De fleste film eller fortællinger har et dramaturgisk grundskelet. En måde hvorpå historien skrider frem og udvikler sig. Dramaturgiske modeller er værktøjer til dels at analysere film og dels til at skabe film og logisk fremdrift i fortællingen. Derfor er det vigtige overvejelser både i forbindelse med analysen af film, men også i jeres egne produktioner.
Når I skal i gang med jeres præ-produktioner og skal arbejde med storyboard, behøver I ikke at have alle de dramaturgiske elementer med fra f.eks. Berettermodellen. Det kan nemt blive lidt overkill i en produktion, der kun varer 6 minutter. Derfor kan man også anvende Richard Raskins 7 parametre for den gode kortfilm.
Tre-akter-modellen kan bruges til at kigge på, hvordan handlingen er bygget op i en fortælling - fx i bøger eller film. Traditionelt har man set en fortælling som et forløb i tre akter, en begyndelse, en midte og en slutning. Første og anden akt slutter begge med et vendepunkt, som er med til at føre os ind i næste akt. I de tidlige dage i Hollywood opererede man således med en tre-akter-model, hvor hver akt var på ca. 30 minutter.
I 1. akt præsenteres vi for personerne, miljøet og konflikten. Vi lærer altså hovedpersonen og omgivelserne at kende og får styr på, hvad det er, hovedpersonen vil - eller skal i historien. I slutningen af første akt vil der være et vendepunkt. Det betyder, at der sker noget, som tvinger historien til at tage en drejning. Hovedpersonen tvinges i en ny retning og er nu klar til at bekæmpe konflikten.
I 2. akt udvikler filmens handling sig. Det er derfor også den længste af de tre nævnte akter. Her opstår der nemlig flere og nye konflikter, mens hovedpersonen udsættes for prøvelser, og skal forsøge at overvinde forskellige forhindringer. Cirka midtvejs i 2. akt kommer det, der betegnes som “filmens midtpunkt”, som er svarende til “point of no return” i Beretter-modellen. Det er her, der sker en afgørende begivenhed, hvor en konflikt bliver uundgåelig, og hovedpersonen tvinges til at handle. Denne akt bygger op til andet plot-point (vende-punkt), hvor der igen sker noget betydningsfuldt, som igen får historien til at ændre retning.
I 3. akt når dramaet sit klimaks. Konflikterne spidser til, og afgørelsens time er kommet. Der kommer en løsning på filmens hovedkonflikt. Tredje akt ender som regel med en eller flere afsluttende scener, hvor situationen falder til ro, og hovedpersonen opnår en eller anden form for forløsning.
Øvelse: Anslaget til Dreamworks animationsfilmen "Prinsen af Egypten" indeholder en fuld berettermodel. Find de forskellige delelementer af modellen i videoen.
Berettermodellen er en videreudvikling af tre-akter-modellen, og hovedparten af de fortællinger, vi ser i levende billeder, fiktion såvel som dokumentar, følger berettermodellen. Historiens forløb sættes her ind i et koordinatsystem, hvor en spændingskurve viser den ideelle struktur. Den lodrette akse viser spændingsniveau, den vandrette akse viser den tid, det tager at fortælle historien.
Anslaget skal fange publikum og holde det fast. Derfor vil det som regel være spændende og engagerende. Ofte gøres det med en modelhistorie, der illustrerer filmens hovedkonflikt i en lille afsluttet fortælling.
I præsentationen introduceres de vigtige karakterer og indbyrdes relationer. Filmens præmis og temaer bringes på banen og tid, sted og miljø slås fast. De vigtige karakterer har scener, hvor de hver især er i centrum.
Karaktererne foldes yderligere ud i uddybningen. Deres styrker og svagheder afsløres, og vores identifikation øges. Hjælper og modstander træder tydeligere frem, hovedkonflikten kompliceres, og delplots sættes i gang for at øge presset på hovedkarakteren.
I point of no return er hovedkarakteren så trængt af hovedkonflikten, at en radikal beslutning eller handling foretages. Han eller hun overskrider en grænse og udelukker sig selv fra at vende tilbage til tilværelsen, som den var før. Det betyder også, at der er nået et punkt i fortællingen, hvor publikum vil være stærkt opsatte på at se, hvordan det hele ender.
Konfliktoptrapning. Hovedkonflikten spidser nu til, og der er tale om en fase i handlingen, hvor spændingen bare stiger og stiger. Hovedkarakteren har kastet sikkerhedslinerne fra sig og mobiliserer alle sine kræfter, men mødes af modstand fra flere sider.
Klimaks (konfliktløsning) er berettermodellens spændingsmæssige højdepunkt. Det endelige opgør finder sted, og med største anstrengelse fuldfører hovedkarakteren sit projekt.
Udtoningens funktion er at afslutte og runde historien af.
Plot-point-modellen er en videreudvikling af tre-akter-modellen, og opererer også med en historie i tre akter, men dramaturgien er tilspidset. Her er 2. akt den største og udgør tidsmæssigt det samme som 1. og 3. akt tilsammen.
1. akt fungerer som set-up, hvor karakterer og konflikt (uorden) introduceres og filmens materiale fremlægges for 3. akt, der rummer pay-off'et, hvor filmens materiale lægges på plads i en ny orden. Plot point 1 bliver filmens første vendepunkt, hvor der sker en markant ændring i historiens forløb.
I 2. akt udvikler konflikten og konfrontationen sig . Som overgange mellem akterne placeres de såkaldte plot points, som er kulminationspunkter for handlingen, som herefter tager en ny drejning. Midt i 2. akt kommer filmens midtpunkt, som svarer til Berettermodellens “point of no return”. Det er her, der sker en afgørende begivenhed, hvor en konflikt bliver uundgåelig, og hovedpersonen tvinges til at handle. I slutningen af 2. akt ligger Plot point 2, hvori der opstår en begivenhed, der muliggør konfliktens løsning, hvilket medfører, at historien kan afsluttes i 3. akt.
3. akt er filmens pay-off og klimaks. Konflikterne løses og historien kan afsluttes og en ny orden kan etableres.
Berettermodellen og Plot point modellen ligner på mange måder hinanden. Den store forskel er, at Plot point modellen indeholder de to plot points eller vendepunkter. Det er derfor også en dramaturgisk model, der ofte bruges i amerikanske TV-serier, da handlingsforløbet ikke behøver at være så langstrakt som i Berettermodellen, og det f.eks. er let at indlægge reklameblokke efter anslaget og de to plot points.
Som en illustration af forløbet i de tre akter kan man også operere med begreberne: Ordinary World, Special World, Ordinary World. Forløbet i denne model illustrerer den udvikling, hovedkarakteren skal igennem, før fortællingen kan afsluttes. 1. Hovedkarakterens univers (ordinary world) er i ro, men en lille kim til konflikt antyder en ubalance. 2. En begivenhed i første vendepunkt har udløst konflikten, og hovedkarakteren må nu på en ydre og/eller indre rejse gennem ukendt land (special world). 3. Efter at have gennemlevet en række prøvelser og overvundet konflikten, er hovedkarakteren tilbage i sit univers (ordinary world), der nu er i harmoni.