Open Sketchup en kies voor de template : ‘Archictectual Meters’
Wij beginnen met het gereedschap Line. Hiermee teken je rechte lijnen.
Je klikt op het beginpunt, en laat direct los. Daarna beweeg je met de muis naar de eindpositie, en daar klik je opnieuw.
Probeer nu te tekenen. Ga met de muis in alle mogelijke richtingen, en let op wat er gebeurt als de lijnen van kleur veranderen.
Als de lijnen van kleur veranderen tijdens het tekenen, dan ligt de lijn evenwijdig aan het assenstelsel. Dit wil zeggen dat de lijn gelijk loopt met de rode lijn (x-as), de groene lijn (y-as), en de blauwe lijn (z-as). Ga verder met tekenen, en ga verschillende richtingen op.
Zodra je met de muis in de buurt komt van een reeds eerder getekend punt, zal SketchUp daar heen snappen (daar naar terug grijpen).
Onderstaande afbeelding geeft weer wat er gebeurt als we in een plat vlak blijven tekenen, en daarna de lijn sluiten (het eindpunt en het beginpunt tegen elkaar laten komen). De binnenkant binnen de lijnen wordt opgevuld tot een vlak:
Probeer nu nogmaals om een lijn te tekenen, los van de bestaande lijnen en vlakken. Zet het eerste punt, en zoek tot de lijn rood, groen of blauw kleurt. Als dit gebeurt, en daarna wordt op het toetsenbord de shifttoets ingehouden, dan zal de lijn niet meer van richting veranderen. Dit is zeer handig om het eindpunt van een lijn gelijk te laten lopen met een reeds bestaand object.
Beweeg nu terwijl je shift inhoudt over het eerder getekende vierkant. Het eindpunt van de lijn zal gelijk komen met het punt dat je selecteert. Zodra je de juiste positie vindt, klik je om de lijn te plaatsen.
Je kan lijnen weer weghalen door ze te selecteren en daarna op delete drukken op het
Een snellere manier is om de gum te gebruiken. De lijnen waar overheen gegaan wordt (terwijl de muisknop ingehouden wordt), worden verwijderd.
Om een vierkant te tekenen, is het veel werk als we elke keer vier lijnen moeten tekenen. Hiervoor is er het gereedschap Rectangle. Het eerste punt wordt bepaald door te klikken, en daarna wordt nogmaals geklikt op de plaats waar de tegenover liggende hoek dient te komen.
Je kunt nu vrij experimenteren met het tekenen van lijnen, vierkanten en cirkels
Probeer ook dit uit:
Selecteer het vlak, en merk op hoe je het volledige vlak vast hebt.
Deel daarna het geselecteerde vlak met een lijn door twee. Als je daarna met het selectiegereedschap het vlak wilt selecteren, merk je dat je slechts de helft meer vast hebt. Dit komt omdat een vlak in Sketchup bepaald wordt door de lijnen van de omtrek. Een lijn dat doorheen een vlak loopt zal dat dus vlak opdelen.
Tot nu toe is er getekend zonder enige maat. Dat is echter niet handig als je iets tekent waarbij de maten precies moeten kloppen. Gelukkigis het zeer gemakkelijk om in SketchUp met de correcte maten te werken.
Voor het gereedschap Line zou dat als volgt werken:
Klik met de muis waar het beginpunt dient te komen;
Beweeg in de richting waarin de lijn dient te staan. De huidige maat kan in de hoek rechts onder afgelezen worden.
Geef op het toetsenbord de gewenste lengte in, bijvoorbeeld 2 voor een lengte van 2 meter.
Druk op enter. De lijn wordt door SketchUp getekend met de gewenste lengte.
Voorbeeld
Stel dat we een muur voor Sophie willen tekenen, van twee meter hoog, en twee meter lang, vertrekkende in de kruising van het
assenstelsel. Dit doen we als volgt: Ga met het gereedschap Rectangle naar het beginpunt, hier het centrum van het assenstelsel:
Beweeg daarna in de juiste richting, hier gaan we voor Sophie door. Tijdens het tekenen van het vierkant verschijnt in de hoek rechtsonder zowel de lengte als de hoogte:
Door op het toetsenbord twee puntkomma twee in te geven (2;2), gevolgd door een enter, wordt de hoogte en de lengte van de muur bepaald. SketchUp tekent een muur met de maat van twee meter op twee meter. Je hoeft geen tweede keer te klikken om dit vierkant te tekenen; de enter na het ingeven van de maat heeft het vierkant reeds vastgelegd.
Op deze manier is het zeer gemakkelijk een maat in te geven met het toetsenbord.