L'image de la couverture, libre de droit, par Kindel Media, est accessible ici : https://www.pexels.com/fr-fr/photo/marcher-protection-chemin-sentier-7714705/
Le soleil brille. Les sirènes hurlent.
Dans Premier Quart, les personnages incarnent les agents de l’Unité 12 du Sunridge Bay Police Department, dans une ville américaine fictive entre plages, palmiers, motels, docks, quartiers populaires, villas de luxe et problèmes qui dégénèrent vite.
Une partie suit une patrouille : un appel radio tombe, les agents arrivent sur place, découvrent une situation tendue, tentent de comprendre ce qui se passe vraiment, puis doivent agir avant que tout ne dérape.
J’ai créé ce jeu parce que plusieurs joueurs de ma table avaient envie d’apprendre à maîtriser un jeu de rôle.
Je voulais leur proposer un cadre simple, rassurant et immédiatement jouable : pas de grande campagne à préparer, pas d’enquête complexe à construire, mais des situations courtes à piocher, chacune avec un appel radio, une scène claire, un objectif et une complication possible.
Le principe permet aux apprentis MJ de tourner facilement : chacun peut prendre la main sur une intervention de 10 à 25 minutes, tester sa manière de décrire, de jouer les PNJ, de gérer les décisions des joueurs et surtout d’apprendre à improviser.
Le choix d’un univers policier contemporain m’a semblé naturel pour cet objectif : tout le monde possède déjà les références de base. Une rue, un motel, une dispute, une voiture suspecte, un témoin, une sirène au loin… il n’y a pas besoin d’expliquer un monde entier avant de jouer.
Premier Quart est un jeu amateur, jouable en l’état, mais encore perfectible. Les retours de lecture et de partie sont les bienvenus.