3D互動擬真教室

3D互動擬真未來教室建構 –以機器人科技教學活動為例

一、3D互動擬真未來教室規畫

教室3D環景圖片連結 (進入後 點擊左上角 生活科技教室)

計畫議題:

1. 本計畫目標是以本校現有3D數位設計的教學基礎,規畫結合3D互動擬真教學工具的未來教室,讓學生學習善用3D數位工具表現創意,提供創意思考、設計表現與成果發表的教學平臺。

2. 3D互動擬真教室的建構,係配合機器人創意設計議題,以3D數位科技輔助教學,融入任務挑戰的物理情境模擬,讓學生探究科技應用的因與果,引導學習高層次的批判思考,對科技創新有邏輯性,能將記憶中的經驗與意象予以統整,進一步發展未來想像創意應用。

3. 課程設計結合實體作品製作,與3D數位擬像,讓想法不受現實環境限制,想像力與創造力發展空間擴大,透過製作未來生活的機器人科技應用動畫,超越時空因素的限制。

4. 教學空間與計畫所需設備,將建構在本校原本生活科技專科教室,經本專案計畫的設備添購安置後,轉型成科技創意設計與作實作教室,進行新一代創意設計與數位科技融入的教學活動。

(一) 科技創意實作區

利用教室原有設備規劃出科技創意實作區,將該區將作為學生上課、創意實作、討論之用。空間將以提供40位學生使用為規劃的方向,本計畫擬提昇原有教室資訊與媒體簡報設備功能,包括電子白板、電腦互動輸入介面、3D數位教材及模擬工具、電腦繪圖與動畫剪輯軟體,轉型為具備3D互動擬真教學的未來教室,並提供自學多媒體互動教材教具,相關書籍及創作材料資源給學生學習與使用。

(二)數位媒體展示櫥櫃

數位媒體展示櫥櫃將安置在教室窗台牆邊,配置簡易媒體播放設備,與科技相關教具,提供可操作的互動學習教具,讓學生體驗與學習。教室外面走道為本校學生上下學重要通道,媒體展示曝光率高。展示主題配合課程需要,彈性調整展示內容,讓學生觀摩與學習、互動體驗教具,操作數位學習工具。


因此本計畫採用一般的硬體資源,相關軟體及製作方法,以簡易及容易取得為優先,建構一套容易操作的3D互動擬真教材,融入機器人相關創意設計的教學活動,希望能提供其他教師研發教材參考。為了強化科技教學需要的物理情境解說與互動模擬概念,並與3D虛擬實境所強調視覺影像的寫實區隔,本計畫將此項教學技術命名為3D互動擬真教學方法

3D互動擬真教學方法,適合開發互動與多元化的課程與教材,摒棄傳統學生處於被動學習的演講授課模式,結合授課、實驗與資訊科技等活動的融入,建置學生主動探究學習環境,透過3D動態的視覺畫面操控說明,以提升抽象概念的了解和動手實驗的能力。課程設計融入動手實作活動,讓學生探究科技應用的因果邏輯,進一步發展其它創意的應用,學習製作未來生活的機器人應用3D動畫。以下概略說明本教學法的優點:

1. 3D互動擬真教學法能傳達視覺化的物理觀念與即時互動的要因,讓使用者容易了解其道理,進而發展為解決問題的能力。

2. 3D互動擬真教學,具備未來感、新鮮感、設計感,相較傳統簡報式教學,更能吸引觀察的目光。

3. 課程導入競爭性活動及彼此協力,較能增加學習的持續力,加上遊戲的氣氛,形成學習者彼此良性互動。

4. 機器人教學模組需要共同的操作,能提昇操作滿意度,尤其對於分組與團隊合作的氣氛,有相當大的幫助。

5. 多重感官刺激的組合,對於使用者操作上的持續力有加成作用。操作的過程中使用者需要適當的回饋,隨著機器人不同的任務,產生多元的變化可增加吸引力。

內容與推動方法:

  1. 3D互動擬真教材可產生真實意象,模擬動態情境,容易引起學生驚奇,產生學習興趣,克服教學上不易表達,或困難體會的抽象物理問題。

  2. 實務教學經驗認為,學生在學習3D數位設計的資訊應用能力,需要一個真實環境下的議題,才能將創意設計的能力與資訊操作能力結合,學習創新的科際整合能力。因此,本教材以機器人為題材,融入3D互動擬真的數位科技應用學習,機器人任務挑戰實作活動,發展學生多方面的科技應用與創新能力。

  3. 3D數位設計工具,具有多方面應用的功能,可以強化學生表達想法與溝通的能力,輔助創意的實現。本課程是以未來機器人的生活應用為核心,學習科技創新與創造發明能力,電腦相關操作為輔助,並以簡單易學為主,提供學生必要的表達想法與溝通能力。

  4. 彙整本校施行成果,與教師專業發展工作坊的夥伴教師專業意見,課程評量資料,進行行動研究與相關活動的教學發表。

二、3D互動擬真教學與課程

3D互動擬真教室是透過數位科技輔助學生學習,結合動畫、操控遊戲、物理性質擬真等工具,協助科技教學的學習與體驗。教室規畫以機器人科技教學為核心,強調未來機器人與生活應用的創造與啟發,是一個整合機器人動手實作和3D數位設計應用的課程設計。目的是希望學生透過實作教學活動,真實體驗科技的應用,產生學習動機,組織其它知識與創意,讓科技創新與生活的連繫思考能力增加,進一步發展對未來生活改善的想法;並以3D動畫的虛擬方式,表達機器人應用的生活敘事情境,未來想像的創意發展容易具體呈現。課程內容結合3D數位設計工具的學習,提升學生資訊應用能力,學習透過影像表達創意與想像力的能力。

(一)教學方法

3D互動擬真教材可產生真實意象,模擬動態情境,容易引起學生驚奇,產生學習興趣,克服教學上不易表達,或困難體會的抽象物理問題。本教學法的建構,配合機器人創意設計與實作活動,以3D數位科技輔助教學,融入任務挑戰的物理情境模擬,讓學生探究科技應用的因與果,進一步發展其它創意的應用能力。

目前大部份的3D虛擬實境應用,偏重在360度動態環場影像與寫實彩現,介面需要透過人類多重感知,達到即時的模擬與互動之能力。此部份是技術上較困難突破的地方,需要的軟硬體資源,在目前高中的教學環境仍然相當困難。另一方面,對於高中科技教學需要的空間概念、物理現象觀測、物件關聯模擬、機構組立拆卸,這方面的教材反而著墨甚少。

這是專案的未來機器人課程架構

這是機構設計的教材與教具設計

機構動畫示範案例

專案獲獎