๑.๓ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้
๑.๓ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้
มีการริเริ่ม คิดค้น และพัฒนานวัตกรรม การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ ที่สามารถแก้ไขปัญหาในการจัดการเรียนรู้ ทำให้ผู้เรียนได้พัฒนาเต็มตามศักยภาพ เรียนรู้ และทำงานร่วมกัน มีกระบวนการคิด และค้นพบองค์ความรู้ด้วยตนเอง และสร้างแรงบันดาลใจ และเป็นแบบอย่างที่ดีในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้
ผลการปฏิบัติ :
ข้าพเจ้าได้จัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบ STEAM Education ที่ได้คิดค้นและออกแบบในแผนการจัดการเรียนรู้ โดยสร้างและพัฒนาห้องเรียนออนไลน์ โดยใช้ Google Classroom ทำให้ผู้เรียนสามารถเรียนผ่านห้องเรียนออนไลน์ได้ทุกที่ทุกเวลา สามารถติดตามงาน หรือเรียนรู้ด้วยตนเองย้อนหลังได้ ตลอดเวลา ทำให้ผู้เรียนพัฒนาเต็มศักยภาพ ตอบสนองความแตกต่างระหว่างบุคคลได้เป็นอย่างดี
จัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบ STEAM EDUCATION การจัดสร้างที่เสียบปากกา จากวัสดุใช้แล้ว โดยสร้างและพัฒนาห้องเรียนออนไลน์ ด้วย Google Classroom