STEAM整合

工程設計專題 (加深加廣)

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課程簡介

工程設計專題製作是讓學生透過工程設計流程,包含:界定問題、蒐集資訊、發展方案、預測分析、測試修正、最佳化等,具體實踐設計製作產品的專題製作活動。本課程以車輛設計為主題,讓學生學習運用科技工具(科學實驗儀器 數位設計工具),透過車輛原型製作,電腦輔助設計與分析,效能實驗,改善與測試等教學活動,學習工程設計的流程。

高中生活科技教學強調專題方式授課,專題活動是要能涵蓋多種學科知識(STEM 或 STEAM),並整合其概念性或程序性的知識,協助學生發展理論導向的設計製作方法,透過工程設計以及科學探究的歷程,培養問題解決及設計能力。課堂中學生能透過探究、討論、實作等途徑,培養對於工程設計流程的認識,進而能應用工程問題解決的思維,解決生活中的科技問題。過程中,可以工程設計專題的方式,應用跨學科知識,針對特定主題進行設計與製作。如以Maker(自造、創客)為主題,應用機構與結構、或機電整合相關知識,發展自己有興趣的自造專題。

工程設計專題是跨領域整合的STEAM課程

工程設計流程

車輛設計除了考慮功能與美學藝術外,設計師需懂許多工程方面的知識;包括工程材料特性與其加工成型技術,動力機械與控制系統,車輛動力學與行車控制原理…等許多的工程設計知識。因此車輛設計是一個複雜且龐大的工程開發專案,需要團隊的專業分工合作與整合,並根據市場喜好和產品定位、成本等不斷修改設計。因此不是單純美學藝術的展現就能設計車輛,需要工程設計的嚴謹程序,經過評估效能後,才能開發成熟穩定的產品。本課程將車體結構與車身外型設計兩個基礎的車輛設計主題,依據工程設計程序和方法,規劃四個車輛設計的探究實驗。並依據工程設計各階段的學習重點,整合實際動手的學習活動,讓學生探索工程學與理論學科的關係和應用。

工程設計實驗探究活動


課程簡介影片

實驗(一) 滑坡滾動阻力實驗

這個階段實驗是讓學生對於車輛設計的①界定問題與條件限制有基本的了解後,分析解決問題所應該思考的因素為何? 我們的條件是規範同一尺寸的車輛(長20公分,寬8公分,高10公分),在相同的限制下,設計出最佳效能的車輛。設計的初期讓學生先②蒐集資料,藉由記錄車輛設計課堂筆記的方式,引導學生針對車輛設計的問題背後之科學原理進行探究,讓沒有工程基礎的學生,提供觀摩參考的設計資源,激發更多關於解決問題的想法,組織後續發展的學習鷹架。這個活動主題是讓學生能建構一個車輛實驗的載具,包括輪子與車軸底盤系統,學生可以設計不同的輪子大小和軸距的車輛,讓學生能透過探究實驗活動學習車輛動力學,並了解物理力學與工程學的關係。滑坡滾動阻力實驗室用最簡單的方法,測試車輛在滑坡道克服路面與其本身滾動阻力的條件下,能夠減少耗能達到運行的最佳效率。

課程目標

本課程之目標強調藉由工程設計的專題製作活動,提供學生跨學科知識整合的學習,並藉此發展在科技與工程領域的高層次思考能力。

1. 能了解工程設計與其領域相關知識

2. 能用工程設計模式設計製作產品

3. 能夠使用科學方法評估與判斷設計的決策

生活科技領綱 加深加廣選修 工程設計專題課綱課程目標

4. 理解科技、工程、科學及數學的互動關係。

5. 善用科技知能、創造思考,以及解決問題的能力。

6. 正確的科技觀念和態度,及對科技研究與發展的興趣。

7. 資源整合、計畫管理、有效溝通與團隊合作的能力。

8. 工程設計與進行探究實驗、分析與解釋數據的能力。

活動簡介

本課程用車輛設計製作的主題(如下圖),讓學生學習工程設計的程序與方法完成專題製作,並透過科學化的數位分析工具評估與測試設計效能,活動設計採用探究實驗的歷程,引導學生針對車輛設計的問題背後之科學原理進行探究,包括科學與科技應用的跨領域整合,提供學生自主與自我學習知識的應用,深化工程設計思考與批判思考的能力建構,培育學生的科技素養,並提供高中學生未來大學升學的試探參考。

實驗(二) 流體分析模擬實驗

這個階段實驗是讓學生先提出初步的設計構想與③發展方案,避免未來設計不良與時間上的浪費,活動採用電腦3D建模與數位分析的方式進行,透過軟體(Autodesk Flow)將幾個自行設計的初步構想進行④預測分析。學生可以評估效能後在來後續的設計製作,引導學生針對車輛設計的問題背後之科學原理進行探究,這是工程設計在研發產品時的重要歷程,也是學生學習科學化的評估設計,和設計思考能力建構的關鍵步驟。這個階段學習電腦輔助工程(Computer Aided Engineering),主要用於模擬分析、驗證和改善設計。這裡學生要先完成車輛設計的3D模型,電腦才能用立體空間的數值,與物理擬真的環境進行模型的分析。

3D 繪圖教材資源 https://sites.google.com/site/dtshlifetechnology/dian-nao-fu-zhu-she-ji-zong-he-pian

空氣動力實驗軟體 Autodesk Flow https://www.youtube.com/watch?v=2RBOtd-Z8O8&t=18s

實驗(三) 風洞車身阻力實驗

車輛外型設計有較好的空氣力學設計,除了有助於節能、降低噪音之外,更是增加行車穩定性與性能的重要方法,是車輛設計的一個重要環節。雖然前面階段3D建模與數位分析實驗,可以概略預測外型設計的效能,但是實際上空氣力學的理論頗為複雜,仍有科學未知之處,所以還不能全由電腦模擬,須製做模型經過風洞實際測試。這也是許多複雜工程專題的常見狀況,真實世界複雜變化與未知現象,受限於設計者能提供的條件與設計構想,難以憑藉數位的3D模型能夠分析判斷的,需要實體模型的驗證才更為準確。任何的工程專案研發過程,時間與資源都是有限的,我們在前一個預測分析的實驗後,讓學生對自己設計的幾個車輛中⑤選擇方案,減少嘗試錯誤的時間耽誤。這種透過科學數據後的權衡判斷,使整個設計問題解決過程具有效率,及系統性的思考,是學生學習問題解決能力的重要方法。整個工程設計的活動最終,學生要能依據設計方案,完成設計製作並真實的測試檢驗,所以⑥建模測試是讓學生實際測試,比較實際的狀況與預期結果的差異。尤其工程技術與材料應用,常是科技產品進化的重要動力,沒有真實的動手學習建模,是沒有辦法學習工程的應用層面,學習的內涵較為表面,學不到過程中的程序知識,就少了很多創造能力和解決問題能力的學習。

課程評量

專題設計製作是一個複雜心智歷程,在實際動手的過程中,運用技術性與實作性知識,並透過詳細計劃及構想,與選用適當的工具與材料來製作出作品。活動過程透過學習單的檔案評量、實作評量(工作態度檢核表、工具操作與材料選用檢核表)、作品標準參照評量(依活動目標與任務製訂標準)、紙筆測驗等四種評量。檢核表內綜合題型能夠看出學生對於所學的整合,包含知識的吸收程度與車輛設計的思維。

評量標準:

1. 學習歷程檔案(界定問題、車輛設計課堂筆記、初步構想草圖、探究實驗紀錄與效能評估說明、選擇方案設計圖、製作步驟說明、問題解決紀錄、最佳化改善說明)(20%)

2. 實作評量(工作態度檢核表、工具操作與材料選用檢核表)(15%)

3. 紙筆測驗 (車輛設計認知評量)(15%)

4. 作品標準參照評量 (50%)

單元活動與評量方式的對應

實驗(四) 高壓空氣推進測試

學生在製作完成作品之後,最後一個步驟是進行整車的效能測試,檢驗是否達到預期的目標。⑦評估修正是在測試與評估階段常會發現許多小問題,持續修正與改善作品的設計細節,是完成優良作品的必備條件,也是學習良好的工作是態度,這種精益求精的務實精神,是工程師應有的職業態度,可以在生活科技課程中透過改善作品的效能修正,讓學生學習良好的工作態度。⑧最佳化是在測試與評估的過程,可能出現構想的缺失,或者另外有改善設計構想的方法,例如實際在進行高壓空氣推進測試,學生會發現作品啟動的瞬間,通常會有飄浮難以控制的現象,可能需要像賽車的設計,需要增加空氣動力配件(輪拱 側流板 水平翼 尾翼…等),改善高速情況下的穩定性,最終的效能才能趨於理想。實際於課程實施常常受限於時間,我們可以讓學生針對最終方案的分析與改造提供記錄,一方面記錄學習歷程的研發心得,也提供後續設計製作者參考。

課程進度與活動內容