Dit is een typisch project van het uitwerken van een gebouw: eerst wordt een basis gelegd, daarna worden details aangebracht, om te eindigen met een omgeving.
Zo zal het project er uit zien na de volledige uitwerkin
De sokkel tekenen
we beginnen met een grondvlak van 7m * 13.5m * 0,15m. Begin het grondvlak in het kruispunt van het assenstelsel
Op dit grondvlak willen we onze tweede trede aanbrengen, gebruik de offset tool om een vlak te maken op 0,3m van de rand.
Maak ook dit vlak weer 0,15m hoog.
Maak een groep van de sokkel die we nu getekend hebben.
we gaan nu de eerste pilaar tekenen
de pilaar komt rechtsonder op het middelste vlak 0,6m van zowel de rechterkant als 0,6m van de onderkant.
Tip gebruik hulplijnen.
Teken een cirkel met een straal van 0,3m en geef deze een hoogte van 2,7 meter.
Maak van deze pilaar een component genaamd: Pilaar
gebruik de move tool in combinatie met eenmaal op de control-toets te drukken om de pilaar 1,3m naar links over de rode as te verplaatsen
vul vervolgens op het toetsenbord X4 vervolgt door een enter in om gelijk 4 pilaren te verdelen over de sokkel.
Nu moeten we het zelfde doen alleen dan langs de groene as.
gebruik het selectiegereedschap om 1 pilaar te selecteren.
Als je de shift toets inhoudt, kun je de andere pilaren ook aanklikken. je ziet nu dat alle pilaren blauw zijn.
Gebruik nu de move tool in combinatie met eenmaal op de control-toets te drukken om de pilaren 1,3m langs de groene as te verplaatsen
ook dit gaan we weer herhalen door gelijk naar het verplaatsen op het toetsenbord x9 in te vullen vervolgt door een enter.. Je ziet nu dat heel de bovenste sokkel vol staat met pilaren.
De pilaar was nog niet helemaal af.
Omdat we van de pilaar een component hebben gemaakt, kunnen we nu 1 pilaar bewerken en de rest van de pilaren wordt automatisch aangepast.
Klik met de rechtermuisknop op een pilaar en kies edit component
We willen dat de pilaar bovenaan wat smaller is, dan dat de pilaar onderaan is. Herinner je nog de piramide van de blokkendoos?
dit gaan we hier weer toepassen.
klik met het scale gereedschap op het bovenste rondje van de pilaar
houdt de control-toets ingedrukt terwijl je een van de hoekpunten voorzichtig naar binnensleept
laat de control toets en de muisknop los en vul op het toetsenbord 0,65 in gevolgt door enter
Je ziet nu alle pilaren tegelijkertijd conisch worden.
Sluit het component nog niet af we moeten hier nog in blijven voor de volgende stap
klik 3 keer op de pilaar die je aan het bewerken ben. maak hier een groep van. We maken nu een groep binnen een component.
Dit is nodig, omdat we de pilaar nog verder gaan bewerken.
we gaan nu een rechthoek tekenen op de pilaar.
gebruik de rectangle tool. standaard begint bij de rectangle tool het rechthoek van uit een hoek.
Door 1x op de control-toets te drukken zie je dat het rechthoek nu vanuit het midden getekend wordt.
snap met je muis vanaf de rand zonder te klikken naar het midden van de cirkel van de pilaar. je ziet dat hij nu focust op het middelpunt van de cirkel. Klik nu met de linkermuisknop om de rechthoek te tekenen.
als je nu 1x op pijltje naar boven op het toetsenbord klikt, zie je dat je op de blauwe as gaat tekenen
vul nu 0,65;0,65 in op het toetsenbord vervolgt door een enter.
je hebt nu een rechthoek op de pilaar getekend
geef deze rechthoek een hoogte van 0,20
nu moeten we de kop van de pilaar nog afronden.
maak hulplijntjes van zowel links als van rechts aan de voorkant van het rechthoek wat we net getekend hebben op 0,05m
gebruik de 2 point arc tool om een ronding rechts en links te maken
haal de overgebleven hoeken weg met de push/pull tool.
verwijder de hulplijntjes via Edit - Delete guides
sluit het component weer af
Verwijder alle pilaren uit het midden van de tempel , zodat alleen de buitenste pilaren overblijven.
Nu mag je zelf de binnenzijde van de tempel maken.
Hoe deze er uit ziet, mag je zelf weten, maar het moet aan de volgende eisen voldoen:
hoogte: 2,9m
dikte muren 0,2m
deuropening minimaal 2 meter hoog
maak er een groep van als je klaar bent.
tips
gebruik hulplijnen om de plek te bepalen
gebruik de offset tool om snel de dikte van de muren te maken
Hierna komt het dak maar dit is zeer eenvoudig:
teken een rechthoek op de sokkel, even groot als de bovenste trede.
Daarna kan dit met het gereedschap Move omhoog gebracht worden tot op de zuilen. (Niet vergeten: nadat de lijn blauw wordt houd je de shifttoets in om ervoor te zorgen dat deze rechthoek exact over de blauwe as verplaatst wordt!)
klik met de muis de bovenkant van een pilaar aan om het dak op de goede positie te zetten
geef dit dak een hoogte van 0,15m
Nu moeten we er voor zorgen dat er een puntdak op komt.
teken met het potlood een lijn in het midden van het dak
met de move tool selecteren we deze lijn en trekken deze over de blauwe as 1,5m omhoog.
maak ook van het dak weer een groep.
Om het dak er mooier uit te laten zien gaan we een fronton maken.
een fronton is eigenlijk de versiering van de gevel.
bewerk de groep van het dak
gebruik de offset tool om aan de voorkant van de gevel een rand te maken van 0,15m
Gebruik pushpull om de binnenkant 0,2m te verdiepen.
Nu kun je met de freehand tool zelf een versiering tekenen en verdikken met pushpull.
Je kunt ook de Yoda gevelversiering importeren vanuit de materialen op de x: schijf.
We gaan nu het dak nog afwerken met een mooie rand.
Bewerk de groep van het dak
Teken een cirkel van 0,03m op de groene as ( cirkel wordt rood.) lukt dit niet zorg dan dat je beeld zo gedraaid is , dat je de horizon ziet. ( je kunt de cirkel gewoon in de lucht tekenen, we verplaatsen hem straks met de move tool
selecteer de cirkel en verplaats hem met de move tool naar de punt van het dak
selecteer met het selectiegereedschap en de shifttoets alle buitenlijnen van het dak
klik op de follow me tool en vervolgens op de cirkel. Nu heb je als het goed is een mooie rand om het dak
We importeren nu van uit x:\materialen het Yoda beeld.
plaats deze 2x bij de ingang van de tempel
We gaan nu het Terrein maken. dit doen we met de Sandbox.
Deze staat standaard nog niet aan
ga naar view, Toolbars en selecteer Sandbox
we gebruiken het 2e tooltje van de nieuwe toolbar (from scratch). teken met het potloodje ruim een raster om het huisje
Het raster wat we net hebben gemaakt is een groep.
Dubbelklik om de groep te bewerken. we gaan nu met het 3e tooltje van de sandbox (smoove) bergen maken.
Smoove werkt met een middelpunt, waar de hoogte veel verplaatst wordt. Naar de rand van de cirkel toe wordt de hoogte minder aangepast. Hoe groot de straal is waarmee gewerkt wordt, kan rechtsonder terug gevonden worden. Wie grote bergen wil, moet de straal groter te maken. Wie kleinere details wil aanbrengen, zet de straal best klein. Dit is te doen door een getal in te geven, en enter te drukken.
Dubbelklik het terrein om in de groep te komen
ga naar view-> facestyle -> wireframe
druk op de controltoets + de a-toets op je toetsenbord om alles te selecteren
vink in het menu rechts bij Entity Info Soft & Smooth aan
ga naar view - > Facestyle - Shaded with textures
verlaat de groep
verlaat de groep van het terrein door buiten de groep te klikken.
Gebruik het potlood om vanaf de rechterkant van de tempel een lijn tot aan het einde van het terrein te tekenen. zet de richting van de lijn vast op de groene lijn door 1x op het linker pijltje op je toetsenbord te drukken.
vervolgens teken je een lijn naar links, zet weer de richting vast dit keer op de rode lijn, door pijltje naar rechts op je toetsenbord in te drukken.
sluit op deze manier de rechthoek af en kijk of hij gevuld is.
Selecteer de rechthoek en klik op de 5e tool van de sandbox (drape)
klik nu 1x op het terrein en je ziet dat er een pad ontstaat naar de tempel toe.
verwijder de rechthoek die we net getekend hebben.
je kunt nu beginnen met het inkleuren
als je met de paint bucket in 1x een groep kleurt kleurt heel de groep.
Je kan ook aparte onderdelen van een component of een groep een kleur geven. hiervoor moet je eerst de groep of de component openen, en daarna pas kleuren.
Omdat we van de pilaar een component hebben gemaakt, hoef je maar 1 pilaar in te kleuren. de rest volgt automatisch
Importeer op het einde de complete tuintafel met alle opdrachten die je getekend hebt!
Nu gaan we in Virtual Reality de blokken opstapelen en terug in de doos doen.
dit doen we met behulp van VR Sketch.
Als eerste moeten we de VR Sketch plugin installeren.
ga boven in het menu naar Window - > Extension warehouse.
als je de melding krijgt dat je eerst in moet loggen kun je klikken op "Aanmelden met Google"
zoek in de extension warehouse naar VR Sketch en installeer deze.
Mocht VR Sketch om een licentie code vragen:
Licentie code voor VR Sketch extension: b0930caabdad6f915f17d743fdba77f453ba0850feca791343902a89b6ea946e
https://vrsketch.eu/m/1c7cfa68026b463abc135916546c08c7
Open bij het tabje Extensions: VR Sketch en klik op Send to VR on Ocolus Quest.
Je krijgt nu het scherm hier aan de linkerkant.
Als je nu het programma VR Sketch op de vr bril opent, krijg je een code te zien. deze code moet je invullen in het schermpje uit de vorige stap.
Hierna word je bril verbonden en is je blokkendoos zichtbaar.
Vraag de docent of hij je hierbij komt helpen