을 위한 선행 테크입니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

바리케이드 브레이커

필요 : 의수/의족 강화 Lv.1

강화된 의체의 힘으로 잠긴 문을 부수거나, 장애물을 들어올려 옮기는 등의 행동이 가능해집니다.

자신의 몸무게보다 최대 5배 무거운 물체까지 들어올리거나 옮길 수 있으며,

무리한다면 HP를 1d6 만큼 소실하고 6~7배 더 무거운 물체까지 들어올리거나 옮길 수 있습니다.

무리할 경우, 회복하기 전까지 체 판정이 -1이 됩니다.

10+이면 다음 중 셋을, 7~9라면 둘을 고릅니다.

• 별로 시간익 걸리지 않는다.

• 주변의 값진 물건이 손상되지 않는다.

• 너무 큰 소리가 나지 않는다.

• 별로 어렵지 않게 고치거나, 티 나지 않게 옮길 수 있다.

익스퍼트 마스터리 Expert Mastery

본격적으로 상급의 의체 테크를 다룹니다.

익스퍼트 마스터리의 테크들은, 의체계 테크 마스터리 포인트가 5 이상, 전신의체화 를 습득한 상태여야만 습득 가능합니다.

다음은 익스퍼트 마스터리 에서 습득할 수 있는 테크들입니다.

전신 강화

필요 : 전신의체화

전신의체화된 자신의 신체를 보다 강하게 강화합니다.

장갑이 +1만큼 증가하며, 최대 HP가 2만큼, 맨몸으로 가하는 근접 공격의 관통이 +1 늘어납니다.

더불어, 순수한 의체 능력만으로도 9~10m 정도의 높이는 가뿐히 도약하여 넘어갈 수 있게 되며,

해당 높이에서 떨어진다해도 자세의 흐트러짐이나 어떠한 피해 없이 정상적인 기동이 가능해집니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

의수/의족 강화 Lv.4

대체 : 의수/의족 강화 Lv.3

맨몸으로 가하는 근접 공격이 +4만큼, 맨몸으로 가하는 근접 관통이 +1만큼 늘어납니다.

의체로 가하는 맨몸 공격 시 +체 판정을 사용합니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

의수/의족 강화 Lv.5

대체 : 의수/의족 강화 Lv.4

맨손으로 가하는 근접 공격이 +5만큼, 맨몸으로 가하는 근접 관통이 +2만큼 늘어납니다.

의체로 가하는 맨몸 공격 시 +체 판정을 사용합니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

내구도 강화 Lv.4

대체 : 내구도 강화 Lv.3

자신의 의체 내구도를 강화합니다. 의체의 성능이 다음과 같이 바뀝니다.

• 기본 장갑 2, 최대 HP +4

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

내구도 강화 Lv.5

대체 : 내구도 강화 Lv.4

자신의 의체 내구도를 강화합니다. 의체의 성능이 다음과 같이 바뀝니다.

• 기본 장갑 3, 최대 HP +4

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

바리케이드 버스터

대체 : 바리케이드 브레이커

강화된 의체의 힘으로, 왠만해선 부숴지지 않는 문을 부수거나, 장애물을 들어올려 옮기는 등의 행동이 가능해집니다.

자신의 몸무게보다 최대 12배 무거운 물체까지 들어올리거나 옮길 수 있으며,

무리한다면 HP를 1d8 만큼 소실하고 15~16배 더 무거운 물체까지 들어올리거나 옮길 수 있습니다.

무리할 경우, 회복하기 전까지 체 판정이 -1이 됩니다.

10+이면 다음 중 모두를, 7~9라면 세 가지를 고릅니다.

• 별로 시간익 걸리지 않는다.

• 주변의 값진 물건이 손상되지 않는다.

• 너무 큰 소리가 나지 않는다.

• 별로 어렵지 않게 고치거나, 티 나지 않게 옮길 수 있다.

의체 조율

필요 : 전신의체화

의체를 이용한 위험돌파 판정이 -5, 6~9, 10+로 적용됩니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

연속 기동

필요 : 의체조율

위험 돌파 성공 시, 다시 한 번 주사위를 굴려 +체 판정을 합니다.

+7이라면 위험 돌파 직후 바로 연이어 선언을 할 수 있습니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

일반계 테크의 '순간 집중력'과 중첩해서 배울 수 없습니다.

열광학 미채

필요 : 전신의체화

열광학 미채 (은폐장)를 이용하여 자신의 모습을 감춰 기척을 지울 수 있습니다.

디텍터 태그를 가진 아이템이나 대상에게 발각될 경우,

모습을 감추었다 하더라도 디텍터 대상에게는 모습이 보이는 것처럼 여겨지며,

열광학 미채를 사용 도중 어느 정도 피해를 입으면 강제로 은폐장이 해제됩니다.

강제로 은폐장이 해제되면 휴식을 취하기 전까지 매 전투 상황마다 전투 관련 판정이 -1이 됩니다.

모습과 기척이 느껴지지 않을 뿐, 물 속에 발을 담그고 싸우는 등 환경적인 변수가 있는 상황에서 싸운다면

수면에 일어나는 파문이나 물소리 등으로 위치가 발각 될 수도 있습니다.

미형 의체

필요 : 전신의체화

자신의 의체 성능을 그대로 유지하면서, 외관상 아름다움을 자랑하는 미형 의체로 교체합니다.

미형 의체로 교체한 플레이어는, 육체적 (혹은 성적) 매력이 유효한 대상에 대하여

+매 판정으로 하는 판정이 +체 판정으로 바뀝니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

베테랑 마스터리 Veteran Mastery

가장 다루기 어려운 전문가급의 의체 테크를 다룹니다.

베테랑 마스터리의 테크들은, 의체계 테크 마스터리 포인트가 10 이상이 되어야 습득 가능합니다.

다음은 베테랑 마스터리 에서 습득할 수 있는 테크들입니다.

특수 강화 의체

대체 : 전신 강화

전신의체화된 자신의 신체를 보다 강하게 강화합니다.

장갑이 +2만큼 증가하며, 최대 HP가 4만큼, 맨몸으로 가하는 근접 공격의 관통이 +2 늘어납니다.

더불어, 순수한 의체 능력만으로도 20~25m 층 정도의 높이는 가뿐히 도약하여 넘어갈 수 있게 되며,

해당 높이에서 떨어진다해도 자세의 흐트러짐이나 어떠한 피해 없이 정상적인 기동이 가능해집니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

의수/의족 강화 Lv.6

대체 : 의수/의족 강화 Lv.5

맨손으로 가하는 근접 공격이 +6만큼, 맨몸으로 가하는 근접 관통이 +3만큼 늘어납니다.

의체로 가하는 맨몸 공격 시 +체 판정을 사용합니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

의수/의족 강화 Lv.7

대체 : 의수/의족 강화 Lv.6

맨손으로 가하는 근접 공격이 +8만큼, 맨몸으로 가하는 근접 관통이 +4만큼 늘어납니다.

의체로 가하는 맨몸 공격 시 +체 판정을 사용합니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

내구도 강화 Lv.6

대체 : 내구도 강화 Lv.5

자신의 의체 내구도를 강화합니다. 의체의 성능이 다음과 같이 바뀝니다.

• 기본 장갑 3, 최대 HP +6

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

내구도 강화 Lv.7

대체 : 내구도 강화 Lv.6

자신의 의체 내구도를 강화합니다. 의체의 성능이 다음과 같이 바뀝니다.

• 기본 장갑 4, 최대 HP +6

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

오버 클로킹

필요 : 바리케이드 버스터

의체 성능을 무리하게 끌어올려, 자신의 장갑이 일시적으로 +1 만큼 늘어나고, 의체를 이용한 기동 판정이 +1만큼 늘어납니다.

오버 클로킹을 사용하는 동안 매 선언 마다 HP가 1씩 줄어듭니다.

오버 클로킹은 1d8 +2 횟수 만큼의 선언을 하면 자동적으로 종료되며,

오버 클로킹이 종료된 뒤에는 자신의 장갑이 -1d4 만큼, 의체 관련 판정이 -1 만큼 줄어듭니다.

해당 패널티는 재정비를 하며 회복할 때까지 적용됩니다.

리미트 브레이크

필요 : 오버 클로킹

의체를 이용하여 단일 대상을 근접 공격합니다.

해당 피해는 장갑 무시 속성을 지니며, 세 배의 데미지를 가합니다.

이 테크를 사용하고 나면 사지 (팔, 다리) 중 하나가 완전히 망가지며, 이로 인해 정상적인 의체 기동이 어려워집니다.

또한 전체 HP의 1/5 만큼의 HP가 소모됩니다.

팔 하나를 잃게 되면 양손이 필요한 행동은 전혀 할 수 없게 되며,

다리 하나를 잃어버리게 되면 회피 및 정상적인 이동이 불가능해집니다.

이미 신체 일부를 잃어버린 상태이거나 HP가 1/5보다 적게 남아있을 시 사용할 수 없으며,

잃어버린 의체 파츠는 복귀하여 제대로 수리 받기 전까지는 회복되지 않습니다.

의체 보정

필요 : 의체 조율

의체를 이용한 공격 판정이 -5, 6~9, 10+로 적용됩니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

연계 동작

필요 : 연속 기동

접근하기 어려워 보이는 지역이라도 연계 동작을 이용해 접근할 수 있습니다.

+체 판정을 통해 7~9가 나온다면 부상을 입거나 목적지와 어느정도 가깝지만 떨어진 곳으로 이동합니다.

10+라면 무사히 이동 가능합니다.

또한, 의체를 이용한 공격을 통해 10+의 판정으로 대상을 하나 제거하면,

그 후 다른 대상을 공격하여 연속으로 의체를 이용한 공격이 성공 할 때마다 관통이 +1, 피해가 +3 씩 증가합니다.

해당 효과는 3회까지만 중첩되며, 마지막 3회차 공격이 적중되면 3회차 공격에 적중당한 적은 일반적인 인간형 적에 한하여 즉사합니다.

의체를 이용한 공격이 연속적으로 이어지지 않는다거나, 중간에 전투 상황이 종료되면 중첩된 효과는 초기화 되어 무효가 됩니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.

암살 병기

필요 : 열광학 미채

발각되지 않은 채 열광학 미채 사용 시 의체를 이용한 공격을 하면 피해가 +1d6만큼, 관통이 +1 만큼 늘어납니다.

패시브 테크이므로, 습득해두면 효과는 계속 적용됩니다.