3D printer

Het ontwerpen van een tuinset

In deze opdracht ga je zelf een tuintafel tekenen met bijbehorende stoelen.


Deze tafel gaan we samen opbouwen.


Lengte: 1800mm, breedte: 8955mm, hoogte: 750mm.

Dikte metalen baren: 40mm, dikte tafelblad: 28mm.


Stap 1: Hulplijnen

Teken een hulplijn vanaf de rode as van 1800mm

Teken een hulplijn vanaf de groene as van 895mm



Stap 2: TAFELPOOT

Begin in de hoek met een Rectangle van 40mm X 40mm

Dit kun je op je toetsenbord ingeven door 40;40 te typen vervolgt door een enter

De hoogte van de tafelpoot is 722mm. gebruik hiervoor de push pull tool.



Stap 3: Horizontale balk

Tegen de staande tafelpoot gaan we de horizontale balk bevestigen. Teken bovenaan aan de achterkant van deze tafelpoot een vierkant van 40mmx40mm. Ook dit kan met Push/Pull uitgetrokken worden. Een maat ingeven is niet nodig, er kan naar de hulplijn gegrepen worden.

Stap 4: nog een poot

Teken opnieuw een vierkant aan deze horizontale balk. Ditmaal aan de onderkant achteraan. Trek ook deze uit met Push/Pull totdat dit vierkant op de grond terechtkomt. Het resultaat is een massieve U-vorm die er als volgt uitziet:


Stap 5: groep maken

Je hebt gezien dat alles wat je tegen elkaar tekent aan elkaar vast zit. De nu uitgewerkte metalen balken zijn één geheel, niet meer van elkaar los te maken.

Wordt er nu verder getekend, dan hechten de andere onderdelen zich ook aan deze balken vast. Dat is niet de bedoeling. Dit moet je voor zijn, door elk onderdeel van je project dat 'af' is onder te brengen in een groep.

Groepen en componenten kunnen gebruikt worden om ervoor te zorgen dat objecten bij elkaar blijven en niet vastplakken aan andere objecten.

Bijvoorbeeld deze poot wordt een groep, het tafelblad zal een groep worden, enz.

We zullen nu groepen maken

Gebruik het selectiegereedschap. Dit gereedschap heeft volgende verborgen eigenschappen:

  • Eén keer klikken selecteert de lijn of het vlak onder de cursor.

  • Twee keer klikken selecteert de lijn of het vlak onder de cursor, samen met alle aangrenzende lijnen en vlakken.

  • Drie keer klikken selecteert de lijn of het vlak onder de cursor, samen met alle lijnen en vlakken die eraan verbonden zijn.

Klik drie keer op de getekende poot. Deze wordt in zijn geheel geselecteerd en door rechtermuisklik -> Make Group wordt deze selectie in een groep ondergebracht.

Merk op hoe de selectie verandert: een groep wordt gemarkeerd door een box er rond om. Deze tafelpoot is nu klaar.

Stap 6: Kopiëren met de move tool

Groepen hebben als voordeel dat alles binnen de groep als één geheel behandeld worden. Vooral bij het verplaatsen is dit zeer handig. Probeer de groep te verplaatsen met dit gereedschap, en merk op hoe niet alleen de aangeklikte lijn of vlak zich verplaatst, maar alles wat zich in de groep bevindt.

Met het gereedschap Move is het ook mogelijk om onderdelen te kopiëren. Druk op de control-toets er verschijnt nu een plus-teken bij het gereedschap. Zet vervolgens de poot aan de andere kant van de tafel, tegen de binnenkant van de hulplijn. Op deze manier hoeft dit onderdeel niet opnieuw getekend te worden.



Stap 7: Balken tussen de poten

Hierna worden de balken tussen deze poten getekend. Teken in de bovenhoek van de allereerste poot een vierkant van 40x40mm. Trek deze uit over de volledige lengte tot tegen de andere poot.

Merk op dat de net getekende balk zich niet aangesloten heeft aan de eerdere poten. Dit komt omdat de eerder getekende poten groepen zijn . Er blijft dus duidelijk een scheidingslijn die niet te verwijderen is.



Stap 8: verplaats de tussenbalk naar de andere poten

Probeerde tussenbalk nu eens eens te kopiëren naar de andere poot. Dit zal niet gemakkelijk gaan omdat het geen groep is. Driedubbel klik op de net getekende tussenbalk en maak er een groep van. kopieer deze balk naar de andere kant van de tafel. Dit zal het resultaat zijn


Stap 9: DIVIDE Line

Het onderstel is bijna af, er dienen enkel nog balken binnenin getekend te worden, zodat het tafelblad voldoende ondersteuning zal krijgen. In dit voorbeeld willen we drie balken binnenin de tafel. Om deze balken correct te plaatsen zouden we de lengte van de tafel kunnen opmeten en deze lengte opdelen in gelijke delen. SketchUp kan dit echter ook zelf!

Let op dat de juiste punten gekozen worden! Teken een lijn van de binnenkant van de ene baar tot de buitenzijde van de andere baar, zoals in onderstaande afbeelding. Dit is noodzakelijk om correcte afstanden te bekomen. Door rechtermuisklik -> Divide wordt deze lijn in gelijke delen opgedeeld. Beweeg met de muis tot er vier gelijke delen verschijnen, of geef rechts onder het getal 4 in:

Stap 10: dupliceren tussenBalken

Selecteer de laatst getekende balk met het selectiegereedschap. Klik daarna met het gereedschap Move op het uiterste van de baar zoals in de afbeelding hier links.

Dit is belangrijk , omdat anders de afstand waarover verplaatst wordt niet zal kloppen.

Druk op de control-toets . Hierdoor wordt deze balk weer gekopieerd. Beweeg met de balk totdat er een groene lijn verschijnt: je bent aan het verplaatsen evenwijdige met de groene as.

Houd nu de shift-toets in, zodat de richting niet meer kan veranderen. Hierdoor weet je dat de balken op dezelfde lijn zullen liggen. Verplaats de cursor tot je de eerste verdeling in het lijnstuk tegenkomt ( je ziet een groene cirkel) en klik. De baar is nu over de correcte afstand verplaatst.



Stap 11: Snel KopiËren

Om sneller te kopiëren kun je na het kopiëren op het toetsenbord x3 invullen vervolgt door een enter. Sketchup maakt nu automatisch drie kopieën van het origineel. De balk is nu in totaal driemaal gekopieerd. Verwijder de losse lijn die je getekend hebt.


Stap 11: eerste plank van het tafelblad

De laatste stap is het tafelblad.

Begin met het gereedschap Rectangle in de hoek van de tafel, en teken een rechthoek van 1800mmx145mm

Geef deze rechthoek met Push/Pull een hoogte van 28mm. De totale hoogte van de tafel is nu 750mm.




Stap 12: schuine kant planken

Houten balken bevatten meestal een afschuining tegen het splinteren. Beweeg het beeld zo dat naar de zijkant van de plank gekeken wordt en trek daarna vanuit de bovenste hoekpunten een lijn van 5mm naar binnen en naar beneden, zoals de korte geselecteerde lijntjes op de bovenstaande afbeelding.

Deze lijnen zijn niet zichtbaar, tenzij ze geselecteerd worden. Het gereedschap Line weet echter wel dat zij er zijn: Verbind de gemaakte eindpunten met elkaar.




Stap 13: schuine kant planken

met het gereedschap Push/Pull is het nu mogelijk om delen weg te halen van de plank.

Gebruik Push/Pull op de kleine driehoeken, en beweeg over de volledige lengte van een balk, zodat er een afschuining ontstaat.




Stap 14: planken kopiëren

Maak van deze balk een groep, en kopieer deze over een afstand van 150mm over de groene as. Geef X5 in om deze actie door SketchUp te laten herhalen.





Stap 15: inkleuren

De tafel is af maar toont nog niet helemaal hoe hij er in het echt uit zal zien omdat de kleur ontbreekt. Gebruik de Paint Bucket om de tafel in te kleuren.


Stap 16: Nu zelf de stoelen!!

Teken op dezelfde manier de stoelen.

De maten van de stoel zijn als volgt:

Hoogte: 450mm, breedte: 450mm, lengte: 450mm.

De dikte van de metalen baren blijft 40mm, en de dikte van de zitting is hetzelfde als deze van het tafelblad: 28mm.


Succes!