8.30-10.00 Introduktion til Scratch
Scratch er et programmeringssprog udviklet på Massachusetts Institute of Technology (MIT) i USA af en gruppe videnskabsmænd under ledelse af professor Mitchel Resnick.
Formålet med programmet, som er meget simpelt, er at lære programmering samt udvikle spil.
Programmet er baseret på blokprogrammering og er derfor intuitivt og relativt let at gå til.
Scratch er et gratis og frit tilgængeligt programmeringssprog for begyndere og det er oversat til dansk. Med Scratch kan du programmere dine egne interaktive historier, spil, tegnefilm, kunst, animation og hvad din kreativitet ellers giver dig af gode ideer. Scratch hjælper med at lære at tænke kreativt, tænke systematisk og arbejde sammen – nødvendige kompetencer til et liv i det 21. århundrede.
I videoerne nedenfor kan du se, hvordan du kommer i gang med Scratch.
Se evt. videoerne flere gange og brug pause-knappen undervejs, hvis det går for stærkt.
Du kan komme i gang med Scratch ved at følge dette link: Link til Scratch og se videoen
Se videoen og får et hurtigt indblik I, hvordan du kan bruge Scratch.
Efter at have snuset lidt til Scratch og oprettet din egen bruger, kan du bruge tiden på øve dig lidt på egen hånd.
Nu skal du lave dit første program i Scratch.
Programmet er et "Katten-efter-musen"-program.
Vi gennemgår hele programmet i videoerne.
Det er vigtigt, at du selv laver den samme kode i Scratch, som gennemgås i videoerne.
Du er meget velkommen til at lave dine egne ændringer/justeringer bagefter.
I den første video kan du se, hvordan programmet bliver til sidst og derefter gennemgås hele forløbet i korte sekvenser i de efterfølgende videoer.
Se alle videoerne og lav selv den samme kode i Scratch efter hver video. Husk den første video er kun en introduktion til programmet. Det er video#1-6 som viser koden mere præcist.
I den første video (video#0) kan du se det færdige program, du skal lave. Du skal ikke selv programmere endnu.
I de efterfølgende 6 videoer gennemgås hele programmet, hvor du selv skal lave det samme program i Scratch.
Video#1 viser, hvordan du kommer i gang med dit program.
Musen begynder at bevæge sig efter din cursor.
Video#2 lærer dig blandt andet at indsætte en betingelse ("hvis...så").
Video#3 lærer dig at indsætte flere billeder af musen, så du animerer bevægelse.
Video#4 introducerer en kat til at jagte vores mus!
Video#5 lærer dig at indsætte en ny baggrund i dit program.
Video#6 lærer dig at sætte lyd på, når katten fanger musen!
Når I har lavet jeres første program i Scratch er det tid til at gå lidt dybere ind i programmering på Scratch.