Cette page présente des activités de programmation créative avec Scratch jr et autres activités de programmation. Il est souvent très approprié d'amener les élèves à bien comprendre ce qu'est programmer à travers différentes activités de programmation sans techno avant de débuter.
Ce document contient des images et fonctionnalités de tous les blocs de programmation de Scratch jr.
L'activité du spectacle de magie peut être une belle première activité à faire en groupe pour découvrir Scratch jr.
Visionner la capsule vidéo en savoir plus sur cette activité
Section Scratch jr sur le site du RÉCIT présco: https://recitpresco.qc.ca/fr/scratchjr
Mini défis Scratch jr sur le site du RÉCIT présco: https://recitpresco.qc.ca/fr/robotiquecodage/mini-defis-scratchjr (lecteur de code QR disponible ici et dans Favoris CSSS)
Grands défis Scratch jr sur le site du RÉCIT présco: https://recitpresco.qc.ca/fr/robotiquecodage/grands-defis-scratchjr
L'élève doit lire le défi à réaliser et ensuite trouver comment le réaliser dans Scratch jr. Ces cartes à tâches permettent donc de travailler la compréhension en lecture ainsi que la résolution de problèmes.
Première série dans laquelle les défis sont décrits en une seule phrase:
Deuxième série dans laquelle les défis sont décrits en trois temps («Au début», «Ensuite» et «À la fin»):
Sur le thème des pirates, l'élève doit programmer des déplacements en relevant des défis en lien avec le plan cartésien.
Activité 1: Dessiner une maison
Activité 2: Un oiseau dans le ciel
On animera des pommes qui tomberont par terre et on comparera la quantité de pommes se trouvant dans l'arbre à la quantité de pommes se trouvant par terre.
Code.org permet de s'initier à la programmation en réalisant une série d'exercices.
Dans le catalogue de cours, choisir le Cours 1 pour les 4 à 6 ans. Selon leur niveau, les élèves pourront tenter de relever pratiquement l'ensemble des défis du cours 1.
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