〇ゲーム概要
Codin’はマップ上の謎をプログラミングで解決し、ゴールを目指していく見下ろし型アクションパズルゲームです。マップ上に散らばっている「コード」を組み立てることで、行く手を阻むギミックを解決したり、敵の攻撃に対処することが出来ます。色とりどりのマス目はそれぞれが異なる意味を持ちます。そのマス目のギミックを利用しゴールまで進んでいくゲームです。
〇ゲーム説明(STARTをクリックするとゲームスタート)
(1)マス目の種類と各ギミック
黒のマス -> 足場として作動していないマス
青のマス -> 普通の足場として作動しているマス
白のマス -> ゴール、このマスの上に乗るとクリア
赤のマス -> コードを使用することで通れるようになる
緑のマス -> 乗るともう片方の緑マスに瞬間移動
紫のマス -> 乗ると感染して回数制限が付く
水のマス -> 感染による回数制限の解除
(2)操作方法(Wキーで上移動 Aキーで左移動 Sキーで下移動 Dキーで右移動 Fキーでコードを使用して Enterキーで次へ進む)
(3)GAMEOVERになる条件(敵に衝突、回数制限が0になる)
令和4年度 情報工学科卒業生
ゲーム班 兼班 長 吉田 勇翔 処理制作と班員のスケジュール管理
イラスト班 副班長 渡邉 春輔 キャラクター画像の制作と透過処理
吉田 直矢 キャラクター画像の制作と透過処理
音 楽 班 中嶋 凌太 音楽制作とゲームスタートのプログラム制作
矢吹 武流 音楽制作とexeファイル取り出し
プログラム班 髙橋 郁弥 紫マスのカウント処理と水色マスのカウント解除処理制作
富岡 奏楽 キャラクターと敵の移動処理と赤マスの処理制作
中西 洸人 ゴールとゲームオーバー、コード取得処理とマップ考案と音楽導入、キャラクターアニメーション作成