Plataforma de diseño gráfico en línea lanzada en 2013 por Melanie Perkins, Cliff Obrecht y Cameron Adams. Su objetivo es la democratización del diseño, volviéndolo accesible para todos independientemente de su experiencia como diseñadores. Su interacción se basa en tomar objetos y soltarlos en la posición deseada, permitiendo crear una amplia variedad de contenido visual que incluye material para redes sociales, presentaciones, infografías, promocionales y más. Ha incorporado funciones para editar imágenes y videos, servicios de impresión profesional e inteligencia artificial para la generación de elementos (Tanbung et al., 2025: 304).
Referencia
Tanbung, Rivaldo; Evan Christiawan, Rianky y Evaristus Didik Madyatmadja. “Exploring Sentiment Analysis in Digital Design: A Machine Learning Approach to Analyzing User Perceptions of Canva”. 2025 4th International Conference on Electronics Representation and Algorithm (ICERA), (2025): 304-309. https://doi.org/10.1109/ICERA66156.2025.11087272.