En este bloque aprenderemos la importancia sobre el entorno de programación por bloques Scratch 3.0. y a realizar tareas que después servirán para realizar la tarea obligatoria.
Hay disponibles en este capítulo tutoriales para registrarse, familiarizarse con el entorno de programación, crear estudios y 4 proyectos de Scratch con sus explicaciones para empezar desde cero. Aunque en la actividad obligatoria final únicamente se os solicitará realizar y entregar un programa o proyecto.
Adquirir habilidades con los bloques de programación nos servirá en la fase práctica para trabajar con robots e Inteligencia Artificial.
Comenzamos...
Registro
Panel de Scratch
1- Sensor de preguntas , 2- Preguntas-Respuestas y Guardar-Compartir Proyectos y 3- Lista variables y bailes
Proyecto 5. Crear cómics
Proyecto 6. Crear un videojuego
Crear un estudio en Scratch 3.0.