Todos los conjuntos están compuestos por componentes comerciales y no comerciales.
Los componentes no comerciales los tenemos que dibujar nosotros tal y como hemos visto en los apartados de Componente de Revolución y Componente Prismático.
Los componentes comerciales, los podemos descargar de la página de Marketplace de 3DExperience: https://www.3ds.com/es/3dexperience/marketplace
Una vez descargado el componente y habiéndolo descomprimido y guardado en el lugar adecuado, tendríamos que importarlo a la plataforma 3DExperience.
Con las piezas comerciales importadas y los componentes no comerciales dibujados en 3DExperience, es hora de crear el ensamblaje.
Para ello tenemos que ir insertando los componentes creados o importados desde Marketplace y crear las relaciones de posición entre los componentes para ir delimitando los Grados de Libertad (GDL) necesarios.
Ensamblaje de las piezas:
01_Base
04_Eje
Rodamiento 7207B
Rodamiento 7307B
Ensamblaje de las piezas:
Arandela MB7
Tuerca KM7
Ensamblaje de las piezas:
02_Tapa delantera
Ensamblaje de las piezas:
03_Tapa trasera
05_Arandela
Retén DIN 3760-A
Ensamblaje de las piezas:
Lengüeta A 6x6x16
Lengüeta A 6x6x22
Ensamblaje de las piezas:
Tornillo cilíndrico M8x20 DIN 912
Comprobación del estado del ensamblaje con el comando Detección de interferencias