Ex : Avoir battu tous les ennemis et récupérer toutes les amulettes
Tu peux créer un nouveau script et ajouter tes deux conditions pour le changement de scène dans le void Update !
Va voir la page Customiser les scripts pour savoir comment créer un nouveau script, des conditions et des changements de scène.
Ex : Survivre pendant x secondes
Tu peux créer un nouveau script. Commence par créer un chronomètre et ajoute ensuite une condition 'Si le chrono est égale à 0 alors' on change de scène !
Va voir la page Customiser les scripts pour savoir comment créer un nouveau script, un chronomètre, une condition et des changements de scène.
Ex : Avoir ramassé toutes les pièces sur la scène (variable de score) et toucher un objet particulier (un portail, une porte...)
Tu peux modifier le script < ChangementSceneTag > .
Commence par créer ta variable. Tu vas ensuite modifier la boucle de collision en y ajoutant une condition pour vérifier la valeur de ta variable avant de changer de scène !
Va voir la page Customiser les scripts pour savoir comment créer une variable, une condition et des changements de scène.
Ex : Trois objets sur leurs socle en même temps
Tu peux par exemple créer un booléen pour chaque socle que l'on met à faux au début du jeu et à vrai s'il est en contact avec un tag particulier. Quand tous ces booléens sont vrais, on déclenche le changement de scène !
Va voir la page Customiser les scripts pour savoir comment créer un booléen et vérifier sa valeur (du script où il est créé ou d'un autre script) et comment gérer les changements de scène.
Ex : Toucher plusieurs GameObject dans un ordre particulier
********** < Rom je te laisse compléter > ****************
Va voir la page Customiser les scripts pour savoir comment créer des variables, des condition, des collisions et des changements de scène.
Ex: Gagner en moins de x secondes
Tu peux créer un nouveau script. Commence par ajouter un chronomètre et ajoute ensuite une condition 'Si le chrono est égale à 0 alors' on change de scène !
Va voir la page Customiser les scripts pour savoir comment créer un nouveau script, un chronomètre, une condition et des changements de scène.
Ex :
********** < Rom je te laisse compléter ici aussi > ***********
Tu peux modifier le script <>.
Va voir la page Customiser les scripts pour savoir comment créer une variable, une condition et des collisions.
Tu peux modifier un des scripts de pouvoir !
Commence par créer une variable pour le nombre d'utilisation. On lui donne une valeur de départ et on enlève 1 à chaque fois que l'on se sert du pouvoir.
Il te suffit ensuite d'ajouter une condition au moment où l'on utilise le pouvoir pour vérifier si la variable est bien supérieure à 0 !
Va voir la page Customiser les scripts pour savoir comment créer une variable, et des conditions.
Tu peux modifier un des scripts de pouvoir !
Ajoute une collision dans ton script avec une condition pour vérifier quel GameObject on rencontre et déclenche ton pouvoir uniquement si on rentre en collision avec le bon GameObject !
Va voir la page Customiser les scripts pour savoir comment créer une variable, des collisions et des conditions.
Tu peux modifier le script
********** < Rom je te laisse aussi compléter là > **********
Va voir la page Customiser les scripts pour savoir comment créer une variable, faire apparaître des GameObject et obtenir de l'aléatoire.
Ex : Afficher des coeurs en fonction de la vie du joueur, afficher le nombre de 'munitions restantes' si tu limites le nombre de tirs...
Tu peux créer un nouveau script. Commence par créer ta variable puis ajoute les variables pour le Canvas dont tu as besoin (images, textes..). Avec des conditions, modifie ensuite leurs valeurs !
Va voir la page Customiser les scripts pour savoir comment créer une variable, afficher du texte ou une image sur le Canvas et créer des conditions.