TORRES SOLTERO, 

INÉS Mª

PROFESORA DE MATEMÁTICAS

Está desarrollado el Programa en 2ºESO 

Cinco cursos en el Programa MAIC

proyecto inicial

En este proyecto hemos trabajado las seis materias de forma conjunta en los tres grupos de 2ºESO

 Los objetivos del proyecto son:

En primer lugar han creado su site de trabajo para todo el curso

Han realizado los tableros de SCRUM que utilizarán durante estos nueve meses

Han realizado un Visual Thinking en el que han recordado el último proyecto del curso anterior SOS ODS

Han recordado los roles del trabajo en equipo

Han grabado el vídeo del producto final

VIDEO-2022-09-23-16-50-02.mp4

Este es el vídeo seleccionado para presentar al INTEF

construyendo un nuevo patio

TECNOLOGÍA Y MATEMÁTICAS 

2ºESO

 En Matemáticas han trabajado el cálculo de áreas, tanto sencillas como compuestas por composición o sustracción de las áreas de figuras básicas. Ha utilizado la hoja de cálculo y utilizado alguna de sus funciones para calcular el presupuesto del nuevo patio.

Los alumnos han salido en grupos a medir el patio de nuestro centro

Después han tenido que realizar un croquis de su patio ideal, distinguiendo zonas ajardinadas, de madera, de piedra y poniendo elementos como bancos, fuentes para beber, papeleras.....

Ahora tienen que calcular el área de cada una de las zonas que han dibujado

Y con ayuda de la hoja de cálculo calcular el presupuesto de esa reforma, teniendo en cuenta los precios por metros cuadrados y los diferentes elementos

Como producto final han realizado una maqueta de ese patio ideal

la reconquista encriptada

GEOGRAFÍA E HISTORIA Y MATEMÁTICAS 

2ºESO

 En este proyecto se trabaja parte del Álgebra, monomios y polinomios, grado, valor numéricos, operaciones  con ellos. Todo de forma gamificada, los alumnos han tenido que ir superando una serie de batallas algebraicas que les ayudaban a desencriptar los mapas de la Reconquista. Además, en la parte de matemáticas han elaborado unos frayer sobre los conceptos trabajados. Y como producto final han grabado un vídeo explicando todo el proyecto y lo aprendido.

Han realizado cuatro batallas, cada una de ellas tenía una serie de conflictos que eran pruebas de álgebra

Cada uno de los conflictos les daba unas pistas, que desencriptaban después y les proporcionaba el nombre y los mapas de la Reconquista

 En grupo, han tenido que elaborar unos frayers sobre los conceptos trabajados durante el proyecto. En el frayer deben indicar el concepto, la definición, características, ejemplos y contraejemplos

la jugada perfecta

FÍSICA Y QUÍMICA Y MATEMÁTICAS 

2ºESO

  En este proyecto, como en todo partido hemos empezado con un calentamiento, en él los alumnos han recordado los conceptos y terminología del análisis matemáticos y han representado puntos en el plano utilizan GeoGebra. Hemos seguido calentando con la ecuación de la recta que pasa por dos puntos, calculando la pendiente de la misma, representándola con GeoGebra y viendo si las rectas son crecientes, decrecientes o constantes.

  Después del calentamiento hemos seguido con el entrenamiento y en este caso hemos representado en GeoGebra las gráficas tiempo-espacio y tiempo-velocidad, haciendo una descripción de ambas.

  Y como producto final, los alumnos han tenido que diseñar la jugada perfecta. Han tomado datos del espacio que recorre el balón en cada pase y también del tiempo que tarda, para calcular así la aceleración. Posteriormente con estos datos han tenido que construir gráficas, calcular ecuaciones de la recta y la pendiente de la misma.

T.F.1.mp4
T.F.3.mp4
T.F.2.mp4

LA MÁQUINA DEL TIEMPO

PROYECTO DE FÍSCA Y QUÍMICA, GEOGRAFÍA E HISTORIA, TECNOLOGÍA, LENGUA, INGLÉS Y MATEMÁTICAS

Como cierre al curso escolar decidimos unirnos de nuevo y trabajar de forma cooperativa las seis materias como al principio de curso. En este momento aliaríamos nuestras ideas para crear un proyecto donde trabajásemos la etapa del Renacimiento con diferentes perpectivas según las asignaturas. Además queríamos motivar a nuestros alumnos con algo especial y así empezó nuestra máquina del tiempo.

INICIO

Video de Fátima

Comenzamos el proyecto con un mensaje de la profesora de historia antes de ser asesinada donde les encomienda una misión: Viajar en una máquina del tiempo al Renacimiento porque hay un villano que quiere terminar con todos los personajes célebres de esa época para cambiar la vida futura.

 Les deja un mensaje encriptado escondido en las aulas, donde recoge el código para abrir y poder utilizar la máquina del tiempo. 

La máquina del tiempo ha sido recreada a través de un scape room realizado en Genially, los alumnos llegarán a la catedral de Florencia, donde en cada sala encontrarán una misión creada por las diferentes materias: SALA I, SALA M, SALA L, SALA H, SALA T y SALA F

Los alumnos buscan el mensaje en cada clase, se encontraban escondidos: detrás de la percha, pizarra, debajo de la mesa y en la puerta del cuadro de la luz, después desencriptan dicho mensaje con ayuda de una ruleta.

SEMANA ETWINNING

Durante el desarrollo del proyecto 19 alumnos viajan a Florencia, cuna del Renacimiento con la acreditación Erasmus + por lo que decidimos encomendarles una misión a los que marchan y otra  a los que quedan. Ambas misiones consistirán en hacer fotografía que después se utilizarán en el producto final. 

Los niños que viajan a Florencia pues las harán in situ mediante que el resto que permanece en Santa Amalia, realizará una serie de actividades de repaso de las diferentes materias y en función de su trabajo y disposición conseguirán piezas de un puzle que formarán entre todos el último día, ellos también tendrán que hacerse fotos originales utilizando el croma, editando esas fotografías para incluir los diferentes monumentos que representaban los puzles. 

Nuestros alumnos nos sorprenden realizando un trabajo excelente en el aula del futuro por lo que reciben una recompensa dulce.

MISIONES

LENGUA

Los alumnos debían salvar los sonetos de Dante y Petrarca del olvido, para que esta corriente literaria llegue a España y la Historia de la Literatura siga siendo la que es. Para ello: 

MATEMÁTICAS

   En la Sala de Matemáticas los alumnos tendrán que superar dos misiones:

  La primera misión "Calculando por Florencia" se desarrolla en la Basílica de Santa María de Novella (Florencia), en ella tendrán que calcular longitudes y áreas de algunas zonas de sus fachada utilizando el Teorema de Pitágoras.

   En la segunda misión "Copiando el David", los alumnos llegan al taller de Miguel Ángel donde tendrán que hacer una réplica del David. Para ello tendrán que calcular la constante de proporcionalidad y a partir de ella y con los datos reales de la famosa escultura, calcula el volumen de la pequeña réplica.

INGLÉS

En la sala de Inglés (sala I), nuestro alumnado conoce al autor inglés Shakespeare, que pasó una parte de su vida en Florencia, empapándose de la corriente del Renacimiento para plasmarlo después en varias de sus obras. Cogeremos una de ellas para llevar a cabo dos misiones:

MISSION 1. THE MERCHANT OF VENICE. Después de ver un vídeo en inglés donde se cuenta, de forma resumida, el argumento de la obra de Shakespeare "El mercader de Venecia", los alumnos tienen que completar una tabla incluyendo lo siguiente:

Copia de MISSION 1. ENGLISH

MISSION 2. PRACTICOPEDIA. Una vez que nuestro alumnado conoce la historia de "El mercader de Venecia", deben escribir un guión sobre la historia en inglés y representarlo en una practicopedia, poniendo voz en off a la historia y editando el vídeo después con los subtítulos correspondientes.

Los alumnos escriben la historia resumida en inglés sobre "El mercader de Venecia"

Los alumnos realizan los dibujos para grabar después la practicopedia sobre "El mercader de Venecia"

VID-20230424-WA0003.mp4

Ejemplo de PRACTICOPEDIA

HISTORIA

En la sala de Historia (sala H) los alumnos se encuentran en la época artística del Renacimiento, en concreto en el cinquecento (sigloXVI), donde irán conociendo sus características a través de cinco misiones y teniendo como referente a Miguel Ángel Buonarroti. 

La misión uno versará sobre la Italia que le sirvió de inspiracion a Miguel Ángel, el Quatrocento (siglo XV) teniendo a Florencia como la capital del arte, el antropocentrismo, el renacer de la cultura clásica y la familia de los Medicis como principales mecenas. 

Las misiones dos, tres y cuatro se centrará en las características de la arquitectura, escultura y pintura del siglo XVI junto a sus artistas más destacados.Teniendo a Roma como principal centro del arte del cinquecento y a los papas como principales mecenas.

 La misión cinco está dedicada a Miguel Ángel y su faceta como arquitecto, escultor y pintor.

TECNOLOGÍA

 En esta sala, los alumnos se encuentran en el taller de Leonardo Da Vinci. Él les contará sobre los materiales con los que fabrica sus inventos y las propiedades de los mismo. Además les cuenta detalles sobre la madera, que es el material más usado en este momento. A cambio nuestros alumnos le desvelan el secreto de la electricidad, a condición de que lo mantenga en secreto para no cambiar el futuro. Las misiones para salvar a Leonardo versan sobre las propiedades de los materiales, la clasificación de la madera, el proceso de obtención de la madera y sobre la electricidad y los circuitos eléctricos, Para ello resolvieron crucigramas, completaron tablas, grabaron una practicopedia, hicientro un test y analaizaron circuitos eléctricos.

Además en el taller prepararon distintos dispositivos eléctricos para usarlos en el producto final.

FÍSICA

En la sala F trabajamos diferentes contenidos como son : 

A través de diferentes misiones que incluye actividades y prácticas relacionadas con física para conseguir un aprendizaje más competencial.

MISIÓN 1: Los alumnos han utilizado la ecuación del PESO=masa x g de diferentes esculturas de Florencia.

MISIÓN 2.pdf

MISIÓN 2: Experimentamos como Galileo trabajando el movimiento de caída libre, a través de la práctica y elaboración de un informe científico

MISIÓN 3: Experimentamos de forma grupal la Ley de Hooke, utilizando el dinamómetro. Después individualmente cuentan lo realizado como si fuera un youtuber científico.

lv_0_20230504180252.mp4

Yootuber científico

EXPERIMENTANDO COMO GALILEO.pdf

Informe científico sobre la práctica del movimiento de caída libre.

TAREA FINAL

La tarea final consistió en la creación y posterior puesta en escena de un guion teatral que narrara su aventura a través del tiempo. 

Se les dio una sinopsis y estructura cerrada de la obra teatral (que coincidía con la narrativa de la primera parte del proyecto). Se dividió la obra en cinco actos, uno para cada clase y el acto inicial y final, que se asignó de forma voluntaria a ciertos alumnos para subir nota. 

Cada grupo de trabajo debió escribir su propuesta de guion de una parte de la obra y grabarla en vídeo. En ellas debían incluir el diálogo y los contenidos aprendidos en algunas de las asignaturas del proyecto. Una vez realizadas, se eligieron las más adecuadas para la versión final de la obra teatral. 

Para la puesta en escena, los alumnos se dividieron según su perfil de trabajo y sus gustos, para las diferentes tareas asignadas: actores y actrices; escenógrafos y tramoyistas; técnicos de luces y sonidos; maquilladores y estilistas; o acomodadores y publicistas.

A final de curso, representaron la obra con público del propio centro y del pueblo.