Incluir en los contenidos curriculares la programación y la robótica de manera interdisciplinar.
Desarrollar la creatividad, el pensamiento activo, lógico y espacial de los alumnos.
Facilitar la inclusión de alumnos con problemas de aprendizaje.
Explorar diferentes formas de resolver el reto.
Crear sus propios tapetes y compartirlos con los demás.
Difundir los trabajos al resto de compañeros y comunidad educativa.
Scratch (Lenguaje de programación, robot virtual)
ide.mblock.cc
Aplicación mblock
Aprendizaje basado en proyectos (ABP)
Aprendizaje basado en problemas.
Gamificación.
Trabajo cooperativo y colaborativo.
Las metodologías activas y la robótica educativa suponen una propuesta de trabajo cooperativo, autonómo, competencial y vivencial en la que los valores, la creatividad, el pensamiento crítico y la motivación juegan un papel primordial. Además, activan a nuestros alumnos y les da la oportunidad de construir su propio aprendizaje.