Comme on a pu le voir juste avant il y a beaucoup de choses que l'on peut mettre sur un canvas.
Pour commencer nous allons simplement voir comment réaliser et importer une image sur le canvas.
Pour créer une nouvelle image, faire un clic-droit dans la fenêtre de création de scène à gauche de l'écran et choisir UI puis Image.
Si l'on a déja créé un canvas, on peut créer l'image directement dedans, sinon le canvas se créera automatiquement car une image se positionne forcement sur un canvas.
On a donc dans la création de la scène une image dans un canvas comme illustré ci-dessous.
On a alors un canvas avec un carré blanc, représentant l'image, qui s'affiche. C'est normal, l'image n'est pas encore définie.
Pour définir l'image il faut aller dans la fenêtre de gauche. Sur le composant Image, on voit que Source Image à pour valeur None, et donc qu'aucune image n'a été définie.
Il suffit de cliquer sur le petit rond pour pouvoir choisir parmi les images existantes.
Une nouvelle fenêtre Select Sprite apparaît avec toutes les images.
Les images de bases sont rangées dans l'onglet Assets.
Double-clique sur l'image que tu veux intégrer au canvas.
Et voilà le tour est joué, l'image apparaît dans les sources et sur le canvas à l'écran.
Il ne te reste plus qu'à la redimensionner et à la déplacer dans le canvas.
Attention le placement se fait au sein du canvas et pas au niveau de la scène.
Pour importer une image dans Unity, il faut importer un nouvel asset. Dans la fenêtre en bas de l'écran, fait un clic-droit puis sélectionne Import New Asset...
Une fenêtre Import New Asset s'ouvre. Trouve l'image que tu souhaites importer dans les fichiers de l'ordinateur, sélectionne la et appuie sur Import.
Quand l'image est importée, dans la fenêtre de droite s'ouvre l'Import Settings qui permet de faire les réglages de l'importation.
Pour pouvoir être utilisée dans l'Interface Utilisateur (UI), l'image doit avoir une texture de type Sprite.
Pour faire ce réglage, dans la fenêtre Import Settings, il faut régler le Texture Type. Clique sur les fléches et sélectionne Sprite (2D and UI) qui comme son nom l'indique est compris par l'UI.
Afin d'appliquer les changements, n'oublie pas d'appuyer sur le bouton Apply.
Pour l'intégrer à ton canvas, c'est comme n'importe quelle image connue par Unity.
Si tu ne la trouves pas dans la fenêtre Select Sprite, elle est peut-être rangée dans l'onglet Scene si tu n'étais pas le dossier Assets lors de l'import.