Il y a deux manières possibles pour créer des particules :
En créer en tant qu'objet
En créer en tant que composant pour un objet
Tu peux ensuite jouer avec plusieurs paramètres !
Les paramètres de base
Tu peux modifier la couleur des particules :
Tu peux jouer sur le temps de l'animation, la mettre en boucle, mettre un délai avant le début de l'animation, changer la vitesse de départ...
Tu peux choisir une valeur fixe ou un nombre au hasard entre un intervalle, en cliquant sur la flèche sur le côté !
Tu peux aussi modifier des courbes :
Si tu cliques sur la flèche sur le côté, la fenêtre pour modifier des courbes s'ouvre en bas de l'Inspector. Tu peux ensuite sélectionner les extrémités et les bouger pour voir ce que ça donne !
Tu peux aussi ajouter des nouveaux points sur la courbe (Clic droit -> Add key)
Tu peux modifier la gravité des particules :
Tu peux modifier la taille :
Tu peux ensuite modifier la partie Emission :
Dans la partie Shape, tu peux modifier l'aspect de l'élément qui émet les particules :
Tu peux par exemple changer le Render Mode :
Tu peux aussi changer le Mesh et le material des particules :
Les paramètres avancés
On a ensuite deux catégories importantes de paramètres que l'on peut modifier :
Avant de pouvoir utiliser un paramètre, il faut cocher le petit rond pour l'activer !
Dans la catégorie 'Over Lifetime', tu peux jouer avec la couleur, la taille, la direction...
Tu peux créer un effet dégradé en modifiant les deux flèches correspondant aux couleurs sur la fenêtre de gauche. Les flèches te permettent aussi de définir à quel moment le changement de couleur a lieu. Ici par exemple, sur l'image du bas, la couleur bleu arrive plus vite que la couleur orange !
Tu peux définir un intervalle parmi lequel la valeur de la taille est choisi au hasard mais tu peux aussi définir une courbe ! Par exemple, ici les particules sont petites puis grandes puis petites et grandes de nouveau !
Dans la catégorie 'By Speed', tu peux aussi jouer avec la couleur, la taille, mais le rendu ne sera pas le même !
Ces paramètres auront plus d'impact si on commence par définir une vitesse entre un intervalle (par exemple entre 2 et 20).
Tu peux ensuite agir sur d'autres paramètres comme la collision, ajouter des effets, etc.
Tu peux utiliser Trail pour ajouter un effet à tes particules. L'effet produit par le Trail est de laisser une trace sur le chemin suivi par les particules.
N'oublie pas de donner un Material à ton Trail !
Tu peux utiliser Noise pour ajouter un effet au mouvement de la particule ! L'effet Noise va ajouter du bruit, c'est à dire une perturbation sur le chemin suivi par les particules et va donc modifier leurs trajectoires.
Tu peux aussi gérer les collisions et déclencher d'autres particules à des moments précis !
Attention : Sub Emitter ne déclenche que les types Burst d'Emission ! Il faut aussi que la particule à déclencher soit enfant de la première !
Pour pouvoir ajouter plein d'effets à nos particules, on va importer le package 'Particle Systems' !
Dans le package, tu trouveras plusieurs Material pour tes particules ! Il te suffit juste de le glisser dans la partie Renderer pour l'ajouter à tes particules !