๑.๒ การออกแบบการจัดการเรียนรู้


๑.๒ กาออกแบบการจัดการเรียนรู้

ริเริ่ม คิดค้น การออกแบบการจัดการเรียนรู้ โดยเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ สามารถแก้ไขและพัฒนาคุณภาพ การจัดการเรียนรู้ให้สูงขึ้น เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ ทักษะ คุณลักษณะประจำวิชา คุณลักษณะอันพึงประสงค์ และสมรรถนะที่สำคัญ ตามหลักสูตร มีกระบวนการคิด และค้นพบองค์ความรู้ด้วยตนเอง และสร้างแรงบันดาลใจ และเป็นแบบอย่างที่ดีในการออกแบบการจัดการเรียนรู้

ผลการปฏิบัติ : 

            ข้าพเจ้าริเริ่มออกแบบการจัดการเรียนรู้  ในรูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบ STEAM  Education โดยเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ ทักษะ คุณลักษณะอันพึงประสงค์ และสมรรถนะที่สำคัญตามหลักสูตร อีกทั้งยังได้บูรณาการเทคนิคการสอนการสืบเสาะหาความรู้ และ Active Learning   เพื่อสนับสนุนให้ผู้เรียนสามารถค้นพบความรู้หรือเชื่อมโยงความรู้ที่มีอยู่เดิมเพื่อหาแนวทางแก้ปัญหาการจัดการเรียนรู้ของผู้เรียน แล้วสามารถนํามาใช้ในชีวิตประจําวันได้ 



ด้านที่ 1.2.doc.pdf





ริเริ่มและพัฒนาการออกแบบการจัดการเรียนรู้  ในรูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบ STEAM  Education โดยเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ

แต่งตั้งคณะกรรมการนิเทศการสอน

เป็นพี่เลี้ยงด้านการออกแบบหน่วยการเรียนรู้

กลุ่มที่ 3 ฟก.1/1-2
กลุ่มที่ 9 ฟก.1/1-2