๑.๓ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้


๑.๓ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้

มีการริเริ่ม คิดค้น และพัฒนานวัตกรรม การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ ที่สามารถแก้ไขปัญหาในการจัดการเรียนรู้ ทำให้ผู้เรียนได้พัฒนาเต็มตามศักยภาพ เรียนรู้ และทำงานร่วมกัน มีกระบวนการคิด และค้นพบองค์ความรู้ด้วยตนเอง และสร้างแรงบันดาลใจ และเป็นแบบอย่างที่ดีในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้

ผลการปฏิบัติ : 

             ข้าพเจ้าได้จัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบ STEAM  Education ที่ได้คิดค้นและออกแบบในแผนการจัดการเรียนรู้  โดยสร้างและพัฒนาห้องเรียนออนไลน์ โดยใช้ Google Classroom  ทำให้ผู้เรียนสามารถเรียนผ่านห้องเรียนออนไลน์ได้ทุกที่ทุกเวลา สามารถติดตามงาน หรือเรียนรู้ด้วยตนเองย้อนหลังได้ ตลอดเวลา ทำให้ผู้เรียนพัฒนาเต็มศักยภาพ ตอบสนองความแตกต่างระหว่างบุคคลได้เป็นอย่างดี 

ด้านที่ 1.3.pdf

จัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบ STEAM EDUCATION การจัดสร้างที่เสียบปากกา จากวัสดุใช้แล้ว โดยสร้างและพัฒนาห้องเรียนออนไลน์ ด้วย Google Classroom

กลุ่มที่ 1 ฟก.1/1-2
กลุ่มที่ 2 ฟก.1/1-2
กลุ่มที่ 5 ฟก.1/1-2
กลุ่มที่ 7 ฟก.1/1-2
กลุ่มที่ 6 ฟก.1/1-2
กลุ่มที่ 4 ฟก.1/1-2
กลุ่มที่ 8 ฟก.1/1-2