Formularios de recogida de evidencias
Si es mediante una foto o un collages de imágenes mejor porque éstas pesan menos y os facilita la labor.
Podemos cantar (no olvides la caracterización, el baile, la letra...)
Podemos enseñar la canción, la dramatización o baile de la misma.
O quizás queramos juzgar una actuación que hizo nuestra mascota o muñeco cantarín favorito.
Vídeo de no más de 20 o 30 segundos para facilitar vuestra labor.
Bueeeeno, os dejo hacer un poquito de "trampas". Si no te gusta lo que te ha tocado, puedes volver a pulsar la ruleta. Además, también te doy la oportunidad de que elijas tu propia canción si no te gusta ninguna de aquí.
Los participantes del concurso ensayan horas y horas durante una semana...nosotros tenemos un poquito menos de tiempo pero ¡¡no hay problema!! La canción te la sabes fenomenal.
Por eso, debes buscar la canción que te haya tocado (o hayas elegido) visualizarla varias veces y fijarte:
1-En su vestimenta y accesorios.
2-En sus movimientos (si se mueve mucho, si se queda quieto...).
3-Cómo canta y cómo baila.
Puedes ir cantando la canción, ensayándola...hasta que llegue la hora más esperada: la caracterización
Bueno chic@s pues como toda interpretación e imitación debemos meternos bien en el papel. Para ello, te propongo que busques por tu casa algún disfraz o vestimenta que se parezca al del cantante que vas a representar.
¡¡No olvides ponerte guap@ que vas a salir en la tele!
Importante: no olvides que es un momento para que disfrutes y te lo pases bien.
GUAUUUUUUUUUUUUUUUUU
¡¡CUÁNTO PÚBLICO!!
Llegó un momento que quizás os guste algo menos pero...como todo concurso tenéis que someteros a la opinión del jurado. Os lo presento:
De izquierda a derecha:
No te olvides de mandar el vídeo de tu actuación al formulario, telegram o correo de tu profe: veronicaptd@educarex.es
Como curiosidad deciros que tuvo entre otras "mascotas", o mejor dicho figura representativa a una calabaza, sí, sí habéis escuchado bien, a una hortaliza.
La calabaza se llamaba RUPERTA, a la derecha o debajo tenéis una imagen de ella.
Aquí tenéis una imagen de la cabecera del programa.
Todo estos programas se inician con una sintonía (música) que lo hacen inconfundible y está asociado al juego para que todo el mundo lo reconozca, incluso antes de iniciarse el juego como tal, por la canción podemos saber a quién pertenece.
Esta sintonía pertenece a la temporada 1976-1978.
De hecho en el año 1976 nací yo, por ese motivo, os he puesto esta a modo de coincidencia. Seguramente vuestros papás y mamás cuando la escuchen la recordarán.
Nació en el año 1972 y su creador fue "Chico" Ibáñez Serrador, un director fantástico de cine, y estuvo en pantalla hasta el año 2004 en diferentes etapas, siendo el programa con más éxito a nivel de entretenimiento. Se emitía todos los viernes por la noche.
Constaba de una parte inicial de preguntas para tres parejas de concursantes. El ganador continuaba a la siguiente semana concursando acumulando dinero.
Una segunda parte en la que se enfrentaban las dos parejas eliminadas en algún reto o duelo.
La tercera y última parte, la pareja ganadora de la prueba pasaba automáticamente a participar en una serie de situaciones encadenadas sorpresivas que le llevaban a un premio final, el cual podía ser fantástico (viajes, coches, apartamentos,...) o paupérrimo (absolutamente nada). El azar y la intuición eran una parte importante del juego, esta tercera fase del concurso de denominaba "subasta". Esta misma parte del programa era muy dinámica y atractiva porque había muchos números musicales, de humor, de magia, etc. que le gustaba especialmente al espectador/a.
La presentadora, en este caso Mayra Gómez, cuando llegaban a la última pregunta los concursantes les retaba ofreciéndoles dinero a cambio de no seguir leyendo su respuesta asegurando un premio.
Aquí os dejamos varios vídeos de la primera parte del programa, uno más antiguo jugado por pesetas (moneda anterior a la presencia del euro) y otro en el que ya se jugaba por euros. Fíjate bien en cómo lo hacían los presentadores para aprender de ellos.
También puedes preguntarle a tus padres de cómo puedes hacerlo para que quede más atractivo y llamativo.
Programa
Fase de preguntas
"Ruperta" (mascota)
Mayra (presentadora) y Chicho (director)
Esta será la parte que tengamos que hacer nosotros, es decir:
Grabaremos en vídeo muy cortos, de no más de 30-40 segundos, preguntas como si fuéramos nosotros los presentadores/as, los cuales le planteamos cuestiones a nuestros participantes, pensando en otras familias, compañeros/as de clase, etc que serán los verdaderos concursantes.
Las preguntas las haréis sobre cartulina blanca, en el dorso aparecerá la mascota Ruperta dibujada y coloreada por vosotros/as. El contenido puede ser el que vosotros queráis pero es interesante que existan varias respuestas relacionadas sobre ese tema en cuestión.
Es importante, que cuando grabéis el vídeo no leáis directamente la pregunta sino que la tengáis a mano como apoyo por si necesitáis concreta algo.
Con las preguntas realizadas y enviadas por Telegram al grupo de familias (mejor esta opción) o correo electrónico, siempre que se haya tratado mediante alguna app y el vídeo generado pese menos de 25 MB, realizaremos el concurso gracias a la herramienta de Telegram. Mandaremos el vídeo por la noche, este mismo viernes a ser posible o el sábado, a eso de las 21:00 h para que las familias y los demás compañeros/as puedan contestar a los interrogantes planteados, reproduciendo el horario del programa y su características. Después las familias, parejas de hermanos, hijo-madre, padre-hija, etc. pueden grabarse igualmente para contestar, podría quedar muy chulo nuestro programa del "Un, dos, tres... Responda otra vez".
Por ejemplo: Presentación del juego, introducción a la pregunta (creatividad) y lanzamiento de la pregunta:
Buenas noches y bienvenidos una noche más a nuestro fantástico concurso "Un, dos, tres... Responda otra vez".
Dicen que en boca cerrada no entran moscas, y bien es cierto, pero por 2,78 € y menos de 1 min díganos nombres de insectos voladores, como por ejemplo la mosca. Repita conmigo: "Un, dos, tres... responda otra vez: la mosca"
Te puedes poner peluca, chaqueta, pintarte el labio y las uñas, repeinarte, echarte gomina, ponerte bigote o gafas, hacer el escenario donde vas a presentar,... Tienes que presentar el programa y hacer la pregunta con tus mejores dotes artísticas.
Te recomiendo grabar sobre una pared blanca o lisa en la que no se vea nada o donde tengas colocado un folio con el título del programa.
BIENVENIDOS A LA HISTORIA DE LA TELEVISIÓN Y LOS CONCURSOS TELEVISIVOS
MIL GRACIAS COMO SIEMPRE, y SI QUIEREN OTROS CURSOS TAMBIÉN PUEDEN PARTICIPAN DE NUESTRA AVENTURA.
Mira en el vídeo a estos dos equipos de niños.
Cada bomba tiene asignada una pregunta a la que se le han puesto 5 posibles respuestas con un color determinado cada una de ellas,
SOLO UNA DE LAS RESPUESTAS ES CORRECTA.
Los concursantes tiene que ir cortando los cables de los colores que ellos crean que son las respuestas incorrectas, solo debe quedar un cable sin cortar, el de la respuesta correcta.
Tienen que elegir un tema entre seis, que es sobre el que será la pregunta.
Esta vez hay que seleccionar las respuestas correctas, el que más respuestas correctas acierte gana, una sola vez se puede elegir comodín y consultar a tu equipo si tienes dudas.
Enviad los vídeos a través del formulario, por Telegram o a mi correo electrónico.
Os dejo el enlace de la bomba de cuenta atrás que utilizamos en clase por si queréis utilizarla:
https://www.online-stopwatch.com/spanish/countdown-bomb.php
También hay una aplicación para el móvil que imita el juego, está la versión Boom (para adultos) y la versión MiniBoom (para niños); si la queréis descargar lo podéis hacer desde Play Store (tiene muchos anuncios).
El reto lo podéis hacer solos o con ayuda de vuestra familia; pueden ayudaros a grabar, ser concursantes, presentador, ayudaros con las bombas, a realizar las preguntas y respuestas,...
Os dejo la síntonía por si la queréis utilizar.
Las dudas que os surjan las hablamos luego en el Meet.
Debajo os dejo imágenes de la aplicación del móvil.