La programmation

en classe

2e cycle du primaire 

Au 2e cycle du primaire, il est entre autres possible de s'exercer programmer sur le site code.org (cliquer ici pour trouver des activités adaptées au niveau de vos élèves disponibles sur code.org), de créer des histoires avec Scratch jr et de débuter la réalisation de programmes en lien avec les mathématiques avec Scratch.

Scratch jr

Bien que Scratch jr ait été conçu pour le préscolaire et le 1er cycle, il est possible de l'utiliser pour amener les élèves à raconter de courtes histoires. Voici un lien vers l'autoformation Scratch jr développée par le RÉCIT local des Samares ainsi qu'une autre autoformation proposée par le récit MST. L'application est disponible gratuitement sur iPad, tablette Android et sur Chromebook et Windows

Il serait aussi possible de développer une activité dans laquelle l'élève programme une histoire dans Scratch jr à partir d'un texte qu'il a composé ou vice-versa écrit un texte à partir d'un programme réalisé dans Scratch.




Scratch

Qu'est-ce que c'est Scratch? Comment on y accède? Comment mettre l'interface en fançais et comment utiliser l'interface? Cette vidéo et le document d'introduction aideront à répondre à ces questions!  

Petite conversation entre deux personnages

Créer des dialogues permet de se familiariser avec Scratch et offre un grand potentiel de possibilités de projets.

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Créer un quiz!

Programmer un questionnaire interactif qui déterminera si la réponse entrée est bonne.

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Dessiner avec Scratch

Programmer le chemin à parcourir pour dessiner avec Scratch permet de travailler la résolution de problème.

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Périmètre et distance parcourue

Dessiner des rectangles en respectant des contraintes liées au périmètre.

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Le lièvre et la tortue

Dessiner des rectangles en respectant des contraintes liées au périmètre.

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Activité créée à l'aide de la mesure 15081 en collaboration avec l'organisme Écoles eSTIMe

On golfe dans l'espace

Positionnement selon l'axe horizontal et vertical.

Première partie:  Le golfeur    

Deuxième partie: Le vaisseau

Activité créée à l'aide de la mesure 15081 en collaboration avec l'organisme Écoles eSTIMe

Si couleur touchée...

Dessiner des rectangles en respectant des contraintes liées au périmètre.

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Autres activités de programmation pour le primaire

Cliquer ici pour visiter la page répertoriant d'autres sites d'activités de programmation pour le primaire

Le RÉCIT en univers social a créé plusieurs activités et de superbes ressources pour la programmation avec Scratch!

Cette courte vidéo d'introduction pourra vous aider à mieux comprendre comment utiliser les ressources.

Lien vers l'introduction à Scratch en univers social

Consulter tous les projets reliés à la programmation pour le primaire